深海狩猎为题材的休闲竞技游戏 战舰竞技游戏
作者:本站作者海战世界为何竞争不过战舰世界?
《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。
而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。战舰世界宣传海战世界宣传虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播海战世界主播玩家越来越少的海战世界率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。
首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。
海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。
其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。
海战的潜艇海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。
海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。
抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。
令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。指挥官系统海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。
鹰眼射击模式海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。
海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。战舰世界特点一:游戏上手简单。
与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。
不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。海战世界高画质大和战舰世界低画质大和可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更重要的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。
战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。
战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。
不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽,而且体验感也并不比人民币玩家差多少。
海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。战舰世界特点七:战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。
战舰指挥官最后,国产游戏的通病——只顾着捞钱。虽然海战世界拥有众多的特点,公测之初,也深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界。但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。
海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,竞争不过战舰也是必然的结果。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)。
现在的《战舰世界》值不值得玩?
看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~值不值得玩,虽然可能有些厚脸皮,但是确实很值得玩。虽然游戏里有很多战舰是图纸船,被玩家们称之为魔法舰。但不否认,即使是图纸舰,舰船的建模我们也毫不马虎,每一个地方都做得很精细。虽然我们无法保证所有的玩家都能打出场场几十万的伤害,也无法保证玩家在匹配的时候遇不到坑队友。
但是,我们可以保证至少在平衡上追求完美,科技树上的银币线也不会输给任何一艘金币战舰。虽然我们也无法保证能够出齐所有的战舰,但是,至少保证各类战舰特色分明,让玩家可以按照自己的喜好进行游戏。另外,0.7.2版本刚上线了法系战列舰,黎塞留操作感真的不错哦~哦对了,至于R系战舰名字和谐成动物园的问题,大家就体谅一下吧,这也是没办法的事。
战舰世界有多少被烟幕毒瘤和英战逼得弃坑?
没必要吧,虽然英系遇到会玩的人手里,你确实要崩溃,烟雾中集火射你,你却不敢过去,冲烟雾有顾虑,因为担心它的鱼雷,只能忍着或者朝烟雾中的大概方位还击。但是英系也有弱点啊,比如烟雾范围小,停车慢很容易跑出烟雾,需要先减速才能拉烟,而这时候对方战列舰一个齐射很可能击沉你。因为英系的装甲太薄了,我遇到过满血被人齐射直接击沉的,所以英系还真得注意打法和经验值,不是谁都玩的转的。
英系拉烟,你如果有雷达可以使用啊,八九公里探测到,它不敢不跑的,因为装甲薄,一旦被发现而且自己是停船状态被击中可以击穿几次装甲区的。你也可以朝烟雾中施放鱼雷,办法很多,不能因为对方有烟雾就放弃玩耍吧?英系有优点,就有缺点,它只有AP弹,没高爆弹(只有贝尔法斯特有HE弹),而且它的威力也一般般,不能向其他系别那样依靠HE弹(高爆弹)的点火伤害做主要输出。
英系的6英寸AP弹是WG专为英轻巡打造的。采用短时引信,因此在打法上与其他巡洋舰AP有所不同。初次玩英系轻巡,你会发现,AP弹伤害很低,尽管11公里开外炮击同级巡洋舰侧面装甲也不一定出核心,这是因为短时引信的问题所致。弹道方面,也一个字“高”! 弹道高有时候是你的优势,你可以隔着海岛上的山作为掩体,打翻山炮,这个既安全,又可靠,洗洗对面战列舰的甲板。
战舰世界、坦克世界、战机世界不冲钱靠技术能吊打RMB玩家吗?
看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~完全可以,金币船也不定就是最厉害的。目前十级T1的几条船,普遍不是金币船。巡洋舰兴登堡,驱逐舰岳阳,战列舰征服者,航空母舰中途岛(没几天蹦达了,马上就被削了),都是银币线。RMB可以让玩家更快得获得高级的船和更多的涂装信号旗,但是无法改变技术。
Steam有没有类似EVE的游戏(玩家可以在太空开战舰对轰的那种)?
谢谢邀请,大家好,我是X博士。喜欢太空科幻题材的玩家,应该都有接触过《EVE》这款经典大作。但苦于这款游戏过于高深,大部分玩家在体验过前期的内容就将其束之高阁。虽然心里上对这款游戏表示十分敬佩,但身体却是告辞的姿势。那么,有没有一款既有类似《EVE》背景风格,但玩法又不那么复杂的游戏呢?答案当然是有的。
最近在Steam正式上架的《无畏战舰》就是这样一款太空题材的竞技游戏。它虽然与《EVE》一样同为太空科幻背景,但在游戏类型上二者截然不同,《无畏战舰》看起来更像是一款太空版的《战舰世界》。划重点一:虚幻4引擎加持 太空光影美轮美奂凭借虚幻4引擎的强大实力,《无畏战舰》的游戏画面表现可以说是完全不输给3A大作。
写实的色调、动态光源的加持,再配上游戏独特的画面滤镜辅助,整个游戏都给人一种完美的视觉效果。除了引擎表现出色之外,本作在战舰的建模与上贴图文理的精细程度,足以让飞船们看起来质感爆表。抛开这些显而易见的视觉亮点,本作细节也很出彩,比如舰船上的每门大炮都清晰可见,每一处无光痛痒的小部位,都呈现出了该有的质感。
此外,各种战斗时的爆炸特效,也给玩家在游玩体验时带来足够的视觉冲击力。划重点二:360°全方位作战 将战舰世界的舞台搬上太空《无畏战舰》与《EVE》最为明显的区别就在于它的战斗节奏非常快。但相比其他反重力的太空狗斗游戏,节奏和舰艇移动速度都比较慢,更接近一款太空版本的《战舰世界》。玩家要像驾驶战舰一样,同时照顾多门火炮的射击时间和冷却。
玩家可以操控多种自定义的战舰,获取超人类的高科技武器,360°的全方位应战对手,让您置身于规模宏大的太空战争。同其他战争游戏一样,单枪匹马虽然也能够获得胜利,但是团队配合永远都是最重要的玩法,在游戏中你需要根据战场的实际情况选择合适的飞船种类与装配的武器,是使用弹道武器还是使用鱼雷,都需要玩家做出合适的选择。
最后我们来谈谈玩法内容,《无畏战舰》是非常标准的载具战争。首先:每种舰船都装配各式技能。其次:舰船被主要分为3大类型,分别是近战火力型,还有远程射手型,以及辅助治疗型。以此为基础,《无畏战舰》为玩家准备了丰富的科技树项目,通过升级解锁更高级战舰,具体的内容和战争三部曲这类游戏别无二致。课后总结《无畏战舰》比起同类游戏,最大的亮点就是画面。
《战舰世界》的可玩性一点不比《英雄联盟》差,为什么没有像《英雄联盟》S8这样的全球性比赛?
如果战舰世界作为海战题材游戏,可玩性算高的话,那么硬核RTS海战游戏《舰队使命》算什么?除了画质不如战舰世界,可玩性、平衡性、战舰数量丰富程度,都是秒杀战舰世界的,包括海战世界,和战争雷霆新出的海战模式。舰队使命有战舰DIY系统,排水量系统,每一个配件,火炮,弹药,护甲,都会有不同的重量和空间,你可以自由打造你想要的战舰,水兵养成系统可以让你发挥更多的自由度。