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他所有战魂被饕餮吞噬 真龙战魂游戏

作者:本站作者

有没有小众的MOBA游戏可以推荐?

有没有小众的MOBA游戏可以推荐

《决战小英雄》是由韩国知名游戏厂商Nexon推出的一款多人动作竞技对战手游,游戏采用了类似《魔兽世界》多人竞技场一般的对战玩法,3分钟一局的对局时间不仅能够让你享受到游戏对战的乐趣,而游戏中高强度的对战体验免去了枯燥的farm体验,“出门就是干”描述的就是本作,下面让我们一同进入游戏之中看看吧。01高强度竞技对战 你的走位够风骚吗?手游《决战小英雄》既然作为一款动作游戏,虚拟摇杆搭配技能按键的操作自然是本作的标配。

而游戏根据每一个角色特点设计了专属的“闪避”按键,相比起传统动作游戏通用的闪避来说明显更加的合理,如战士设计为“翻滚”、刺客类英雄则是“闪身”等虽说效果上基本都是位移,但是却能够让游戏中每一个角色的战斗体验差异化更加的明显。而游戏设计的双英雄切换设计能够让你在战斗过程中自由切换特性不同的英雄角色,不论是近战还是远程抑或是法系、坦克均能够根据战局随机应变。

而游戏除了基础的技能按键之外,当玩家攻击敌人或受到敌人攻击时会累积能量条,当能量条满时即可释放威力强大的大招以扭转战局。虽然游戏在战斗表现上依然是动作游戏的一套玩法,甚至游戏会让你感觉有些类似于MOBA游戏的对战,但是游戏3分钟一局的对局时间可不是MOBA游戏那样墨迹的farm对局。游戏在战斗过程中除了拥有一个足够大的场地供玩家自由走位之外,并没有基地、防御塔、小兵等元素甚至于玩家的恢复手段都相当有限,可以说游戏完全置玩家于“死斗”的状态,场景中唯一能够帮上玩家的只有一些随机刷出来的“buff”用于增强玩家的战斗能力或提供少量的恢复,但是整体来说基本玩家之间就是不死不休的对决,而决定游戏胜负的自然就只有玩家的操作水平,复杂的场景能够让玩家通过走位操作来实现“反杀”等操作,但是需要注意的是有些场景可是没有围栏的,若是不小心走位失误可是会遇上“地形杀”,这样死的可就冤枉了。

02还有丧尸模式?多样的PVP模式在《决战小英雄》中3V3的对战模式仅仅只是其基础的玩法,随着玩家等级的提升,其更多玩法也同样一一展现,从夺旗玩法到自由混战,甚至于还有丧尸感染模式供玩家对战,这些玩法的设计完全都依赖于游戏中足够大的地图设计。如丧尸感染模式十多名玩家需要在相当大的一个地图中躲避丧尸的追杀抑或是被感染成为丧尸后继续感染其他的人类,由于视野及信息的不对等使得游戏在游玩过程中产生更多的耐玩性。

另一方面来说,本作在PVE玩法上更像是一个非强制性的引导副本,在PVE玩法下依然是让玩家挑战一个又一个的竞技场,只不过此时你的队友和敌人全都变成了AI,熟悉了与玩家的对战后,面对AI那么自然也不算什么难事。当然还有些打怪任务还是需要玩家凭借操作才能够顺利过关的。03养成依然是坑 数值影响较弱虽说在《决战小英雄》中设计有场外养成元素,但是其单次升级所增加的属性数值对人物的属性影响极其微弱,就好比一些MOBA游戏中的符文影响,虽然在短期内看不出太明显的强弱,但是到了游戏后期老玩家与新手之间还是存在有明显的数值差距,这样的差距差不多少是“你砍对手3刀他砍你4刀”这样的感觉。

本作的装备系统咋一看就和同类动作游戏并无二致,玩家能够通过pve副本刷取装备,并且替换升级插宝石应有尽有。而另一方面“遗物”系统能够为玩家提供一个额外的技能选项,可自由搭配的遗物技能还是能够在一定程度上影响到游戏的对局。04点评:快节奏竞技对决 插旗党的最爱手游《决战小英雄》虽然在操作上与一般MOBA手游相类似,但是游戏的整体竞技规则思路更加偏向于WOW的竞技场思路,没有太多附加规则的快节奏纯竞技对战可以说是游戏玩法的核心。

腾讯最新上架的真龙霸业是一款怎样的游戏?值得下载嘛?

腾讯最新上架的真龙霸业是一款怎样的游戏值得下载嘛

资深三国题材游戏迷,三国群英传,乱世王者都有接触,网易的《率土之滨》更是玩了一年多,前两天正好接触了《真龙霸业》,也来凑热闹介绍下这款近期较为热门的SLG游戏。入坑《真龙霸业》说实话是被官方宣传的SLG RPG的模式所吸引,相比其他SLG游戏的策略玩法、集卡乐趣,多了一份RPG的热血以及探索。进游戏后,精彩的剧情一步一步的引导玩家在副本中探索,每一关副本都能给你带来日后所需的宝贵材料资源。

降低的新手入门难度。前两章的副本剧情是“黄巾军之乱”,在智擒张梁和打败张角后,意味着通关了新手教程。副本分为两种,普通副本,以及精英副本,两种副本通过除了获得各种材料外,同时也能获得该副本故事线出现的武将。以RPG的模式进入游戏,从打怪升级捡装备开始过渡到更为深度的SLG玩法,在游戏体验这块来讲,毫无疑问比起较多SLG游戏是更为舒服的。

回归到SLG这条主线,真龙霸业和腾讯系其他SLG游戏的操作基本相同没有上手难度,每位玩家从出身便作为一名城主,建造城防,升级科技,提升资源产量,增强武将属性,之后便是加入同盟,争抢其他玩家势力的资源,最终一统十三州。可以说,征服全世界,是真龙霸业每位玩家的最终目标。这也和游戏设定的背景主线一致,真龙之子天命之子。

但是真龙霸业的口碑在各大测评网站上貌似并不友好,在taptap上玩家更是只给出了3.2分不及格分数,甚至比乱世王者的3.7分要低。要知道,作为SLG类型游戏当中最火的《率土之滨》分数可是高达8.5分。导致分数低的主要原因无非是抄袭,确实《真龙霸业》的SLG玩法、背景主线以及游戏界面,与腾讯另一款SLG《乱世王者》相似度颇高。

尤其是首先给玩家看到的主城界面,主城、各个科技建筑、兵营和资源田,与乱世王者是近乎一样,不同点是横版与竖版的区别。在许多玩家看来,真龙霸业是KFZ从乱世王者那边全套拿来数据,改了美术和增加RPG玩法的乱世王者2.0,过于相似的UI确实会给玩家这种感觉。另外要说的是“氪金”这一点,真龙霸业成也RPG败也RPG,玩家的数值严重被充值所影响。

单单从系统的战斗力数值,开区3天的玩家普遍只有几十万战力,却要面对两千万战力的土豪,实力过于悬殊必然导致大批平民玩家流失。小插个故事,某天上班见到同事在玩乱世王者,早就听他讲过这款游戏氪金,居然还坚持玩了一个月。便去问他为什么还在玩这款游戏时,同事的回答是:我把它当成QQ农场来玩,每天收割一波资源,然后出征,出征一次资源就没了,第二天继续这种操作。

如果说在乱世王者体验到的是QQ农场的乐趣,那在真龙霸业,完全能体验得到“一拳超人”的快感。当然,你得充值20万以上才能成为琦玉老师,否则都是被一拳KO的怪物。在平衡性这块,真龙霸业存在着太多需要改善的地方。策略性如何最大弱化氪金的影响?常见的有以肝代氪,或者是像《率土之滨》那般平衡各个武将的数值,无论是多平民的玩家,合理的搭配不起眼的武将也能扒掉土豪玩家的一层皮,平民获得自豪感,土豪获得快感,这是我心中觉得的平衡。

影响平衡性的设定有很多,比如部队的体力,在真龙霸业中部队体力随着VIP等级的增加而增加。而在率土之滨,就把这些基础数值设定得众生平等,每只部队1小时才能恢复够出征一次的体力。会玩的人,在率土之滨的打仗中,利用骑兵卡位,300兵的斯巴达便能把神豪的部队耍得毫无办法,平民的自豪感油然而生。贴一张率土之滨我们盟的战报截图,左边是普通到不能再普通的武将组合,右边的部队称得上高战队伍,利用兵力的优势,战法搭配平衡、适当的出手时机,三个臭皮匠赛过诸葛亮的戏份时常在率土之滨上演。

引入率土之滨,我想表达的是:在过大的不平衡面前,运气成分和偶然因素荡然无存。以一敌十已经能让大部分玩家厌倦不平衡所带来的糟糕游戏体验,何况真龙霸业是以一敌百。我玩了一年多时间《率土之滨》,这款游戏最让人着迷的是,个人现实能力是可以带入游戏中,也就是策略性。每个玩家都能在其中扮演着不同的角色,兵、将、帅、谋士,这是游戏中没设定的角色,却又是真实存在的身份,不同的身份带来的体验又是不同。

王者荣耀赵云的五虎将皮肤:龙胆已上线,大家觉得这款皮肤怎么样?

王者荣耀赵云的五虎将皮肤:龙胆已上线,大家觉得这款皮肤怎么样

大家好我是橘子精 关于赵云的龙胆挺不错的,音效不错挺有打击感的。赵云的其他勇者皮肤音效还是原来的音效声音大但是打击感不太好,龙胆的音效很透亮听起来挺舒服的了。可能是新皮肤的关系吧,赵云毕竟没有重塑过,还是以前的音效,现在天美的财大气粗音效特效都很好。龙胆的二技能会像达摩的黄金狮子座二技能那样显示出技能的攻击距离,从视觉上来说更舒服一些。

其实什么手感主要就是技能的特效和音效,因为皮肤其实模型本质是不变的,变的只是外观和音效,其实就看你的视觉感受,觉得舒服的话用起来就顺手。不过赵云现在有点不适合目前的王者荣耀了,赵云的技能机制对于现在的王者荣耀来说强度闪弱,亚瑟也是万年不改,但是亚瑟的技能机制挺好的还可以打打。赵云有两个位移但是距离短,打星耀以上的局有点乏力。

育碧为讨好中国玩家,在硬核游戏《荣耀战魂》里添加中国阵营,你怎么看?

感谢邀请。游戏收入超全球1/4的中国游戏市场,让很多国外厂商看到了中国市场的潜力,这其中就包括了精明的育碧。育碧CEO就曾表示不会忽视中国5亿游戏玩家这个市场,不仅在今年3月份的时候跟腾讯达成了合作关系,在游戏内容制作方面也在不断加入中国元素。而今天上线的《荣耀战魂》年度最大的DLC“烈火行军”,就是这一系列在内容上讨好中国玩家的先行军。

对于许多中国玩家来说,这个DLC中最大的亮点应该就是这次中国风满满的新势力阵营——武林。划重点一:中华古武术大战倭寇蛮夷,谁能更胜一筹?此次武林阵营首发的四位角色分别是天地、少林、女侠、将军。四个不同的职业分别使用自己对应的武器。天地使用的是大刀,是所有先锋队中最敏捷的,能够使用优雅的一系列躲闪攻击来编织战斗并避免对手的攻击。

少林使用的是棍棒,他具有高度机动性,可以通过进入特殊的气姿态来改变他的战斗流程,这使他能够获得强大而多样的特殊攻击。女侠使用的是双钩剑,轻击速度快,闪避灵活,可以把双钩结合,施展大范围攻击,特殊之处在于双钩把敌方武器钩离(打出一个大硬直),然后顺利进采取下一步攻击。将军使用的是一把关刀,是一名重甲型角色,特殊的姿态可以让其快速恢复体力,同时也可以进行闪避;成功招架之后可以抓住敌方,消耗敌方体力,并把敌方扔出去。

在此次DLC中,育碧上海和育碧成都也参与其中,为制作团队了解中国武器的历史、风格以及文化标志方面起到了非常关键的作用。从目前的成品效果来看,游戏中的四类中国武器制作的都相当还原,原汁原味充满了中国特色。如果你想要现在就玩到这几位新角色,是需要花费118元付费购买这次DLC。或者等到10月30日,用游戏内的“铁钱”解锁所有武林阵营英雄,解锁一位英雄需要15000铁钱。

划重点二:两款全新模式 三张新地图 不花钱也能玩已购买“烈火行军”扩展包的玩家还将获得游玩全新PVE模式——“无限战场”的特权,该模式将通过随机生成的条件为玩家提供全新的挑战。该模式为玩家提供了无限的内容以及重玩价值。值得一提的是,已购买扩展包的玩家也可以邀请其他玩家(无论其是否拥有“烈火行军”扩展包)一同合作挑战“无限战场”模式,奖励掉率也与付费玩家相同。

此外,本次更新也为大家带来了激动人心的免费内容,包括4V4侧重于战术的全新“突破模式”,该模式将向所有玩家免费开放并可在3张全新地图中选用,玩家将发起猛攻或驻守一座设防完好的城堡,其中有弩炮,充满烈焰的坩埚以及想要保护自己领土的弓箭手和重装统治者。课后总结此次《荣耀战魂》推的“烈火行军”,终于让苦等了一年半的众多中国玩家如愿以偿的玩的中国阵营。

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