穿越之争霸三国 争霸三国游戏
作者:本站作者三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
现在传奇和三国游戏这么火,下一个会轮到星际争霸吗?
我先说一下我的观点:不大可能。遥想二十多年前,我家里还只有红白机。在某两次去亲戚家时,我认识了两款即时战略游戏,分别为帝国时代和星际争霸。帝国时代让还只知道红白机的我第一次了解到,原来游戏还能这么玩,而星际争霸则让我感觉到,游戏原来可以是个艺术。后来到零零年那会我上初中了,离家远了些,那时候还没什么网吧,很多都是游戏机时带几台电脑。
在学校附近有游戏厅,我去打游戏机时,看到别人在外才知道这游戏还能联机。于是我站别人背后,看别人玩,才开始慢慢弄懂这个游戏机制。在之后不久,家门口有了网吧,当时网吧还是传奇的天下,有时还有人连红警,我却只玩星际。当时我们当地的电视有个点播台,很多人在上面点播《星河战队》,我在网吧玩星际时,好些人没玩过这个,看到这款游戏都十分新奇,以为这是星河战队的游戏版,纷纷围观,让我自傲不已,直到我妈的到来。
。。扯得太远,言归正传。制约星际争霸发展的要素很多,但主要要素我认为有仨,一是上手的难度,二是平台的宣传力度,三要花钱。前者,星际不像LOL,哪怕只会一个英雄,都可能大杀四方,说到底,他所操控的无非就是一个角色四个技能。而星际要运营,要排兵布阵,要熟悉兵种相生相克,要敏锐的捕捉战机,要熟悉对战地图,还要一定的运气(比如shift不能出问题)。
相比之下操作难度太高了,要了解的东西太多了,新手光了解机制就费去半天功夫,没耐心的直接就弃了。第二,星际1在中国都是盗版,正版极少,这造成玩星际1的零散于各个游戏平台。尽管现在网易暴雪战网有了重制版,但说实话很多人买的原因其实就是为青春补票,购买了放那吃灰的不在少数,比如我。况且tx作为国内第一大互联网公司,其QQ微信牢牢占据了市场,而通过QQ用户打造的平台,用户远远多于网易用户,玩家首选游戏自然也就是腾讯游戏。
而网易用户少,暴雪战网用户自然更少。玩家基数摆在那。最后,则是因为花钱的问题。中国玩家偏爱免费游戏,花钱的先放一边。虽说玩家们都知道免费游戏最坑钱,但关键人家先免费体验了,感觉不错,才掏钱的。所以其实中国玩家又是最舍得花钱的,但怕把钱花脏了,要是买了个游戏,玩两把不好玩,那多可惜。另外,当年星际二出来时,很多星际一的玩家还是跃跃欲试的,结果星际二一出来,什么?二十块钱一个月?去你大爷的。
虽然后面改了资料片买断,再后来又对战免费,但那时候即时战略的时代已经过去了,留下的只有真爱粉,很难再吸收新鲜血液了。其他还有一些原因,但主要的我认为就这三个。最后在谈谈我认为如何复兴星际争霸。一是加大宣传。方法很多,比如制作星际争霸的大电影,比如做传奇那种“是兄弟就来砍我”的广告,增加知名度。二者。。