我是高手战神试炼怎么玩 游戏高手战神
作者:本站作者战神这个游戏好玩吗?
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。
顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。
吃鸡游戏中,你遇到过真正的吃鸡高手吗?
大家好,我是西瓜视频刺激战场主播贺小柒,小柒教你怎样成为一个吃鸡高手。一说到吃鸡游戏中,遇见真正的吃鸡高手这个问题。首先先自吹一下本人作为一名刺激战场的主播,就是高手中的高手,这个赛季和我队友杀手冲了下双排的战神,目前排行榜70左右,这两天在参加西瓜视频的活动,所以没时间再往上打,目前排行榜20,敬请期待。
因为我本人就是一名高手,所以在我认知里,一个高手必须具备的三点素质,第一点就是成为高手的基本,倍镜无后座力压枪。第二点是对整个地图要有大局观,也可以说是意识强。最后一点,也是最重要的一点,那就是强大的心里素质,无论是什么样的险境,一点都不抖,或者说决赛圈,都能理性冷静的判断,进行下一步行动。这是我心目中是不是高手的判断。
《和平精英》游戏里的四排战神榜第一7376分,还是一位女玩家!你怎么看?
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《和平精英》“精英那点事儿”~接下来呢,咱们聊聊四排战神榜第一名的女玩家!得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~战神榜第1是位女玩家?看到战绩后,恍然大悟!接下来要聊的这位女玩家就厉害了,目前是VX大区的四排无敌战神榜单第一名,分数高达7376分,成为众多玩家佩服的“吃鸡”超级大神~但是看到性别之后缺发现,这还是一位女玩家呢!嘿,难不成这位小姐姐的游戏水准比全区的男玩家都要更厉害不成?来,我们一起看下她的战绩!在SS1赛季里呢,这位小姐姐一共开局680次4排模式,其中获胜次数达到了442次,KD更是高达19.15,这样的战绩堪称非常强大了,目前也是VX大区4排战神榜的第一名!但是呢,看到小姐姐的历史战绩之后,却让游戏君发现“猫腻”~翻看他最近数天的“历史战绩”之后呢,游戏君发现小姐姐的战绩非常的不理想,即便是在黄金局单局淘汰了12人,也依然没有拿到第一名,甚至还有多局游戏落地成盒呢,嘿~所以呢,这位小姐姐之所以四排拿下WX大区第一名,游戏君觉得可能是队友比较给力,不然的话,如果是真实水平,在其他模式里也不会有这么差的战绩吧!得,本期的《和平精英》“精英那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧,我会给您点赞回复的哦,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
《刺激战场》4600分无敌战神段位是“人机局”,没有正常的玩家,这种是什么情况?
这里是游戏震惊部,国内大多数竞技类游戏,在玩家技术水平上的体现,均是以分数累积上去的“段位机制”,而做为国内当前最热门手游刺激战场,自然也继承了这么一个传统,刺激战场现在有8个段位,最高段位无敌战神,只要分数达到4200就可以。当然段位越高,玩家的技术水准自然也是越强,不过也有传闻刺激战场全区前五百名的无敌战神多数都有作弊的问题,很多玩家反应这些无敌战神数据异常,吃鸡率达到了80%以上,并且总的场数不到500场,前十的概率达到98%以上,并且均场的伤害都在1000,命中率达到15%。
所以从这些数据来看,跟其他段位比较不太正常。4600无敌战神“人机局”没正常玩家这种情况的话,可能玩家之间使用了非正常的辅助工具进行游戏,所以路人玩家基本上被这些外挂打的措手不及,等同他们在玩人机一样,正常玩家就跟机器人一般,这种情况下多数应该是使用了透视功能的辅助。另外也在一些游戏社群里发现,近期这些辅助工具“升级”的情况,几乎可以完全躲避刺激战场的游戏检测,从中了解到以下内容,模拟器躲避游戏检测,以及物理外挂,然后侧面了解到一些无敌战神作弊为何能躲避掉监测的缘故!模拟器躲避检测用来开挂车很多玩家估计不了解这个东西,我们在进入游戏的时候,游戏的界面都会提示,“检测到您用模拟器登录游戏,您或您的队伍都只能匹配到其他模拟器玩家”,也就是说玩家在用模拟器进行游戏的时候,不可能匹配到手机玩家。
那么接下来就有所谓的挂车一说了,所谓的挂车就是通过一个人使用模拟器辅助绕过游戏的检测后,跟手机玩家同时匹配到手游端口上,然后模拟器除了躲避检测以外,同时还兼顾了“透视功能”,这就能让同队的手机玩家能够尽快的知道的方位,躲避或者直接去狙击正常玩家,这群辅助使用者不去演戏太浪费了。而且为了规避做挂车被发现,手机用户通常会使用的不同的wifi,以及开流量来进行游戏,达到不被数据对比的情况,而且每一局都会换一个账户来,让风险更加的低下,这对做防挂检测维护人员来说,要检测到技术难度还是比较高,难怪某些主播特别的嚣张,现在只能期待游戏检测能够尽快完善。
物理外挂的躲避,导致游戏体验下降!通过修改本地数据和做挂车,相对来说遇上懂遇到举报的玩家,刺激战场进行人工排查的话,还是能判断出是不是作弊,但是要遇上使用手机端用外部设备进行游戏的玩家,那就相对比较困难!之前是判断USB口是否有连接外部设备,现在这个物理外挂升级了,使用蓝牙链接到手机模块上直接进行触控,根本不需要下载任何的多余的APP,这就很难检测到是否有其他程序在干扰游戏进程,而手游玩家有时候会遇上动作特别灵敏的玩家,可能里面就混有这群外设。
为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?
PSP的《战神》画面质量真的说不上好!若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。手机硬件性能无法比肩PSP。但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。(下图为《战神》宣传图)判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。有的厂商建模精致,细节还原到位,即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿。
但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。对比当时PSP上的《战神》,可以说完胜一切移动游戏。硬件是画面的基础但值得一提的是,《战神》的画面已榨干PSP的机能,简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰。
而手机硬件呢?近年来随着硬件的更新迭代,手机性能已远超PSP。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。如今一些手游的画面精度,已达到13年间PC游戏的水平。(下图为某手游截图)值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。