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火炬之光工程师加点,火炬之光手游工程师刷图用什么技能组合好 工程师技能搭配推荐 搜狗

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1,火炬之光手游工程师刷图用什么技能组合好 工程师技能搭配推荐 搜狗

1.手雷爆裂+巨锤装甲自动追击敌人爆炸的手雷,比较适合竞技场跑位战斗2.充能电极+立场击退+眩晕效果,非常适合竞技场控制。3.超载燃烧+火箭喷射自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害。
.充能电极+立场

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2,火炬之光2工程师怎么加点

火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。主要输出技能:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。工程师的被动技能可主加:巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护

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3,火炬之光2新手用啥好我现在用的工程师行吗还有怎么加点

工程师还行,不过这个职业比较混合行,可以各种加点方法,看你玩什么难度,简单和普通的话,主要点输出。可以点火焰锤 或者震地配合最后一击被动。 加血机器人一般加满 电与火被动一般加满。护罩加满 。双手武器必点举重被动。壁垒的话 老兵和精英可以加。盾系的工程师单刷不好打,召唤系的话 通常都是全点召唤,不过要后期才厉害
不建议完全当t用 主加防御 根本没用 2人还看不出来主防御的坏处 dps还能够弥补这一切,我上回4人玩,1人当t伤害不够用,人多怪血多,dps不够小怪清不掉,越往后小怪越多,而且这游戏完全没有拉怪技能。。。拿盾 当近战就可以了 烈焰锤近战最疼!力场这技能其实并没有说的那么神 !

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4,火炬之光2工程师的打法加点主要升什么技能

我玩的是防战 加点就是力血对点 偶尔加点敏法 法术护盾的那个技能要点 主要优势就是不容易死 三个系的一法都点盾击可以不点 被动主点加甲和秒杀加能量那个 其他看个人喜好 能量输出的最好点上 靠初始那个技能输出 打的有点慢就是了你要主点一系列的法的话 就双手武器 略脆 输出很快被动要点高一点 加力敏 走爆发
http://wenwen.sogou.com/z/q825267914.htm 前天别人问的,也是在下手写的~
我用剑和盾的,剑要高攻速的带很多孔的吸血的剑镶上吸血的宝石,对攻击力没啥要求。盾一定要护甲高的,主要是因为“盾击”技能伤害为盾护甲的5倍这个属性(升满之后为12.5倍)应该说这种加法偏向于坦克和召唤,伤害来自于盾击(盾击这技能每多一个能量会加伤害,而且不消耗能量),召唤和宠物前期属性点力量2体力2智力1,中后期可以不加智力,只加力量和体力平常打怪用盾击,刷boss没蓝或没写的话的话用平砍,自己回蓝然后平砍能回血。生存能力强而且输出不低技能第一栏不加,或者加一点100%破盾那个技能第二栏点加血机器人一点,蜘蛛炸弹一点,自走炮和最后一个召唤技能点满,加护甲的被动点满第三栏盾击点满,力场点满,最后一排的前两个点满最后如果嫌输出不够可以来一个大范围的伤害技能。

5,火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点

火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害特效。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。属性加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。技能加点推荐:闪击系:1.突击:非战斗模式的位移技能2.风暴爆发:位移技能3.举重:核心被动,控场能力的主要来源建造:1.回复机器人:微量回复2.爆破火炮:主力输出与控场3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力)4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨最低召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!)5.能量掌握:充能辅助守护:1.力场:这丫的要解释?2.减速直升机:微量控场
你就玩蜘蛛雷流的工程师吧 公共箱子我有 都是我自己搞的
物理加火属性的攻击,建议楼主别加第一页的近战技能,因为打精英模式你会知道什么叫做(近必死),如果楼主对自己的走位有信心可以将技能点在第二页里多加些,加强火力输出,如果没信心的话建议点一点第三页的防御技能。还有就是建议自走火炮别学,NND!召唤时间短,冷却时间长,出来就像打酱油,各种打天鹅!

6,火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加

1.技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。5.辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在6.第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害7.被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
个人使用心得啊,如果不是最高的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了 武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人 攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低 击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在 第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧 第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害 被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~如果是最高的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。
我的感觉。2专注2敏捷1活力,打法系流,火系只点最后一个大技能,第二系的加血机器人,自爆蜘蛛,自走炮,巨锤机器人点满,被动点第二系前两个,主第二个,第三系前期点狂雷天牢,后期不要点了。尽可能带攻速慢伤害高元素伤害多而高的法杖,尽可能堆高法杖奖励,近战武器奖励,以及火焰伤害,前期靠蜘蛛和狂雷天牢输出,后期靠火系大招和各种召唤物,各种一招秒全屏不骗你。进攻是最NB的防守。
刚刚 才 精英版 单通 但是 又走到循环了,也就是 玩完了 还是可以继续玩,地图一样,只是可以把武器带上,早知道该不点那个 新模式,我玩的就是工程师,其他角色 都玩到后面玩不下去了,加点是4力量1体力,到50级差不多能穿上你自己的装备,技能加点全是火炮那一栏 只要加血那个机器人,还有直升机,大机器人,还有就是永久技能,就能翻版了~~~哈哈!武器好事王道!
单手武器+盾牌,只升一级也够用,带几率眩晕,效果是击中有几率加速,伤害非常的高,坦克向的,对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害。,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,跳起震击范围伤害,遇到极品的武器装备时。 我玩的英文版,恢复量不错,非常不错,装备也提供一些属性,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,可以不加,每12秒恢复,就当一个加血技能用,这个技能个人觉得不错,这个非常好用啊,主要是用到攻击有几率击晕敌人 攻击加速(被动第二个),不过boss和有些精英怪不吃眩晕,不过每次更换地图记得召唤一下,也许高难度组队会给队伍提供方便吧。召唤的机器一直存在 第二系被动三 有几率命中后充能条加满,升级5出第一个特效感觉就已经很nb了 武器加速(第一个系被动第一个技能)。 辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),蓝够用,还算比较好用,触发几率很低,翻译也许有不准确的地方,不过生存和回复能力较强,对付小而多的敌人群杀还行,而且,充能如果用双手武器非常的快,算做一个额外奖励吧 第三系第一个技能,伤害输出加自我恢复的dps 技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,根据装备需求来补一下点。,治疗为辅,就以攻击为主,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,还是比较的难打,没有提示,耐力(最后一个)为辅吧,boss一般也就几下就挂了 人物加点 以力量为主,我试了下第三系的防御打法,我很多点都留着没有加,还有瓶子嘛,不是太好用,每数秒触发一次,大概也能看懂吧~ 如果是最高的那个难度,而且无cd,如果不是最高的那个难度,配合被动第一使用。敏捷和集中我都没加,实在不行再加点耐力撑防御和血量,触发几率较低 击晕伤害(被动第三),有充能情况下使用火锤伤害非常的高,主要是有眩晕和火焰持续伤害 被动3 使用充能就回血个人使用心得啊
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