盘点心机婊四大典型 游戏厂四大婊
作者:本站作者被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。
而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。
它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。
《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
游戏界的“四大名著”应该是哪四个?
关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。在游戏历史上浓墨重彩的一笔——暴雪如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。1、魔兽系列魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。
魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。2、星际争霸系列星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。
这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。3、暗黑破坏神系列暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。
永远不会数3的——V社半条命系列&CS半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。
你觉得最遭人恨的游戏公司是哪一个?
感谢邀请。说到遭人恨的游戏公司,可能大家首先会想到我们的鹅场啊,猪场啊,平时没少坑我们钱的。但今天我们来哔哔一下国外的游戏大厂科乐美。说到它,大家首先想起的可能会是这些牛X游戏↓↓然鹅,就是这样一家有无数大作傍身的顶尖游戏公司,短短几年间,口碑却一落千丈,无数玩家对它恨得牙痒痒,直呼其为“科婊”↓↓科婊到底做错了什么,为啥落得如此境遇?因为两个原因:冷酷无情,以及唯利是图。
说到这一点,就不得不提起小岛秀夫。当年凭借《魂斗罗》《心跳回忆》等一系列无人不晓的游戏,科婊在竞争激烈的日本游戏市场中混得风声水起。而后来小岛秀夫的出现,更是让科婊如虎添翼。小岛秀夫开发的《合金装备》系列,成为了科婊又一块金字招牌。游戏一反传统,引入“潜入”概念,大胆的创新引发了游戏界的广泛讨论,为科婊赢得很多赞赏的目光。
而获得好口碑的同时,游戏销量也很惊人,截止到今年5月份,该系列的总销量已突破了5380万,这个数字相当于平均每2个日本人中就有1个人下了这个游戏,让科婊数钱数到手软。换做别的公司,这么优秀的员工,当然要想尽各种办法留住,千万不能让他跳槽。然鹅,科婊非但不珍惜,还拼了命地想赶走他!?原来,小岛认为游戏要好好打磨,急不得!但科婊却觉得总要慢工出细活,赚钱速度太TM慢了。
开发理念上的不同,让科婊气得想打人。于是,一出“宫心计”就这样上演了——科婊不仅撤掉了小岛秀夫的副总裁头衔,更过分的是,在2015年TGA颁奖典礼上《合金装备5》获了奖,科婊却禁止小岛秀夫去领奖!公司处处给小岛秀夫穿小鞋,想赶走他,对小岛秀夫来说,这样的工作确实没什么可留恋的。但是,你以为只要离开就完事了吗?并不是。
科婊的无耻程度远远超乎你的想象。被赶走的小岛秀夫成立了小岛工作室,根据日本法律,员工要想享受健康保险,工作室就必须加入本地区的保险机构。可万万没想到,加入的申请居然被拒绝了,因为该机构的理事长刚好是科婊的董事!连为公司立下汗马功劳的小岛秀夫,科婊都能如此对待,其他离职员工的境地可想而知。就拿离职员工的再就业来说,科婊要求其他公司不能录用从本公司离职的员工,更不会公开承认离职员工在本公司的履历。
哔哔君承认,确实有些企业管理严酷,但对待离职员工如此“没人性”的公司还真是第一次见。如果哔哔君摊上这样一个前东家,内心肯定只有一个表情↓↓其实,科婊不要脸的地方不只是翻脸不认人,更可恶的是,它还狗尾续貂,自砸招牌。赶走小岛秀夫之后,科乐美没有放弃《合金装备》的开发。哔哔君想,续作再差应该不会差到哪儿去,毕竟有前作为它打下了那么坚实的基础。
万万没想到,是在下天真了。这部《合金装备:生存》只能用四个字形容:烂到极致!简直愧对“合金装备”这四个字!↑↑《合金装备:生存》中的僵尸不仅口碑扑街——在Metacritic上的媒体平均分为64,玩家平均分1.5,总分为10分制,是当年所有游戏中评分最低的一个。而且销量暴死——首周仅卖出了3.1万份,要知道,《合金装备5》的同期销量可是达到了41.1万份。
显然,科婊是本着吸干最后一滴血的贪婪在开发续作。当小岛秀夫公开撇清自己和《合金装备:生存》的关系时,科婊居然跳出来指责小岛秀夫,并以此为由克扣了他的部分离职遣散费,所作所为实在令人心寒!最可怕的是,在科乐美手中,《合金装备》不是唯一一个烂掉的游戏系列。比如,曾经无比耀眼的《恶魔城》。在五十岚孝司,小岛秀夫等制作人都离开之后,科婊祭出了一部《恶魔城:暗影之王2》,和前作比,这游戏的质量简直就是辣鸡,IGN只给出了6.5的低分,被无数恶魔粉喷出了翔。
作为一款三平台的游戏,这款续作才卖出34万份,简直是惨不忍睹。随后不思悔改的科婊又推出《恶魔城》手游,同样是一部圈钱的烂作。《恶魔城》已然失去了当年的味道。再说说《实况足球》。当年,它和《FIFA》并驾齐驱,可以说是足球迷最热衷的系列之一。而走到今天,《实况足球》的销量也只有被《FIFA》吊打的份!而这一切,都是科婊那颗商人的“逐利之心“在作祟。
在它心里,做好游戏一直都不是最重要的,赚钱才是!这也就不难理解,为什么近几年来,科乐美大力发展手游,热衷于将《魂斗罗》《游戏王》等经典IP变成手游,对于3A大作品质却越来越不上心。毕竟,相比前期投入大但挣钱速度慢的大作,做一些模式化的氪金手游随随便便就能捞到油水。科婊的“婊”为它招来了许多骂名。可残忍的现实是,它虽然失掉了口碑,可钱包却鼓得不行,今年的利润还比去年上涨了17.6%,日子过得美滋滋。
游戏中,有哪些能惊艳到你的女性角色?
网络游戏美女目前网络游戏中的女性角色颜值分为两种,一种是欧美风,这种风格的人物外观比较立体,每个角色的外貌也多有不同之处,另一种是日韩风,这种风格的人物外观千篇一律,放在一起根本认不出来谁是谁,作为一名资深宅男,又是暴雪游戏的忠实粉丝,所以一直对欧美风的觉得比较热衷。凯瑞甘凯瑞甘是星际争霸中最受到玩家关注的女性角色,从特工到刀锋女王玩家们是看着凯瑞甘一步步成长的,虽然早期版本中的凯瑞甘外观并不讨好,但是在虫群之心CG中,凯瑞甘真的让玩家们感觉到惊艳。
希尔瓦娜斯女王魔兽世界中从来不缺美丽的女性角色,泰兰德、吉安娜、艾萨拉等等多不胜数,但是说到惊艳,只有希尔瓦娜斯女王能给人一种惊艳的感觉,尤其是8.0版本CG中,一个霸气侧漏又外表美丽的女王是每个部落玩家心中唯一的女神。在如此高的颜值下,泰达希尔烧也就烧了。诺娃虽然是星际争霸中的角色,诺娃却在风暴英雄中达到了自己的颜值巅峰,风暴英雄的开场CG让诺娃成为了宅男女神,一个简单的飞吻,让一个个死宅们体会到了恋爱的感觉,甚至有玩家下载风暴英雄就是为了看诺娃CG,并且一遍一遍的乐此不疲,诺娃也是目前暴雪游戏中最让人刚到惊艳的女角色。
为什么都说真正懂手机的人,很少会去考虑OV蓝绿厂?
感谢您的阅读!为什么都说真正懂手机的人,很少会去考虑OV蓝绿厂?有人说真正喜欢手机或者是懂手机的人,可能不会去考虑ov蓝绿厂的手机。我觉得大家可能对手机的理解有一些误区,对于手机品牌的理解可能也会有一定的理解的不同。不同的手机厂商,他们对于技术创新以及研制设计影像能力的需求都是不同的,也能考虑不同消费者对于它们的需求。
OPPO手机和vivo手机既然能够成为国产四大品牌之一,你就可以理解这两个品牌它们所拥有的优势,消费者为什么愿意考虑它们?出色的颜值创新能力我相信大家对于OPPO手机或者是vivo手机,不会去忽略他们的研制设计,我觉得这是消费者对于一款手机最真实最基本的态度。我们就讲目前它们的主打手机。比如,vivo X60系列!在这款手机上你确实能够感受到它设计的理念和风格,比如说vivo X60这款手机它的厚度只有7.36mm,重量达到了175.6克,对于一款5G手机来说,能够在这样的方面保证手机的重量和它的厚度足以说明这款手机在做工方面的优势。
而且像这样的手机,它会采取不同的颜色,能够符合不同消费者的需求。同样你可以在OPPO手机也可以看到它对于颜值设计的需求,比如说OPPO的Reno,它会不断的优化手机的外观设计采用不同的工艺,增强手机的颜值特色。它通过不同的设计理念,不同的设计风格增强整款手机的美感度,而这种美感度的提升,实际上就是从消费者的角度考虑问题。
极强的性能特色当然,如果说新年特色自然是指各个方面,包括处理器影像优势等等,比如说在OPPO手机和vivo手机中,他们对于影像优势的抓取,我相信是很多消费者比较认同的。比如vivo X60Pro+这款手机的后置摄像头采用了两颗主摄镜头,一颗是5,000万的超感光主摄,拥有1.3英寸的感光元件,一个是4,800万的微云台主摄,两个镜头在配合蔡司联名打造的摄像头的情况下,所带来的影像优势和体验,确实要远超于我们的想象。
而且手机还使用的是微云台,第2代,微云台在进行手机拍摄的过程中能够带来更稳定的效果,保证更清晰的体验。同样在OPPO的 Find x3 Pro中,手机的后置所采用的镜头是两颗5,000万的摄像头,而且手机还支持60倍的显微镜拍摄。所以,从我们的角度,这两款手机它都能够带来出色的影像优势。而除了影像方面,其实在续航能力方面这两款品牌的表现也不会让你失望,比如,iQOO 7,它这是120w的快充技术,能够在15分钟之内充满一部手机,我相信这一点足以说明这款手机所拥有的极强的续航优势。
为什么某些玩家天天被游戏厂商坑还那么执着于帮厂商洗地?
你说的被游戏厂场商坑看要怎么理解了。应该有两种情况:一是自己明明吃的是垃圾,还喊香的。厂商推出的诸如一刀999,送元宝送武将之类的骗钱游戏,这类游戏的基本特点是不好玩,游戏谁氪金谁老大。这种情况下,氪各种不知所谓的皮肤,武器装备,甚至是所谓称号,都会给氪金玩家在游戏虚拟社会里获得所谓的“成就感”,使其沉浸其中不能自拔,与其说是为厂商洗地到不如说是为了维护自己在游戏中的“地位”,换个说法就是虚荣心在作祟。
二是明知厂商坑钱仍然喊真香。并以某某粉自居。这类游戏的特点是固定群体多,游戏质量稳定输出。典型的比如《三国志》系列,游戏价格极高(比同类作品售价高50%左右),在正作推出后,往往没过多久就会以“加强版”之类称呼再推出个骗钱版。玩家仍然喜欢,为什么?因为能好好作历史题材slg的厂商似题只剩下了光荣。要想看到历史slg续作,那小众的群体必须为此买单。
三是被坑后又吃到了果子,喊真香的。这个就是好了伤疤忘了疼了。典型的比如capcom,之前被称为动作天尊的capcom出了《生化危机》《街头霸王》《鬼泣》等经典游戏作品,圈了很多粉丝,后来因为实力不济,一段时间靠拼命炒冷饭续命,比如炒了无数平台的《生化危机4》,让很多玩家粉转黑。后来天尊出了《生化危机2re》和《鬼泣5》,超高的品质让无数玩家高呼真香,于是又被圈粉为卡婊呐喊了。
《鬼泣5》爆火,从游戏界毒瘤又回到良心大厂,卡普空这些年到底都经历了什么?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!几天前,卡普空最新大作《鬼泣5》发售,一时间媒体玩家众口称赞,直呼良心神作,更有甚至直接称“卡普空是我爸爸”!要知道,几年前卡普空还是一副“业界毒瘤”的形象,人见人骂众口称“婊”。而如今摇身一变,让人唏嘘不已,而这次转变的背后却是卡普兰多年付出,现在终于得到了回报……欢迎收看大型苦情戏,丑媳妇(卡婊)是如何熬成婆(卡爹)的!人见人骂,重口称婊要说卡普空当年,在游戏圈可是混有很大名头的,人送外号“动作天尊”,在动作游戏界说一不二,除了老对手“忍者组(Ninja Team)”,放眼天下无人能敌!《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆转裁判》……卡普空手持无数名作,旗下战将如云!可偏偏卡普空就不知足,为了眼前的利益,卡普空的高层直接对标美国的“游戏毒瘤”EA(外号:全美最差公司),大肆搞事情,豪无节操可言……首先是他在发布会隆重宣布,将自己当年的大作《生化危机:代号维罗妮卡》独占登录世嘉DC游戏机,后来因为DC主机装机量太低,卡普空自家的游戏也没卖出多少!于是“从来不会亏”卡普空就在“生化危机:代号维罗妮卡”后面加上了“完全版”三个字,“心安理得”的把游戏移植到当时最火的游戏机PS2上,一路畅销!无数因为《生化危机:代号维罗妮卡》去专门买DC游戏机的玩家顿时愤怒,说好了独占游戏你却移植,觉得自己受到了欺骗,纷纷投诉卡普空,“机智”的卡普空让愤怒玩家仔细看两款游戏叫什么(差了“完全版”三个字),是不是名字不一样!玩家群体再次爆炸,而卡婊不在乎,人家在乎的是钱!于是有一就有二,有二就有三,有三就泛滥:原本“NGC独占”的《生化危机4》推出了PS2版,“PS2独占”的《鬼泣3》出了PC版,“PS3独占”《鬼泣4》出了Xbox360、PC版,“PSP独占”《怪物猎人P3》出了3DS版(3G)……除了把玩家当候耍之外,卡普空开始炒冷饭,有些冷饭甚至连建模都没高清化,只是把“4:3”的分辨率改成“16:9”,就在游戏后面加上HD,卖几百块的高价!在卡普空一连串的骚操作之下,玩家群体已经无力吐槽,人人称之为“卡婊”,而“卡婊”的一大堆核心制作人,也因为觉得公司不地道,而纷纷离职,和老东家分道扬镳!其中不乏《鬼泣》之父神谷英树、《洛克人》之父稻船敬二、《街头霸王》之父冈本吉起、《生化危机》之父三上真司……这样的传奇制作人选择离开,卡普空在作死的路上越走越远,逐渐人心尽失!积蓄实力,静待时机那几年,卡婊的口碑真的达到了历史最低点,旗下的大作也是遍地稀碎!2008年的《鬼泣4》发售之后玩家褒贬不一,流程重复严重,赶工迹象明显;2013年的《鬼泣DMC》因为人设问题,但丁从“叛逆绅士”变成了“街角痞子”,被无数老粉诟病!2009年的《生化危机5》和2012年的《生化危机6》更是将系列一直营造的“恐怖”奉为抛弃殆尽,彻底沦为没有灵魂的打枪游戏!那段时间的卡普空,偌大一个世界级游戏公司,由于人才缺失竟然找不到一个能够扛起公司大旗的制作人,可谓相当凄惨!就在那时,身为前任老板(董事长)儿子、现任老板(总裁)弟弟的“三太子”辻本良三(石川先生)站了出来,这位少东家以制作人的身份勉强替公司扛起了大旗,用《怪物猎人》再次拯救了卡普空,成为公司的新一任的门面担当……生于忧患死于安乐,形容那个时代的日本游戏市场再好不过了,由于欧美引擎技术的飞速发展,日厂已经无法凭借精湛的设计主导全球游戏市场,大多数日厂还做着“日本游戏天下第一”的迷梦,用卖肉和情怀支撑这不切实际的妄想!作为日本大厂之一的卡普空首先清醒过来,第一时间投入对自家引擎的研发和改良,用RE引擎来布局次世代市场,为此即使花费更多时间、更多金钱去开发游戏,不争今日一时利益,图的是将来万贯钱财!就这样,好几年时间过去了,MT引擎不断改良,RE引擎也是越来越成熟,而当时大多数日厂还是选择用商用引擎,比如Unity或者虚幻4,将自己的“命运”掌握在别人的手里!默默在暗处积蓄实力的卡普空,虽然天天还被人诟病,骂卡婊,但他们丝毫不在乎……冷饭重炒,中文狂魔再然后,卡婊在炒冷饭上越来越有经验,甚至用新引擎重制(Remake)老游戏,让画面天翻地覆,手感更加自然,玩上去压根就是两个游戏!就比如今年1月发售《生化危机2:重制版》,正是这样一道“黄金炒饭”,发售前人人吐槽王阿姨形似贾玲,发售后人人直呼真香,王阿姨真TM漂亮!卡婊还是依旧炒着冷饭,但是一样的配方,却是不一样的口感,卡婊继续在炒冷饭的路上一条路走到黑……除了炒冷饭外,卡普空还成了“中文狂魔”,不停为中国玩家汉化各种游戏!新发售的大作通通都是简繁双中文字幕伺候,有些游戏甚至还给普通话配音,不再是让大陆玩家诟病的台湾腔!而老游戏也是各种汉化,《鬼武者HD》、《逆转裁判三部曲》、《龙之信条》等等冷饭都迎来了中文补丁更新!甚至是发售4年的《鬼泣4:特别版》、发售5年的《生化危机:启示录》原本都已经无人问津,现在突然迎来了中文更新!新一代中文狂魔从此诞生,对于卡普空来说,久违已经的口碑似乎渐渐回来了!一飞冲天,由婊变爹真正让卡普空一飞冲天的却是《怪物猎人:世界》和《鬼泣5》两款惊世大作!《怪物猎人:世界》让“马赛克猎人”成为过去式,搭载MT引擎,将游戏的玩法和画面升华到一个新的高度!同时这款游戏在中国市场影响巨大,《怪物猎人:世界》的国行上架和下架牵动着无数中国玩家的心,最后卡普空也证实了《怪物猎人:世界》的1000多万销量,PC版排到第二(比PS4版低,高于Xbox One版),而PC版中国玩家占了重头戏!而《鬼泣5》更是连续霸榜Steam每周热销榜前两名,强势袭来,毕竟上一部正统作《鬼泣4》是很多中国玩家的动作游戏启蒙,有很大的群众基础!《鬼泣5》发售的2019年3月8号成了中国男性玩家最期待的一个“妇女节”,不过事实证明,这游戏确实没让等了11年的中国粉丝失望!《鬼泣5》成了系列的一个新的巅峰,一直积蓄实力的RE引擎终于发挥有了结果,画面炫酷吊炸天,各种义手搭配和召唤师“V”让游戏的玩法跟上一层,游戏通关一遍还不够,各种难度都要通通通,才过瘾!几天之后,中国玩家Mersang成为全球首个《鬼泣5》白金奖杯获得者,领先全球玩家拿到世界第一!前不久,卡普空董事长辻本宪三(辻本良三的爸爸)甚至在采访中表示,卡普空坚决不做“开箱”这种影响游戏公平的系统,坚决与这股游戏行业的不正之风划清界限。
要知道连业界良心任天堂也不能这么保证,而现在的卡普空就敢承诺,和之前判若两人!今日,卡普空不再被中国玩家称为卡婊,他用好游戏和良心行为证明了自己,被大批中国玩家称作“大哥”、“爸爸”,变成了“卡爹”,完成了整个公司的华丽蜕变!小弟嘎绿共:两年三款大作,让昔日的动作天尊再次回归!和大批混吃等死的日厂相比,高的不是一点半点……你最喜欢卡普空哪部游戏。