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知名厂商宣传欺诈 游戏厂商宣传

作者:本站作者

如何看待有些明星给游戏做广告宣传的行为?

如何看待有些明星给游戏做广告宣传的行为

谢谢邀请!明星给游戏做广告的现象,是群雄逐利! 现在是物质社会,讲究享受,每个人都在追逐利益,由于现实生活的残酷,人们说着言不由衷的话语,互相攀比,虚伪替换了诚信,假意扮成了真谛! 明星,是人们效仿的榜样,又是现实生活中的奴隶!为了名和利,为了不让同行业人士看不起,只要是金钱和利益,舍身取义、在所不惜。

手机游戏推广的渠道有哪些,分别有什么特点?

手机游戏推广的渠道有哪些,分别有什么特点

近年来,手游逐渐成为人们日常消遣娱乐的主要方式之一,据艾维邑动的数据显示,2015年世界手游玩家达16.75亿人,其中中国手游玩家最多,达3.9亿人。手游市场的扩大也意味着营收也越来越可观,游戏厂商若想在手游市场中分得一杯羹,除了做好手游本身的内容,更要做好全方面的推广,所以作为手游行业一员的你,以下最基础最有效的推广方式你应该要知道。

1、新媒体得民心新媒体影响力的持续发酵越来越影响一款产品的用户量,通过新媒体的宣传可以触发更多的人群,这块主要集中在微博、微信、百度贴吧及各大游戏社区里,是基础性建设,做辅助性宣传。手游的官方人士可以通过这些平台进行攻略分享、发布更新包、相关新闻、版本更新、相关通知、游戏公告等,引导玩家讨论,进行玩法交流,给玩家提供一个吐槽的空间。

新媒体这块虽不能直接为手游带来用户量,但能在很大程度上稳住用户,同时也能让手游保持一定的搜索指数。2、传统渠道应主攻传统渠道是游戏厂商最不容忽视的推广方式,适合手游推广的传统渠道其实并不多,最有效的分发渠道仍是应用商店,如应用宝、360手机助手、小米应用商店、金立软件商店、OPPO可可商店、华为应用市场等,一般应用商店与手游的合作方式是以CPS为主,多种合作方式为辅。

通过应用商店的推荐,手游可以获得更大的曝光率,发掘更多潜在玩家。同时,应用商店的推荐还能很大程度上激发用户的好奇心,促使更多用户去下载产品试用。3、分享机制为助攻游戏分享机制也可以视为游戏的激励机制,这是游戏本身所应必备的内容,但对于手游推广却有十分重要的作用。游戏本身的分享机制能够让现有的玩家带入更多玩家,游戏厂商可通过奖励或其他方式激励玩家把游戏分享好友或朋友圈,让游戏能在社交圈占据一席之地,发掘更多潜在玩家,这也是手游的有效推广方式之一。

4、地推加强品宣地推所覆盖的用户量比较少,但却是一个非常有效的方式,这里的有效并非是指能有效地为手游拉新,而是通过地推与玩家进行互动交流,传达游戏的理念和产品策略,推广产品形象,进行品牌宣传,在小范围内获得良好口碑。地堆主要是“以小见大,点面结合”,从而获得大范围的影响力。值得一提地是,衍生手游的周边产品,在手游的地推中能起到画龙点睛的作用,更有利于手游的品牌塑造,加强手游的影响力。

虽然地推的缺陷比较明显,覆盖范围小,消耗更多的人力物力,但却十分有利于手游的品牌宣传。5、传统广告宣地位手游是互联网时代所兴起的产业,很多游戏厂商可能会认为手游与传统广告(这里代指户外广告与电视广告)有所出入,投放这类广告会没效果。其实不然,虽然传统广告推广成本较高,但诸多案例证明投这类广告的回报与投入的比例还是十分可观的,如《部落战争》、《战争游戏》与腾讯旗下的手游。

国内外许多大型游戏厂商都热衷于投放这类广告,与网络平台的推广一起构成立体式传播,让手游覆盖更多潜在人群,这类复播式的定向广告更容易加深潜在人群对手游产品的印象,更好地曝光品牌,构筑手游的品牌影响力,宣扬自身在手游市场中的霸主地位。推广方式有很多,但重要的是持之以恒,在做好手游本身内容的同时找到适合的推广方式,短期爆发也很容易导致短期消亡。

为什么大部分手游都喜欢宣传cg而不是游戏内容?

为什么大部分手游都喜欢宣传cg而不是游戏内容

你好,作为游戏领域的UP主,很高兴能回答你的问题。为什么大部分手游都喜欢宣传CG而不是内容?答案显而易见,就是游戏内容不够吸引人。现在大部分手游都是国产手游居多,秉着用心做CG用脚做游戏的原则,能骗一个是一个,毕竟一刀999的传奇手游都有人玩,我们的游戏为什么没人玩呢?这是CG举个例子,前段时间超级火的【笑傲江湖】手游,那个宣传CG做的那叫一个酷炫,帅气的令狐冲,美艳的东方不败,即使我这个原本没有玩过九阴网游的玩家也忍不住进去玩了玩,可是进去之后的都是啥?看画质内容都是10年左右网游的内容和画质,都这么多年了,也没有一点美术上的进步,更别提创新和玩法了。

这是游戏内容玩过这么多国产的手游,一般肯做CG的一般都是大厂,可是越是大厂,做的越不用心,已经很难玩到有良心,又好玩的手游了。(PS,这里推荐一款良心手游,最强蜗牛,完全零氪金就能玩,管理员还时不时发福利,代金券稀有道具等)好了,说完了国内,我再说说国外游戏的情况吧,国外的手游我玩的不多,我只说说,端游部分,在STEAM游戏和主机游戏里,大部分优秀的国外游戏,如果是CG做的特别优秀的话,它的游戏内容型一定不差(暴雪除外)这样的游戏开发商一般都是秉持着好的CG是好的游戏的一部分的原则,都是尽量让游戏体验更加优秀。

当然,这和我们国内的游戏机制也有很大的关系,这这些优秀的国外大作,一般都是买断制,后续没有收费的,这样游戏的口碑就成了这款游戏能否赚钱的关键了。而国内游戏大多都是你只要氪金就能变强,根本不怎么管游戏内容和游戏体验,所以它只要靠游戏的CG把你吸引进来,再诱导消费就行了,游戏内容什么的,并不是他们考虑的重点!。

为什么某些玩家天天被游戏厂商坑还那么执着于帮厂商洗地?

你说的被游戏厂场商坑看要怎么理解了。应该有两种情况:一是自己明明吃的是垃圾,还喊香的。厂商推出的诸如一刀999,送元宝送武将之类的骗钱游戏,这类游戏的基本特点是不好玩,游戏谁氪金谁老大。这种情况下,氪各种不知所谓的皮肤,武器装备,甚至是所谓称号,都会给氪金玩家在游戏虚拟社会里获得所谓的“成就感”,使其沉浸其中不能自拔,与其说是为厂商洗地到不如说是为了维护自己在游戏中的“地位”,换个说法就是虚荣心在作祟。

二是明知厂商坑钱仍然喊真香。并以某某粉自居。这类游戏的特点是固定群体多,游戏质量稳定输出。典型的比如《三国志》系列,游戏价格极高(比同类作品售价高50%左右),在正作推出后,往往没过多久就会以“加强版”之类称呼再推出个骗钱版。玩家仍然喜欢,为什么?因为能好好作历史题材slg的厂商似题只剩下了光荣。要想看到历史slg续作,那小众的群体必须为此买单。

三是被坑后又吃到了果子,喊真香的。这个就是好了伤疤忘了疼了。典型的比如capcom,之前被称为动作天尊的capcom出了《生化危机》《街头霸王》《鬼泣》等经典游戏作品,圈了很多粉丝,后来因为实力不济,一段时间靠拼命炒冷饭续命,比如炒了无数平台的《生化危机4》,让很多玩家粉转黑。后来天尊出了《生化危机2re》和《鬼泣5》,超高的品质让无数玩家高呼真香,于是又被圈粉为卡婊呐喊了。

为什么有些游戏公司的电视游戏的宣传演示画面和实际游戏画面差这么多?

因为宣传画面是用来观看享受的,且要达到宣传自己游戏的目的,首选当然是提升画面观感。而一些游戏实际画面通常跟宣传片有所出入,这个在玩家的圈子里被戏称缩水。先不说游戏公司能不能做出实际游玩也能玩到宣传片的画质,就算做出来了,玩家的配置也可能带不起来。我有个朋友从业游戏行业,他跟我说过:游戏的画质,那些知名游戏公司想做多华丽,多拟真都可以,但是玩家的配置可能就跟不上了。

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