比红警帝国时代 游戏红警帝国
作者:本站作者红色警戒和帝国时代哪个好玩?
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。
现在有哪些类似红警和帝国的游戏?
首先可以关注一波Fresh酷玩哟~听说关注的人今年都脱单了~不多说,直接上菜!英雄连(Company of Heros)英雄连系列是以二战为背景的即时战略游戏,玩家们可以扮演美、英、德等二战国的指挥官,进行对战。游戏里你可以操纵步兵、坦克、半履带装甲车等等二战的特色单位,也可以通过积累指挥官经验升级不同的技能树。
指挥官的技能树分三种,即进攻型、综合型、防守型,每种技能树都会让部队的能力有不同的发展。比如德军的进攻型技能树,就是疯狂制造各种坦克,同时解锁虎式、豹式,只需一辆,有时候就能挽回败局。英国的进攻型技能树,则是呼叫各种伞兵进行支援或渗透。游戏的战斗场面非常真实,不管是步兵班交火,坦克炮弹击中正面装甲而产生跳弹,或是击毁后熊熊燃烧,还是炮火支援下步兵炸的粉身碎骨身首异处,都给玩家非常震撼的感觉。
而且游戏中既有像红警那样的血条演算单位损耗,也会根据真实情况进行演算。比如一个全部轻武器的步兵班,遇到一辆小型坦克,就会被压着打,遇到机枪班,也会被压制在地上难以移动,可以说非常接近真实了。而且英雄连有多种mod可以玩,比如说无限人口、苏联dlc、中美现代战争(可以操作99式主战坦克,爽的一批)等等,大大的丰富了游戏的可玩性。
我曾经玩一场战斗就玩了一整个下午。战争之人突击小队2(Men of War:Assaut Squad2)战争之人与英雄连系列类似,都是模拟二战的经典之作。战争之人采用了更加复杂的演算机制,连每单个士兵单位的弹药都加入了演算,你甚至可以操作一个没有弹药的士兵爬到敌人尸体旁,换上敌人的装备。对于需要持久防守的战斗,这个操作可以说是很有乐趣。
但相比英雄连,玩战争之人时你就不得不更加考虑队伍的弹药状况以及单兵的作战能力,不能像英雄连那样,有一挺机枪就能守一座木头桥。战争之人也同样有许多mod供玩家选择,如冷战、越南战争等,不同单位配备了不同制式武器,也是非常有趣。罗马:全面战争(Rome Total War)要说到场面震撼,能够同时指挥千人作战的罗马全面战争一定是首要之选。
无论是战役还是自定义,全战的即时战略都可以说是最烧脑的。你需要考虑队伍的分配,不能全部是重型步兵,不能全是骑兵,也不能全是弓箭兵,需要合理分配,考虑队伍的长久作战以及敌人的队伍作战特点。你也需要考虑部队的阵型,以及根据地势如何部署。比如骑兵往往从侧面袭击能取得奇效,当敌我主力部队交战后,不断的奔袭骚扰能很大程度上扰乱敌人军心。
军心一乱,敌军就可能溃逃,当然如果己方军心乱了,也是同样的效果。如果你能将一支以一敌十的精锐部队隐藏起来,当主力接敌后,直接绕到敌人后方,对敌人主将所在猛烈攻击,形成夹击之势,也能取得很好的作战效果。史诗般的宏大战场、牵一发动全身的战术对抗等,是玩家们热爱全战的不竭动力。星际争霸2(Starcraft2)经典还需要我介绍吗?作为著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 暴雪爸爸可以说从来没有让玩家失望过。
谁知道有没手机上可以玩的红警或帝国游戏?
您好,有《红警ol》手游的《红警OL》手游是由北京有爱互娱科技有限公司研发的一款策略类手机游戏,该作于2019年1月17日正式公测。游戏讲述了尤里为实行复仇大计,企图发动幽灵侵略,来控制全世界人类的心灵的故事。玩家可以扮演指挥官的身份,去建造自己的阵营,招募更多的部下,与其他玩家共同抵制幽灵的侵略。游戏拥有英雄、战略、芯片等战斗培养元素,还引入泰伯利亚战争、联合军演、航海远征等PVP玩法盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。
当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里已完全掌握了心灵控制的技术,当苏联垮台之后,尤里自行成立一个新国家,并正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为“心灵控制器(Psychic Dominator)”的超级武器组成的网络,企图控制全世界人类的心灵。不过,盟军有爱因斯坦的伟大创造“时间机器”,玩家需要通过时间机器,回到大战的初期。
星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。