暗黑破坏神2符文之语,暗黑破坏神2求两孔头盔符文好做的给长枪佣兵用
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1,暗黑破坏神2求两孔头盔符文好做的给长枪佣兵用
头盔没太合适的符文之语 初期雇佣兵找个加抗的就行了 后期安头或者CB头都行
2,暗黑2里赫拉迪克方块使用说明
赫拉迪克方块可以为玩家合成装备/材料/宝石,也可以为玩家转换装备/材料/宝石,并且它也是合成主线剧情需要的赫拉迪克之杖以及克林姆的意志所必须的道具。相关介绍:玩家可以通过完成任意难度下的第二幕第二个任务获得赫拉迪克方块,也可以通过任意难度下完成第三幕场景克林姆意志获得。它可以帮助完成任务,也可以提供额外的储物空间和合成新的装备。扩展资料根据续作《暗黑破坏神3》2.3版本新上线的功能性道具“卡奈魔盒”的游戏内介绍来看,赫拉迪姆法师先制作了法力比赫拉迪克方块更强大的卡奈魔盒,而魔盒力量太强,导致法师对其心生恐惧。于是,赫拉迪姆法师之一佐顿库勒将卡奈魔盒封印在了暗黑3第五幕-赛斯切隆雪域的神庙里,而其他的赫拉迪姆法师则制作了法力弱化版但功能更强的赫拉迪克方块。玩家可以通过赫拉迪克方块特有的神奇能量创造出新的物品,将需要符合条件的物品和需要消耗的材料放入,然后点击转换按钮即可。参考资料来源:百度百科-赫拉迪克方块我分层面说一下,都是我自己搜集的资料里面复制粘贴过来的。我就当楼主是新手了,要不是就把我说的这些基本知识当笑话吧~①常用公式:这些都是合成最基本的功能,新手玩游戏应该知道的(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……) (5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒 指的成分无关)(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)(16)2袋箭=1袋弩箭(17)2袋弩箭=1袋箭(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)②符文公式。符文是暗黑里面很大的系统,一共33种符文,分成33个级别,越高级的越稀有。若干个相同的低级符文可以合成一个高一级的符文。3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)(写天梯的表明只能在天梯模式下面用,单机就是要打大箱子补丁才能用)③进阶公式:很多新手不知道,但是很重要的公式,我还要先讲一下一些概念。首先武器装备上面打孔很重要,有了孔最大的作用是做“符文之语”(如果符文之语不知道是什么一定要去查,这个是玩暗黑的最大乐趣之一,但是我觉得很多新手不知道……)。其次装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样,举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样。上面的例子中,“布甲”就是普通级,“鬼魂战甲”就是扩展级,“灰幕寿衣”就是精华级,它们是一组对应的装备。下面我给出两组重要合成公式(1)装备升级公式1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. [/color]1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)(上面ETH是透明的意思)(2)打孔公式1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。④其他公式1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效. 1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。还有一些公式我发不上来……以下是 1.10 版新增的合成公式ladder only! -- 表示只能在 ladder 国度中使用 3 thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = amn (11#)3 amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = sol (12#)3 sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = shael (13#)3 shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,ladder 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = hel(15#)3 hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = io (16#)3 io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = lum (17#)3 lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = ko (18#)3 ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = fal (19#)3 fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = lem (20#)3 lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = pul (21#)2 pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = um (22#)2 um (22#) + 1 黄宝石 = mal (23#)2 mal (23#) + 1 紫宝石 = ist (24#)2 ist (24#) + 1 蓝宝石 = gul (25#)2 gul (25#) + 1 红宝石 = vex (26#)2 vex (26#) + 1 绿宝石 = ohm (27#)2 ohm (27#) + 1 白宝石 = lo (28#)2 lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = sur (29#)2 sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = ber (30#)2 ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = jah (31#)2 jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = cham (32#)2 cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器插孔数会随机变化. 1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插孔数会随机变化. 1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化. 1 eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 el(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 ral(8#) + 1 sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效. 1 tal(7#) + 1 shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效. 1 lum(17#) + 1 pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 ladder only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效. 1 ko(18#) + 1 lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 ladder only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效. 1 ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度用这个公式在cube中,可以将你的武器耐久度修复完好,eth 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 1 ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度用这个公式在cube中,可以将你的防具耐久度修复完好. 1 hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 ort(9#) + 1 amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器属性不变,但基础类型提升. 1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升 . 1 fal(19#) + 1 um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器属性不变,但基础类型提升 . 1 ko(18#) + 1 pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具属性不变,但基础类型提升 . 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
3,暗黑破坏神2的用符文和宝石为装备打孔装备原来的属性会不会变
不会的合成公式:> 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)> 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)> 3 小紫 -> 1 大紫> 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链> 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)> 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)> 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)> 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)> 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧> 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪> 3 戒指 -> 项链> 3 项链 -> 戒指> 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.> 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)> 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。> 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.> 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾> 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑> 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍> 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂> 2 箭袋 -> 矢袋> 2 矢袋 -> 箭袋> 3 符文01 -> 符文02> 3 符文02 -> 符文03> 3 符文03 -> 符文04> 3 符文04 -> 符文05> 3 符文05 -> 符文06> 3 符文06 -> 符文07> 3 符文07 -> 符文08> 3 符文08 -> 符文09> 3 符文09 -> 符文10> 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品> 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品>> 1.10新增的11符文以上符文的合成公式.> 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11> 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12> 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13> 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14> 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15> 3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16> 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17> 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18> 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19> 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20> 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21> 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22> 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23> 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24> 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25> 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26> 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27> 2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28> 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29> 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30> 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31> 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32> 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33> 1.10新增的打孔公式,强.> 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲> 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器> 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔> 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...> 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.> 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器> 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲> 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器> 符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲> *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器> *符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲> 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证> 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器> 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲> 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器> 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲> 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.> 符文09 + 武器 -> 完全修好> 符文08 + 盔甲 -> 完全修好> 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.> 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)> 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲> 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器> 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指> 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链> 符文01 + 碎裂的紫宝石 + 特定属性的 武器 -> +30-50......................................................................任务里的合成:克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门(非任务)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链3 项链 -> 戒指......................................................................1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 拉尔 + 索尔 + 完绿 + 普通级独特武器 = 进阶级独特武器拉尔 + 夏 + 完钻 + 普通级独特防具 = 进阶级独特防具蓝姆 + 普尔 + 完绿 + 进阶级独特武器 = 精英级独特武器(限定天梯)科 + 蓝姆 + 完钻 + 进阶级独特防具 = 精英级独特防具限定天梯) 【1.10黄色装备升级公式】 欧特 + 安姆 + 完蓝 + 普通级稀有武器 = 进阶级稀有武器拉尔 + 书尔 + 完紫 + 普通级稀有防具 = 进阶级稀有防具法尔 + 乌姆 + 完蓝 + 进阶级稀有武器 = 精英级稀有武器科 + 普尔 + 完紫 + 进阶级稀有防具 = 精英级稀有防具======================================备注 1# El 艾尔 2# Eld 艾德 3# Tir 特尔 4# Nef 那夫 5# Eth 爱斯 6# Ith 伊司 7# Tal 塔尔 8# Ral 拉尔 9# Ort 欧特 10# Thul 书尔 11# Amn 安姆 12# Sol 索尔 13# Shael 沙尔 14# Dol 多尔 15# Hel 海尔 16# Io 埃欧 17# Lum 卢姆 18# Ko 科 19# Fal 法尔 20# Lem 蓝姆 21# Pul 普尔 22# Um 乌姆 23# Mal 马尔 24# Ist 伊司特 25# Gul 古尔 26# Vex 伐克斯 27# Ohm 奥姆 28# Lo 罗 29# Sur 瑟 30# Ber 贝 31# Jah 乔 32# Cham 查姆 33# Zod 萨德==================================================================一、洗GC 合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 超大型护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等 一般要求: 1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。 2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。 二、洗SC 合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等 一般要求: 1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。 2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。 ◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items) 橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。 洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。 同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。 一、洗戒指 合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: +(1-5)强壮 +(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等 一般要求: 1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82; 如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。 二、洗项链 (一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW) +(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等 一般要求: 1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86; 如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。 (二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等 一般要求:同上。 1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86; 如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。 三、洗手套 (一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等 一般要求: 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 2.人物级别≥66 (二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝 固定属性: 击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7 期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等 一般要求:同上。 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套 2.人物级别≥66 四、洗腰带 合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝 固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 一般要求:同上。 1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间) 2.人物级别≥68不会,如果用特别组合的符文来镶嵌还会组合成符文之语装备除了多了凹槽,其余所有属性不会变化。唯一例外的是无形装甲的bug打孔,会重复计算50%额外防御值。
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