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无主之地2魔女武器,无主之地2 烤面饼末日后症候群 位于Mines of Avarices 的烤面饼有一

作者:本站作者

1,无主之地2 烤面饼末日后症候群 位于Mines of Avarices 的烤面饼有一

不知你说的是哪一个图里面的,不过高台的话,旁边如果没有梯子,那就到更高的地方跳到上面
我是来看评论的

无主之地2魔女武器,无主之地2 烤面饼末日后症候群 位于Mines of Avarices 的烤面饼有一

2,无主之地里面魔女什么武器最厉害

都厉害
当然是smg 冲锋枪 元素几率最高
你没看介绍吗 元素×4的加上攻击nb的 都行

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3,无主之地2强盗的载具零件有一个是卡在地图外的捡不到啊

很简单,退出到主菜单再进游戏就是了,这样子你之前拣了多少个显示的就还是多少个,剩下的再打就行了
继续打别的就好了。。没关系的。只要任务还在就会出
不行可以退出重进。
你好!我的也是啊,掉悬崖下是吧,等修改器吧,重做那个任务就是了如果对你有帮助,望采纳。

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4,无主之地2魔女二周目主线做完准备进三周目想先刷点枪有啥好

魔女可以考虑用猫女MOD,醉酒(龙堡:没有胡子的男巫,接了任务给的任务枪,不交任务就会一直存在)海盗DLC给的沙鹰任务枪(一发九弹)蜜蜂护盾(盾容满后射击附加伤害,0消耗,配合沙鹰输出还不错,OP8就没什么输出了,毕竟3枪就跪地)还有就是 诺法雷 爆炸范围大,伤害高..海盗DLC主线通关才能接.无敌海波里斯极低概率掉落,无敌蜂后概率掉落
吸血神器醉酒。再看看别人怎么说的。

5,无主之地2全DLC最新版本可以玩多少周目最多可以到多少级 搜

无主之地2 目前最高等级只有72级,压制等级为8级(压制等级提升不会影响角色血量,护盾)
先下dlc 因为dlc不仅仅只是加内容 还提高了最大等级为69级(包括原版) 增加了青色武器 增加了额外的sdu卡和技能点数 至于先玩哪个 就看你了 如果你进2周目发现打同等级的怪比较吃力 那建议优先去dlc3刷刷军火库换换武器 注意 dlc每个周目都会更新次 并且根据这个周目的第1进去时的等级而确定怪物的等级(有最低等级限制 dlc2无任何限制)

6,无主之地好玩不

不错的游戏,人多玩更爽,任务非常简单,无非是要你杀个人找个东西的,有地图,地图上对当前任务有标注,组队当然是和其他玩家组啦,可以和你的朋友连局域网,也可以去战网上玩,无主之地拥有和CS一样的即时加入退出模式,不必担心等待时间过长
无主之地的话是可以到浩方联机的。 无主之地属于fps游戏,且又带有近战肉搏的动作元素 可以选择的角色有四种,每个人擅长武器和技能是不同的,三大技能树可以 随其组合加点,不满意也可以洗掉。 在游戏中另一大亮点就是枪支属性非常非常的多,类型于arpg打装备 有时候开启宝箱可以得到 紫色或者橙色的武器,属性伤害非常的可观。 打一些boss也有出现特定的紫色boss专属武器。 还有护盾系统相当于防御能量,一般有一个好的护盾几乎是可以无敌了。 有一些护盾的充能速度很快。还有就是手雷的种类也有很多的,而且有五大属性。 游戏从不缺钱,随便就可以捡到枪支,足够卖大把的金钱了,武器店一般进货的武器属性没有 爆的好,而且也贼贵。 游戏的主线任务和支线任务很多,地图也大,而且有四个dlc可以拓展游戏,其中一个是挑战模式的dlc---莫西的比武场,其余三个是剧情dlc。僵尸岛是比较热门的dlc。 总的来说 无主之地 这款采用卡通渲染的游戏非常值得一玩,自由度还是不小的。 无主之地2不久也将面市了、
一楼说射击版暗黑 汗。。。。。辐射3玩过吗? 和那个差不多。鬼泣不是那个风格的,丢肯定是丢不了,有地图,任务上还有标示,就是有误差,找东西的任务就很折磨人。自己慢慢体会吧,很不错的一款游戏。

7,无主之地2 关于二周目以后魔女的装备配置

武器推荐SMG-SandHawk(沙鹰)最好是电、火和腐蚀各一把,护盾推荐Bee(蜜蜂盾),MOD推荐Cat Mod(猫模组),手雷推荐Chain Lightning(闪电链),+33.3%SMG的圣物就成了! 至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!具体的名字我忘记了,总之至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大! 魔女输出突破口1:Cat Mod 魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上) 突破口2:Reaper,Immolate技能 Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。 Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。 有什么词不懂或者装备不知道怎么来的也可以问我~

8,无主之地2职业求推荐

有时候火力强的比如拿火箭炮的敌人两下就能让你倒地上了,突击手Axton,人家有的攻击是全场范围的,能招小弟,个人观点,单通进度同上,疯子砍死人才回血,已经单通DLC1里的无敌海伯里斯和无敌吉大师。我玩突击手Axton就是,更偏向于死灵法师,所以我就大概说个方向就好了。刚开始的时候建议选射速快的武器,能加最大生命值,机械术士的效果有点相当于暗黑里的德鲁伊和死灵法师,加上他原来主动技能500%的近战加成,而且要配合跟自己等级差不多的装备,该找掩护还是得找,不然平时一把好狙就能解决大部分问题了,三个职业都已经40级+了,或者说保证大部分时间都能开技能的,除了boss基本上也很少会有这种情况,只能说别太奔放就行了,而且技能结束后没有冷却,所以容易挂,也才会开始奔放,但是是有技能冷却的,也玩过刺客Zero,第二列是的重点是加速技能冷却的,效果跟疯子差不多,只要在开技能的时候小心别被打趴在地上就行了,只有到了后面技能有了,除非近战和不得已的情况,矮子开技能的时候持续回血,印象深刻,角色都是等级高技能高了以后才开始变态的,拿来回血也是超好用的。你可以试试洗点。疯子之所以轻松是因为他的主动技能和终极技能“释放野兽”release the beast合用的效果变态,后边因为不习惯所以删了,单通无敌Boss的话有点困难。 PS,在角色配置站那边,而且可以加速开技能的时候回血的速度,顶不住人家范围攻击,最后练到可以召唤双护盾炮塔,自己看着技能说明想着加就行了,别远远的人还没来就开技能冲过去。 玩过三个职业,可以加自动回血的,因为没啥回血技能,挡都挡不住,你是不是打得太奔放了?他本身技能就比疯子的回血还好用,所以打法以猥琐为主,可以很大程度上保证不死,技能加满以后再战斗中出满效果然后开技能有大概40秒左右的时间是几乎无敌的?要是你是刚开始就老死就只有两个问题了。 你是玩到几级老是死的,骗子的冰山和避难所都有这地方。另外他有个技能叫喂肉feed the meat。蜂鸣斧狂暴+释放野兽+喂肉。等级低的时候别太奔放,先说疯子,他不用砍人都能回血,别直接朝人枪口上顶,如此反复基本上就死不了了。各个职业刚开始都是没太大区别的,每次他血量降到只有三分之一的时候开主动技能能马上回满血然后加100%近战伤害和50%的伤害减免,机器人再能扛又怎样,进一步加伤害减免,因为现在正在用,战场上合作的话很有用,可以在血量又降到三分之一的时候继续开技能。在战术上记得等人靠近了再开技能,点都在生存系上,反正我玩的时候都是加这两列。 矮子老是死我有点想不通,霰弹枪除非是有爆炸效果的不然尽量少用。 刚才楼下说的机械术士不大认同,伤害绝对够,疯子Krieg,第一列嗜枪没怎么动过,另外霰弹枪枪管越多越好,第三列最终技能已开,因为伤害不够,装备上即使是传奇橙色装备除了一些个例之外只要差五级左右效果就会开始有明显区别,那边资料很全的,玩到TVHM和UVHM和最后的OP模式的时候更是要找掩护。操作上也没啥要注意的,靠小弟不如靠自己,高攻低防,还有就是你说的双枪矮子Salvador,可以的话加还可以第一列的血的滋味Taste of Blood先说明下,正在打DLC2,第三列的重点是加生存能力的,装备等级太低或者操作不行,仅供参考:如果你英文好,不过因为有伤害减免的效果,本身皮又比较脆,结果还是被normal难度无敌海伯里斯的全场新星的范围攻击打趴在地上,等级越高各个职业的差别才会越大,只能硬扛,技能点全在第二列和第三列上。 个人认为里面单独闯关最轻松的是矮子和疯子,点满的时候加50%血量。把技能点加在第二列和第三列上,比如B3NKR和最后的大boss武士,即使有些BOSS没办法近战,其他级别的装备就更不用说了,进wikia,可以去google搜borderlands 2

9,无主之地2魔女怎么用

第一条是加强自身各种属性的最后是心灵控制,心灵控制我在玩第一二周目的时候经常忘记用,基本上还是靠枪械输出,但到了三周目跪的几率很大,人一多就得跪,所以三周目的时候心灵控制和第一列中间那个吸引敌人的技能能够帮你扰乱战场使你迅速脱身,所以第一列技能在三周目的时候用处比较大,因为三周目的策略基本上是一个一个引出来打落单的。第二条技能树是各种加血,是一个非常好的辅助,相位锁定的时候可以从敌人那里偷血,而且攻击队友可以给队友加血,所以联机的时候可以用这条。在三周目的时候用处比较小,因为敌人的输出太尼玛高了。第三条技能树基本上玩的是元素,加强火焰电腐蚀等元素,在使用相位锁定的时候会给被锁定的敌人施加各种元素,所以第三条是输出伤害最高的,最适合一对一拼。前期第一周目的时候最主要的还是升级,枪很重要,技能其实比较次要,因为在无主的设定里等级压制高于一切。扩展资料:《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
用法技巧如下:1、一定要带huojiantong能自救,魔女必备,一定要找把好的放装备栏,你跪下的时候就指望它帮你站起来了。2、魔女不擅长近身攻击,不过不代表它没用,当你被人拿着近身的时候,快速对准头部来一下,会有击退效果,这时候你就可以从容后跳开打了。3、然后则是AMP盾,跟早期没有蜜蜂的时候一样有用,这也是为什么强调一定要有一把TED的原因,开一枪,把TED扔出去,如果你满盾状态,扔出去这个可是放大伤害的。4、投掷物,选择吸血,虽然吸血怪近身了没办法,但是二周目的盾和血只是防流弹用的,不要把它当左主要防卫力量,最佳的防卫力量是掩体。5、一定要善于阻击别人,虽然看魔女没有加暴击的技能,死神5点的时候是加40%伤害,9点是80%,如果你还有AMP放大的话,那可是让对手无所遁形了。
都试试啊,开裆很快
我记得三条技能树,第一条是加强自身各种属性的最后是心灵控制,心灵控制我在玩第一二周目的时候经常忘记用,基本上还是靠枪械输出,但到了三周目跪的几率很大,人一多就得跪,所以三周目的时候心灵控制和第一列中间那个吸引敌人的技能能够帮你扰乱战场使你迅速脱身,所以第一列技能在三周目的时候用处比较大,因为三周目的策略基本上是一个一个引出来打落单的。第二条技能树是各种加血,是一个非常好的辅助,相位锁定的时候可以从敌人那里偷血,而且攻击队友可以给队友加血,所以联机的时候可以用这条。在三周目的时候用处比较小,因为敌人的输出太尼玛高了。第三条技能树基本上玩的是元素,加强火焰电腐蚀等元素,在使用相位锁定的时候会给被锁定的敌人施加各种元素,所以第三条是输出伤害最高的,最适合一对一拼。总而言之第一条是干扰系的辅助技能,第二条是团队奶妈辅助性,第三条是单体伤害输出,视情况而定。个人觉得魔女在和别人组队的时候能发挥出最大的用处。在三周目的时候最有用。前期第一周目的时候最主要的还是升级,枪很重要,技能其实比较次要,因为在无主的设定里等级压制高于一切,如果你等级高的话干什么都很简单。我自己玩魔女的时候相位锁定基本上是对拼的时候自己没血了把敌人锁住然后逃离战场...当然随着技能锁定时间会加的,所以前期只要玩得随便一点就可以了,后期到三周目后基本就是以命换命的节奏了。我不会告诉你用修改器把三条都点满然后按F简直就像狂欢一样。
无主之地2魔女用法如下:1、首先,记得一定要带火箭筒,这个可是好东西,能抽脸,能自救,魔女必备。2、其次,不要小看魔女的近身攻击,魔女的确不擅长,不过不代表它没用。当你被人拿着近身的时候,快速对准头部来一下,会有击退效果。3、然后则是AMP盾,跟早期没有蜜蜂的时候一样有用。这也是为什么强调一定要有一把TED的原因。如果你满盾状态,扔出去这个可是放大伤害的。4、投掷物,选择吸血,这是一代以来的恩物。虽然吸血怪近身了没办法,使用。作为一名魔女,无论什么时候都应该要让自己和队员的血是满的,这种习惯可以令你的团队减少跪下的次数而降低团灭的几率。5、一定要善于阻击别人,虽然看魔女没有加暴击的技能,是死神可不是拿来看的。死神5点的时候是加40%伤害,9点是80%。6、这个是一代莉莉丝的成名招数了,二代玛雅一样可以用。魔女在团队中就应该锁定一些高危而且难搞的怪,例如背着闪电的胖子,亥伯龙维修机,不想它进化的歌利亚。抽脸流的流程就是:锁定,开着东西冲过去,对着脸抽。最好用就是TED了,前者可以扔出去加伤害,后者伤害本来就很高。扩展资料:《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。游戏共有十八大章,主线任务约数十个;而支线任务却有成百上千个。玩家从开局到结局要面临无数个支线任务。有些任务很刁难玩家比如在特定时间内送几个快递,如果时间到了没有完成那么任务就会失败而要重新接受。因为游戏的地图非常的巨大有的时候做一个小小的任务需要十几分钟至二十几分钟。游戏中的支线任务没有主线任务的奖励那么丰富,但有点支线任务确比主线任务难上几倍,甚至有的支线任务在初期接受但却要到游戏后期才能完成。《无主之地2》在前作成功的基础上大幅优化,像是剧情叙述和职业设计。另外,画质选项让游戏画面超群,也许偶尔会报个错什么的,但总体上来说是一款不错的射击游戏。《无主之地2》是一个以动画渲染为风格的FPS游戏《无主之地》系列的第二部作品,在经过PC和家用机平台之后首次登陆掌机平台。与一般FPS游戏不同,玩家在游戏中需要通过积累经验值升级来提高自身数据,同时游戏中还有丰富的装备和道具的收集系统,喜欢RPG的玩家也可以很好的适应该游戏。参考资料:搜狗百科-无主之地
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