与剧场暂别的日子 战国魔奸游戏
作者:本站作者仁王游戏怎么样?
《仁王》是一款 2017 年 2 月 9 日发行,由光荣特库摩制作的暗黑战国动作角色扮演游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。说的简单直白一点,《仁王》就是和今年大火的游戏《支狼:影逝二度》属于同一个类型和题材的游戏。
说的确切一点,《仁王》就像是一部结合了《忍者龙剑传》与《黑暗之魂》的游戏,也是在目前唯一能在体量与质量上能与“魂”系列游戏有着竞争力的作品。不仅拥有媲美“魂”系列游戏的关卡设计和足够吸引人的战斗内容,角色成长与个性化培养更是在游戏中占据了相当的比重,即使是手残党,也能够有许多手段积累属性,以更好的通过首领战。
今天是《仁王》系列游戏玩家普天同庆的一天。首先一个好消息是《仁王2》今日确定游戏将于 2020 年 3 月 12 日发售。另于 2019 年 11 月 1 日开放预购。在游戏正式发售当天,简体中文版本也将一同上线。另外一个好消息就是 PSN 港服 PS 会员 11 月会员免费游戏公布,《仁王》与《逃生2》等游戏正式加入会免全家桶行列。
怎样评价战国七雄?
七雄论何谓七雄?秦齐楚燕韩赵魏是也!七雄之中,魏文候志大高远,用李悝变法而内修政治,用吴起为将而整军强兵,遂成战国最早之雄主!可惜的是后来的魏主狂妄自大,用人唯亲,而逐渐衰落!赵武灵王眼光不凡,雄心壮志,知耻于中山,胡服骑射而强军,成就赵国百年基业!秦赵之战,廉颇御敌有方使秦军却步,后因不平而亡于楚,庞瑗领兵胜敌数次后而不用,李牧中兴于赵而被反间计所害,赵终亡唉!韩昭侯开辟法家治国之先河,用申不害内政修明,外强于军,韩国小康之治因于此!申不害所取成效引起其它诸侯国恐慌,或军事围剿或外交攻奸,终使韩国改革中途夭折!楚庄王一鸣惊人传千古,用孙叔敖而国强有问鼎中原之故,棹王用吴起而改革与秦争霸于天下!后因楚平王利令智昏,才有张仪三欺楚,子胥含怨而赴吴,屈子投江而怀忧,楚离灭亡不远唉!齐王好宾客,聚贤才,晏婴,田忌,孙膑……才有齐国后雄于诸候!燕王用乐毅才能使燕国得以续存!秦较于其它六国,起步晚,自秦穆公以来,秦王以图存自强为之志,以吞六国为之心,奋发图强,广招人才,如商鞅,白起,张仪……以至后来吕不伟!七国之比拚,是雄主之拚,拚政治格局,拚国策方略,是柱国之臣的人才的比拚!七国之中,率先改革的魏国最先强起来,最弱的韩国用最先进治国之术强国驭民,而后强盛的齐国是用人得当而雄居一时,楚燕赵亦如此……六国的灭亡,是六国雄主或自图续存或只是霸天下,其属下柱国之臣相互攻奸而主无法辩识,造成上下理念不同,怨言由生,离心离德,何能发展强大?秦之较之六国,秦臣有吞天下之谋秦主谋之!臣下有吞天下之勇秦主用之,臣下有吞天下之才秦主尽之,秦雄主不仅是霸天下而是吞天下之志!上下同心,且秦雄主用人别具一格!臣下有分歧而主能识,理念相同,目标一致!共同努力,这是秦主取胜之原因!。
你最想看哪两个游戏里的角色PK?
直接对比任意游戏中的角色选择就太多了,没有什么意义。要我说,我更想看不同游戏中人设比较接近的角色PK。杰洛特(巫师3) VS 威廉(仁王)这两人不仅设定接近,连长相都撞脸。一个是凯尔莫罕的传奇猎魔人,一个是英国海盗转行成的日本武士。两人都精通十八般武艺,同样以魔法为辅助,主打冷兵器对战。虽然杰洛特的名气更响亮,但个人觉得威廉更占上风。
毕竟一个两米就能摔死的猎魔人破绽简直不要太多。不死人(黑暗之魂) VS 异乡人(血源)同样是宫崎英高创造出来受虐的角色,这两个角色在各自的世界里都是不死的。他们在战斗力上最大的不同就是不死人战斗节奏很慢,可以持盾防御,异乡人则注重疯狂的快速连击输出,防御脆如纸。如果异乡人不能一套连击秒了不死人,后面就没什么胜算了。
但丁(鬼泣) VS 贝姐(猎天使魔女)猎天使魔女本来就是神谷英树离开卡普空以后创造的鬼泣精神续作。贝姐和但丁在设定上除了背景故事稍稍不同就是男女有别了。贝姐还曾一度被称作女版但丁。这两个游戏史上最爱秀,同时又分别散发着男女荷尔蒙气息的角色正面PK,光想想就很让人激动啊。奎托斯(战神) VS 奈非天(暗黑破坏神3)一般来说,让奎爷和任何角色PK都不公平。
一个连众神都可以随意屠戮,而且死了数次都死不掉的无敌角色未免太IMBA。但是奈非天也是上斩天使下扁恶魔的狠角色,并且可以原地满血复活。相较之下,奎爷反而没有什么优势。毁灭战士(毁灭战士) VS 士官长(光晕)两个都是重装铠甲的力量型角色,同样拥有超越常人的能力,同样能以一己之力击退邪恶,拯救世界。单看外形,他们之间难分伯仲。
但是背景设定上,毁灭战士要更强一些。在背景设定中,毁灭战士似乎本来就不是人类,而是某种人形生物。他是一个在地狱里也能横着走,并且让恶魔们望而生畏的角色。正面刚的话,士官长恐怕要吃亏了。不过,士官长还有神通广大的科塔娜这个黄金搭档,平衡战局还是有可能的。里昂(生化危机) VS 克里斯(生化危机)作为生化系列的两大主角,我想很多人都想看他们PK。
论正面战斗力,克里斯应该强一些。在生化6里面对比很明显。克里斯的关卡都是怪物成群,而里昂的关卡重在探险,一两只小怪钻出来都能吓得一惊一乍的。不过,纵观整个生化系列,每一次里昂有难的时候,王阿姨都会出来雪中送炭(送火箭筒什么的……)。所以里昂和克里斯的对决还真说不好谁胜谁负。静静(合金装备5) VS 凯妮(尼尔:伪装者)这两个角色最大的共同点就是都不能穿太多,不然就会死……静静需要用皮肤进行光合作用吸收氧气和营养。
凯妮必须让体内的魔物日常暴露在阳光下,才能不被全面吞噬。静静一般不说话,凯妮则脏话连篇。这样两个个性强烈又性感的美女角色,是个人都想看她们打一架吧。至于能力上的差别重要吗?谁输谁赢重要吗?不重要,那种细节就不必在意了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有什么好玩的单机RPG动作类游戏?
1.只狼:影逝二度游戏背景在《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。
活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。2.刺客信条:奥德赛故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。
战国时期改革家吴起和商鞅为何都死的那么惨?
毫无疑问,商鞅和吴起都是战国时代伟大的改革家,法家思想的杰出人物,他们都因变法,触动旧贵族的利益,在最大的支持者死后,引起旧贵族的反扑,最终落得个惨死的下场。但他们也有所不同,商鞅可以说是功成身死,人死法不灭;而吴起的变法以失败收场。旭哥将从,以商鞅和吴起为代表的法家思想为何在战国时代受到各国推崇、他们的改革为什么一个成功一个失败,以及商鞅和吴起惨死的原因,三个方面来回答题主的问题。
法家思想符合战国时代富国强兵的潮流春秋战国时期,可以说是历史上学术氛围最为宽松的时代,后世用“百花齐放,百家争鸣”来形容春秋战国时期的学术成果。相继产生了以孔子、孟子为代表的儒家思想,主张行王道,施仁政;以老子、庄子为代表的道家思想,主张小国寡民,无为而治;以墨子为代表的墨家学说,主张兼爱、非攻;以商鞅、吴起为代表的法家学说,主张以法治国……战国时期,可谓大挣之世,各诸侯国之间战争不断,伐交频频,富国强兵成了各国君王的第一要务。
儒家思想的王道之说,实际上是对周礼的复古,而周王朝的衰败尽在眼前,因此被各国君王认为是亡国之学,敬而远之。道家思想的无为而治更适合一个王朝的初创阶段,与民休养生息,治疗战争的创伤。汉初就是采用道家思想治国,社会稳定,国力蒸蒸日上,但与战乱不断,需要奋发图强的战国时代格格不入。墨家思想在民间影响非常大,但受到各国庙堂的打压,因为墨家更像是一个组织严密、纪律严明的社会团体,实际上对政府的管制是一种威胁。
而法家思想,却成为了战国时代各国变法的主导思想,魏国的李悝变法、楚国的吴起变法、秦国的商鞅变法以及韩国的申不害变法,都是由法家代表人物进行的改革运动。法家思想,为何会受到各国君王的青睐,旭哥认为原因有二:其一,法家主张奖励耕战,富国强兵,建立一个君主专制的中央集权制国家。这样,既可以快速将蛋糕做大,又可以最大限度的将蛋糕集中到国家手中。
换句话说,就是可以最大限度的调集社会资源,有效应对战争威胁,完美的适应战时环境。其二,法家主张承认土地私有制,打击旧贵族势力,建立封建制的经济基础。实际上是新兴的地主阶级代言人,顺应了战国时代,奴隶社会向封建社会转变的历史趋势,正所谓,天下大势,顺者昌逆者亡。正因为如此,法家思想普遍受到各国君王的采用,这也为商鞅和吴起,实践法家思想,用法家学说富国强兵,提供了绝佳的平台。
为何秦国商鞅变法能够成功,而楚国吴起变法却失败了战国时代的改革运动都是自上而下的推进的,所以旭哥认为,在这样的环境中,要取得变法的成功,有四点因素必不可少。第一,顺应时代进步的潮流;第二,有变法的顶级人才;第三,庙堂有变法的共识;第四,国君的鼎力支持;前两点,秦国和楚国的情况大致相同,战国初期,无论是楚国,还是秦国,都处于奴隶制逐步瓦解,封建社会逐步确立的过程,而法家正是新兴的地主阶级的利益代言人;另外,商鞅和吴起都是文可安邦、武可定国的王佐之才。
而后两点,秦国和楚国的国情有所不同,直接导致了两国变法的结果不同。秦国在秦孝公继位时,已经到了山穷水尽的地步,加之国土面积狭小,包括旧贵族在内的所有人都被绑到同一辆战车上,变还有可能活下去,不变大家只能一起等死,所以还不如尝试变一变,这就是庙堂有变法的共识。另外秦孝公有变法图强的强烈意愿,在位23年,对商鞅变法的支持二十年如一日。
反观楚国,山河广袤,旧贵族领地广大,有巨大的回旋余地,而吴起的变法,正是剥夺他们的土地和权力,让渡给新兴的地主阶级,这相当于在旧贵族身上剜肉,当然受到他们激烈的反对。当然,楚悼王也是极力支持变法的,奈何仅仅五年后,楚悼王就病逝了,此时变法刚刚全面铺开,毫无基础,立即引起旧贵族势力的反击,变法失败。由此可见,秦国变法之所以成功,楚国变法之所以失败,最大的不同就是国君的身体呀,假使楚悼王能够再活上二十年,楚国变法最终也有可能成功,那样的话,楚国统一天下也不是没有可能。
商鞅和吴起为何惨死吴起的死因非常简单,就是变法运动损害了旧贵族势力的利益,楚悼王在世时,他们敢怒不敢言,但楚悼王一死,立即引起他们的反扑,吴起被射杀。可叹,一代改革家的最终以变法失败、身首异处收场。但商鞅的死因相对复杂,但总结起来,大致有两点:其一,秦国变法已经大功告成,但此时,商鞅集军事、行政大权于一身,已经成为了年轻的秦惠文王最大的威胁,这是商鞅惨死最主要的原因。
其二,公子赢虔公报私仇,想置商鞅于死地。赢虔是秦孝公的兄长,秦惠文王的伯父,在秦惠文王还是太子时,赢虔为太子太傅,因太子年轻犯法,以商鞅之法,作为太子太傅的赢虔被处于羿刑,也就是被宛去了鼻子。赢虔一直怀恨在心,寻机报复,所以秦孝公一死,便诬告商鞅谋反,而此时秦惠文王也想除掉商鞅,就这样商鞅被迫在封地起兵反抗,兵败被杀。
商鞅虽然惨死,但商鞅变法的结果已经在秦国根深蒂固,可谓人死法不灭。总结:改革是对利益格局的重新分配,必然会损害旧贵族的既得利益,引起他们的剧烈反抗,所以,改革永远是一条布满荆棘的道路,是勇敢者和无畏者的游戏。纵观古代社会的改革,唯有商鞅变法是一次成功彻底的改革,也为秦国消灭六国,统一天下奠定了基础。而同时代的吴起变法、申不害变法,以及后世的王安石变法,张居正变法,都已失败告终。
网络游戏毒害太深是造成教育失败的主要原因吗?
谢邀!孩子沉迷于网络游戏,特别是感兴趣的游戏,由于孩子心智不成熟,导致玩游戏的上瘾。因此时间长了,能导致眼睛近视,学习成绩下降。另外上网使,青少年容易形成一种,自我为中心的生存方式,集体意识淡薄,个人主义泛滥。有关专家调查,六成左右的青少年,在网上无意中接触到黄色信息。这种信息垃圾将弱化,青少年思想道德意识,污染青少年心灵,误导青少年行为,危害性大,以经成为网络,社会一颗毒瘤。
这就是没有良好的家庭教育,生活中孩子,感觉不到家庭的温暖,因此沉迷于游戏中。任何事物都有两面性,不能用玩游戏,来掩盖教育的失败。孩子沉迷于游戏,是家庭教育的问题,所以家庭教育,特别的重要。家长要给孩子,做好的榜样,以身作则,父母的关爱会让,孩子感觉到家庭的温暖,不能片面的看问题,家庭教育是关键所在。。
战国时期,"赵女"是不是充满各国后宫?有何依据?
可以这么认为。战国时期的"赵女"以美艳和善于歌舞而闻名于世,频频受到当时达官贵人的青睐而嫁入豪门,有的甚至在政治舞台上有所作为。"赵女"文化的形成是当时特有的民族融合的结果,是独特的赵国文化中的一种.与后世一谈到人间绝色就言必称江南佳丽不同,先秦秦汉 之际更钟情于燕赵女子.燕赵之地在春秋时为燕和三晋大地,战 国时为燕,赵,中山以及魏,甚至齐的,小部分地区.燕赵女子之 艳名,尤以"赵女"为首,几乎成为了美女的代名词."美人荧荧 兮,颜若苕之容.命乎命乎,曾无我赢。
“春秋战国时期,法家思想为何独受青睐”?如何解读?
春秋战国,战争频繁。各诸侯国,面临着其他诸侯国的压力,也面临着内部卿大夫带来的挑战。图存图强,尊君集权,是各国君上要迫切解决的问题。诸子百家也都在思考这个问题,儒家认为只有恢复周礼,就可以回到西周那种理想的社会中去,这是一种复古主义,他不知道旧的东西已经一去不复返了。道家认为要无为而治,有为会越来越乱,道家要求回到鸡犬之声相闻,老死不相往来的原始社会,这更是一种复古主义,根本不能解决实际问题。
早年玩过的哪些游戏成为你一生的牵挂,至今仍然记忆犹新?
在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。
后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。
即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。
可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。
《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。
这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。
游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。
这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。
之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。