官方仇恨系统上线 游戏仇恨系统
作者:本站作者异度之刃,先玩1还是先玩2?
两代的时间线大致是同步的:事情起源于一个轨道空间站两代剧情上没什么联系,背景上有联系,1个节点延伸到2个世界,最后再汇总。有没有玩过1代都不影响玩2代的,个人建议还是先玩2代吧,不然《异度之刃1》复刻版推出之后,国内要是奸商一炒作,价格虚高,那么又有一些玩家要被坑了。顺便《异度之刃2》还有个独立的DLC,喜欢的话也可以入手。
魔兽世界有哪些让人叹为观止的游戏设计?
WOW很多设定在现在太平常,但在2005年出道即巅峰,即使是现在它也是好游戏,有多少游戏敢说交个月卡 有技术就给顶尖装备。————————————————————————巨大地图且自然过渡大型多人副本和坦克Tank DPS 奶妈的设定仇恨系统升到满级后游戏以提升装备玩法为主阵营设定,不同阵营不可交流防抢怪抢经验防BAG刷怪,把怪拉远后 怪就归位取消PVP失败后过度的惩罚多职业 种族 天赋 设定较硬核设定,需要理解各职业和副本PVP鸟点设定数据检查防外挂出色,弱化GM权限对氪金玩法不友好————————————————————————可惜的是正式服发展的比较失败,1把副本做的过于困难可怕了,老油条都倒退三步 就更别提吸引新人了。
2逼着玩家去做简单重复的日常,太乏味。3属性 金币膨胀的犹如《七龙珠》4其他的不是可玩性不高 就是体验不好,成就系统 坐骑 幻化 大秘境都不错,但都玩烂了,难再提兴趣,怀旧服的大火真是对WOW各版本一个狠狠的耳光。暴雪不易也不争,该坐下来想想为何2020年的版本干不过2005的老版本,拿七龙珠比喻当下的WOW满合适,。
怎么看待一些游戏策划的想法和玩家背道而驰的现象?
99%玩家的意见很多时候是,坑太深,道具送太少,我要我要我要,我想我想我想……最好直接给他开外挂。真的值得参考的意见,对游戏体验有优化的意见是很少。当游戏策划从一百条玩家意见中,找到了一条有益的意见后,想把游戏优化一番,做得更好玩的时候。老板看一下报表,收入不够,他想出了一百个牛逼点子,然后命令游戏策划都去996福报,改改改……把玩家的钱榨干。
假如给魔兽世界中的BOSS增加AI系统,玩家还能打过BOSS吗?
魔兽世界BOSS魔兽世界玩家之间流传着一句话“哪怕你再强,只要你敢进本,就会有25个脚男把你推倒”,这也证明无论BOSS的逼格有多高,就算是泰坦,玩家们也可以通过自己的努力推翻,当然这其中有游戏性的原因。那么给这些BOSS增加AI智能系统?玩家还能推翻BOSS吗?显然是不可能的。AI智能BOSS所谓的AI智能BOSS就是让BOSS模仿人类的思维,既然模仿人类思维,那么在玩家对战BOSS的时候,BOSS只要无视坦克的仇恨,直接锤治疗,完全可以做到一刀一个小朋友,就算不锤治疗,锤DPS也可以轻松搞定,一个只有坦克和治疗的团队如何过BOSS呢?就算BOSS心情好,不直接秒治疗,只需要对着坦克直接放碾压技能就可以了,就算高伤害技能有CD,一个比较完美的组合技也完全可以让坦克瞬趟。
当然,也许有全团和BOSS关系搞得非常融洽,BOSS还是按照以前的机制来战斗,但是当BOSS没血的时候总会跑吧,相信没有哪个玩家会在红血的时候还和别人死磕,那么BOSS有了AI之后自然会选择最优解,打不过就跑,并且带着装备跑,留得青山在,不怕没柴烧,最终只能留下一群玩家在风中凌乱,达萨罗中的吉安娜不就跑了吗?无论是前段时间的AlphaGo玩围棋战胜最强职业围棋选手,还是后来人工智能击败DOTA世界冠军,都证明了AI的强大,而在魔兽世界这种靠机制的游戏就更不可能战胜AI智能BOSS了。
在《泰坦之旅》手游中,利用怪物仇恨可以做出哪些操作?具体怎么使用?
前言:别着急,让小怪的小碎步,再飞一会!《泰坦之旅》自2006年首次登陆PC平台,到2016上线安卓与ios,再到2018年登陆switch主机。这款已度过14年岁月的游戏,而今依旧活跃在玩家手中。并以其出色的玩法设定,颇有深度的可玩性,被誉为“比肩《暗黑破坏神2》般的存在”。游戏较为出色的系统设计之一,便是怪物的仇恨范围设计。
[为了方便大家理解下文内容,笔者做了一个简单的思维导图]先说说什么是怪物仇恨范围仇恨范围设计包括两部分,一是攻击判定,二是追击半径。攻击判定是一套说起来复杂,而具象到游戏中便较为容易理解的公式。比如在《泰坦之旅》中,角色进入某张地图后,有的怪物但凡角色靠近,便会主动攻击角色。而有的怪物则保持在中立状态。
值得一提的是,主动攻击设计还有一条不成文规定,那就是优先攻击玩家。举个例子,主玩死灵专精时,中后期可以拥有召唤物。但怪物不会优先攻击召唤物,而是首选角色,当玩家把召唤物引入小怪仇恨范围后,才会攻击召唤物。再一个是追击半径追击半径具象到游戏中,即是玩家吸引到小怪后,小怪追击玩家的远近。这被广泛用于诸如《魔兽世界》等拥有繁杂副本的MMORPG中。
而《泰坦之旅》的怪物追击半径,有一个颇具特色的额外设计,即:每个怪物的追击半径都不尽相同。[乌鸦可以追击到安全区]举个例子,《泰坦之旅》新手区碰到的怪物主要有三种,分别是野猪,兽人以及乌鸦。这三种怪物就拥有不同的追击半径,兽人会追击玩家30步的距离,野猪大概是50步,而乌鸦可以追击玩家进入安全区。以上是关于《泰坦之旅》仇恨范围的详细解读,最合理化的操作,便是利用仇恨范围进行走位。
《泰坦之旅》中的走位可以分解成两个动作,分别是吸引仇恨以及反身攻击。这两个操作适用于整个游戏的所有怪物,甚至是打起来有点难度的boss。[吸引仇恨+走位规避伤害]吸引仇恨对应前文仇恨范围的讲解,吸引仇恨即是利用了追击半径设定。我们操作角色进入怪物的仇恨范围,触发怪物仇恨后,利用自身位移躲避怪物攻击,把怪物拉到其追击半径临界点。
而后怪物就会自动返回原地,下面就该我们开始表演了。记住怪物追击半径临界点,当它返回原地时,就给它攻击,继续吸引仇恨。就在这个仇恨范围临界点中,把怪物一点一点磨死。这种方法尤适合跨等级打boss。需要注意的是,拉怪至追击半径临界点时,需要警惕部分怪物的远程攻击。可以通过左右不规则移动,来回避远程伤害。反身攻击反身攻击可以看做是走A,其利用了攻击判定设计。
怪物仇恨自动锁定玩家后,就会开始攻击玩家。在仇恨判定到伤害达成,有一个明显的间歇。把这个间歇分解开包括两个动作,一是上文说的优先攻击玩家的系统判定,以及伤害达成前的起手动作。 我们在进行反身攻击操作时,便可以利用怪物的攻击起手,规避掉所有怪物的攻击。注意笔者的言辞,是所有怪物的攻击伤害。这其中就包括那些体型巨大,面目可憎的各种boss。
[以动图举例]图中笔者共进行了两步操作,一是拉怪并通过不规则走位回避伤害,为了让怪物攻击起手更容易判定,开发商把起手动作具象到了攻击前的那道武器弧光上。 二是笔者回头进行了反身攻击。在规避掉所有怪物的攻击后,迅速反身攻击了其中一个怪物。如果玩家选择了狩猎这种具有突刺型技能的专精,反身攻击可以触发更高的伤害。
值得一提的是,进行反身攻击时,不仅怪物有起手动作,玩家控制的角色也有。特别是法系专精,施法前的起手动作肉眼可见。当然,诸如狩猎这种远程物理伤害专精,起手动作会在后期被攻速加成抵消。 结语这就是笔者关于《泰坦之旅》仇恨范围的详细解构,以及对应使用规则的阐述。看再多攻略终究是纸上谈兵,想要真正融会贯通就需多多练习。