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魔兽战士,魔兽世界战士是武器战 还是狂怒好

作者:本站作者

1,魔兽世界战士是武器战 还是狂怒好

武器战比较简单,易上手,当然升级的时候玩武器更好狂暴战比武器战能难一些,但是玩好了伤害高,狂暴需要控怒气
看你装备情况 精通高的玩武器 暴击高的玩狂暴。如果是为了追求输出,就选择斩杀多的时候武器,aoe多的时候狂暴

魔兽战士,魔兽世界战士是武器战 还是狂怒好

2,魔兽世界战士和萨满问题

没有。大家都知道。SS DZ 的DPS很高。为什么?因为他们有持续伤害的技能。战士的流血 是很强的。 战士的暴击输出也很高,而且在BOSS快倒得时候能无限斩杀。 SM靠的是连续的攻击输出。还是有一定几率的。目前来说 战士的DPS强于SM !
要说是什么萨满了,元素的有可能...增强的难说... 因为萨满的续航能力太差,如果是消耗战,蓝空了基本就没多少DPS了
给你个建议,你去wmo.178.com看下某个boss战士最高dps跟撒满最高dps就知道了 那统计非常全。
这种测试没有人做过,因为。目前没有高端的dps战士和萨满,至少关服以前没有,更别说他们2个飚dps,没有,这个真没有。如果猜测一下,萨满应该高些,毕竟有好多buff棍子,还有各种盾,我猜想的。
装备同等的话 如果是增强 现在SW JD的DPS 大概没有ZS那么高的DPS 但是 就好象楼上说了 元素卡BUG 可以不ZS高 而且 高的不只是一点 但是 只要你卡上BUG了 那么 你就可以对你自己的ID说 拜拜了

魔兽战士,魔兽世界战士是武器战 还是狂怒好

3,求WOW武器战士 输出宏

武器战还有人用英勇泄怒的?真是折服了。 武器战的输出技巧:上手撕裂+利刃,(武器天赋点出主宰的话,上手冲锋-致死-撕裂-大风车)撕裂不断,压制亮了点,猝死触发了斩杀,两个同时亮了优先斩杀,平时猛击不断;怒气过55~60,用致死代替猛击(英勇?把它从技能栏上拿掉)。有时候满怒了斩杀,压制,致死都亮,优先致死,后斩杀,再压制。19%开始,不要无脑斩杀,继续保持撕裂,如果压制和斩杀一起亮,先压制;看好你的武器速度条,如果斩杀亮了,武器平砍读条离下一次平砍还有2秒左右,就先上一个致死或者猛击,再斩杀,不然你斩杀完了,白白等1秒钟断怒。 输出没宏,ZS很多技能都是靠触发的,不定性的,怒气多少也看脸,平砍暴了就满怒,不暴的话40多点怒你只能猛击。
我一般不用宏 武器ZS现在的输出是很高的 至少我一直是公会的第二 第一是一个SW毕业的DZ 我的装备不是很好 只有4T6 一般秒伤2000多点 打布胖有3000+呵呵 你只要一直保持撕裂 然后看压制亮了就用压制 致死和斩杀也循环 然后都没亮 就猛击 !如果打BOSS 不是ZST拉怪 你可以先上几个破甲 呵呵
武器战士输出容易 致死 撕裂 压制 最好强化猛击,怒气实在用不了就直接用上英勇打击 雷霆搓志帮MT减少点负担 没怒气就冲锋下 最后斩杀时候开个鲁莽
武器战 还要输出宏啊... 现在整一个无脑输出... 全程上撕裂. 压制亮了就用 无限猛击.. 时不时给个致死也行...0.5的公共CD空隙 英勇佩服普砍节奏... 至于斩杀... 推荐少用. 用那东西DPS 很难上去的... 控制好节奏 ,..上个2500+ 完全没问题..
我可以告诉你我的战士输出手法 而且完全不用宏 而且很无脑的输出流 并且输出相当不错 武器天赋把强化猛击加出来 把强化撕裂 就是撕裂的时候 可以出现压制 把减少压制时间的那个点出来 输出的时候 战斗姿态 无限按猛击 撕裂不要断 有压制 按压制 就完事 怒气用不完 如果怒气多了 掌握好平砍的节奏 按上猛击后 有大概0.5秒的度条 之后按英勇施放怒 输出无敌

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4,魔兽世界战士三种姿态

1、战斗姿态:冲锋,断金,撕裂,致死,压制。雷霆,挫志怒吼(怒气多的话英勇打击)2、防御姿态:冲锋,盾牌猛击,毁灭打击,盾牌格挡,复仇,盾牌反射。(怒气多的话英勇打击)3、狂暴姿态:拦截,断金,旋风斩,拳击。(怒气多的话英勇打击)以上都是常用技能,像大风车,鲁莽,死亡之愿这些CD较长的技能视情况使用。战斗怒吼或者命令怒吼一直挂着。激怒持续时间提高到9秒。战斗姿态,提高伤害5%,减少受到的伤害5%。防御姿态,减少受到的伤害10%,提高仇恨45%,狂暴姿态,提高10%伤害。战争学院影响顺劈。顺劈现在类似英勇打击,共享CD。专一狂暴不再影响顺劈。战争之鼓降低到1点,效果跟以前2点一样。心灵暴怒,83可学,提高50%伤害,15%怒气消耗。打击:20怒,3秒CD,55%武器伤害,武器系。扩展资料:魔兽世界战士的战斗手段:战士最为魔兽世界里面最受欢迎的职业,在经历了3个姿态并存的时代,到现在只能在天赋中点出来的防御姿态,没有有狂暴姿态和武器姿态,战士就是一个重做后的职业,没有了以前复杂的技能,没个专精都有了自己的专精特色,减少了战士的操作难度,简化了这个职业的上手难度。作为现在2个输出专精来说,狂暴和武器都是非常强力的专精职业。武器战士一直都是战士的主要输出专精,不管是前期还是版本后期,都是一个非常好的专精,在野外和pvp上面表现也很强力。 在大秘境中,2个专精都是非常强力的职业,武器战士的有点在于首先,不费手,其次是操作简单,在属性都不够的情况下,武器战士需要的比狂暴战士少,斩杀技能就是武器战士的专属技能,武器战士主要输出技能就是重伤和斩杀还有致死打击这3个技能。自动攻击也是一个非常强的攻击手段,是一个平稳的输出占比,一个优秀的战士,他的主动攻击不会进入前3名的,这个版本重伤是战士最重要的输出手段。参考资料来源:百度百科-战士
防御姿态在当t的时候,或者boss要放高攻击技能的时候用。战斗姿态在输出的时候用,基本都是不会被攻击的战斗,比如前面有t拉怪,不会受到伤害的时候。狂暴姿态也是输出的时候,区别是,基本都是在单挑怪物,或者说怪会aoe的技能的时候用的。
战斗:这个就是ZS会的第一个姿态,因该就是输出用防御:FB拉怪用这个狂暴:输出用,不过受到的伤害也高。貌似如果被恐惧了,要切狂暴姿态来解除。这姿态还能拦截。以上因该八九不离十,我不玩战士。不过也因该差不多了。请专业战士指点。
战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态。在副本里主要用防御姿态,如果没有意外一般是一直用这个。防御姿态降低承受的伤害提高拉怪仇恨值。但输出伤害也相应降低。防御姿态里的技能多是用于建立仇恨拉怪用的。
战斗姿态:攻击和承受伤害都平等的一种姿态,主要战斗姿态适用于战斗开始 以及要使用特有技能的时候使用,用处不是很大,练级的时候多使用的一种姿态.狂暴姿态:适用于要开始大量输出伤害的时候 它拥有一个额外的瞬发技能 旋风斩 很适合宣泄怒气 ,当然开狂暴姿态会导致多承受敌人10%的伤害.防御姿态:使用即将受到大量伤害的时候 最好是和盾牌配合使用 还有在PK盗贼时 JJC掩护队友时 能从容地使用一些防御性 减益性的技能 再切换回其他姿态进行战斗副本只有狂暴姿态和防御姿态这2种,前者是输出 后者是抗怪一个出色的战士熟练的切换好各种姿态是基本功

5,魔兽世界战士

手法除了嘲讽不是用来开怪而是应付意外ot的意外。你手法上也没太大差错。 首先查装备是否过关,命中有没有够,其次对比自己和ot者的装备,是否存在硬件瓶颈。如果这两条都没问题那就可能是dps手法好于你或者你群拉时候他单点导致的单体仇恨过大或者丫dps减仇恨天赋没出等等。 好的战士玩家是用手法和意识抵抗一切意外的。不是像野德防骑那样顺序按1234就能确保没人会ot的职业。 ot了就嘲讽,再ot了就惩戒或者丢投掷,还有群嘲讽和援护。看着用呗。哪个dps最狠就给他个警戒咯
单拉简单,起收英勇投掷,狂暴之怒生怒气,盾猛一个直接砸上去,然后雷霆、毁灭打击,毁灭打击上够五层破甲,但是这个过程中盾猛和复仇CD结束就要优先他俩,后面的过程就简单了:盾猛、复仇好了就优先使用,然后毁灭打击保持五层、英勇打击泄怒; 雷霆也一定要保持,吃挫志咆哮的BOSS最好保持挫志咆哮。熟了之后撕裂能保持也最好。关键时候破斧、盾墙,还有新技能狂暴回复。群拉的话,起手雷霆、冲击波(一直记不住这个技能名字,就是吐出一堆烟吹晕一群人那个),然后不断切换目标,将上面的整体仇恨平摊给每个目标,雷霆、冲击好了就用,挫志保持,怒气足够就顺劈,原则是不断切换目标逐个平均上仇恨。其它技能:冲锋、拦截、援护、嘲讽我就不罗嗦了。建议去NGA战士区看职业手册。等你熟练之后你会发现战士T在副本中就是王牌职业!超赞,爱上之后无法自拔。练手的话各种五人本,随便打 不要轻易的相信别人的话,战士群拉不是不行,顺劈 雷霆,震荡 不是不行,只是不如野D 防Q那么容易群拉住,战士群拉看技术,看经验。60级时代,谁见过野D 防Q,都是战士T一只一只拉出来的,觉得战士群拉不行的,请不要在这里埋冤。 个人建议你多去大小FB练习群拉 , 呵呵……我记得,我们服里一个很有名的战士说,他只管拉BOSS,小怪最多不超过3个,OT了就自己去死,虽然有些霸道,有些不讲理,可是他所在的公会已经被这个强力霸道的T给培养出来了,有专用的MS给自己加血,其他变态DPS也不敢贸然的AOE,好像都在遵守一个隐形的规矩。有时候,其实就是一个习惯吧……现在这个版本的DPS都太变态了,群拉,对于T来说,确实不简单……
打开怪的血条,哪个血条掉的快就先用技能丢哪个,一般冲锋+雷霆+震荡,震荡晕4秒,雷霆CD 5秒,一般震荡完直接接雷霆,仇恨稳稳的,拉怪一定要打开血条
你命中多少? 再说ZS群啦远远不如DK,和FQ,但是FZ拉个3到4个怪还是很稳的,FZ单拉是最牛B的。
额 有公共CD的 况且 顺劈貌似用处不大。。。 切目标上破甲 仇恨比较稳。。。
群拉冲锋上去雷霆,向后退点震荡波,远处施法的就用英勇投掷。然后就是雷霆,复仇切换目标用毁灭打击,基本技能好了就用呗,多用复仇
开小怪显然后不是嘲讽开怪,只有FQ才嘲讽开怪~! 小怪直接冲锋,然后雷霆,聚下怪然后震荡,顺劈~!复仇、盾猛、记得换目标上仇恨~!挫志我觉得用不用无所谓,真的~!有时候就是影响CD! 本人也玩ZS,别人想OT几乎没有~! 另外天赋里,雷霆记得要强化下,天赋点是可以点到雷霆的。 命中200,其实命中180就够用了~!

6,WOW战士拉单怪

你好 本人万年 FZ 开盾牌格挡(盾挡值翻倍)和饰品,盾猛。抗BOSS有WD情况下,可以狂暴姿态,鲁莽,盾牌格挡,SP,盾猛。 这个是起手。 然后是 盾猛>复仇>毁灭>英勇打击。单拉是这样。 群拉的话 雷霆,退一步震荡波,雷霆好了就用。对目标A盾猛,换目标B复仇,换目标C毁灭……此间可以夹带顺劈,前提是怒气够。 怒气不够或者抢2仇恨就不要用英勇打击。只要毁灭。出盾猛用盾猛,出复仇用复仇。怒多才用英勇的。如果还拉不住可以考虑掉点血,比如GLR站石头,双子站火里面,为的是增加怒气。 当然,拉BOSS的时候别忘记给治疗减少压力,补戳志雷霆之类的。还可以挂个撕裂。 肯定有人问震荡猛击去哪里了? 呵呵,我是把震荡猛击留着打群啦时候OT的怪。小FB还好,对于SW装备的AOE,ZS完全拉不住。 到时候要手快,嘲讽A,打晕B,惩戒C,猛拉D,可以对怪的目标上警戒,准备嘲讽。冲锋拦截援护不能少。但是他们是可以一起用的,别一把按,损失了CD。
拉 SW Boss 一般会享受 LR 的 WD 那么 在开怪前开鲁莽 切回防御姿态(有点多余)血性狂暴 接怪(这里有的BOSS 是站着等BOSS 过来就行了,有的需要冲锋 像双子 )盾牌猛击 复仇 英勇打击 3下全部暴击 进入正常循环 毁灭打击 盾猛 复仇 英勇打击 雷霆技能就只有5个 其中 盾猛 复仇 英勇 那个好了用那个 毁灭打击在5破之后 就可以每20秒点一下雷霆也是一样 要知道BOSS有什么技能 什么时候会出这些技能 有些技能是可以秒T的 这个时候 团长也会提醒要开保命技能 破釜沉舟 盾墙 看到自己的血突然过半以后 要点开保命技能 不要吝惜 可能刚开始 拉怪的时候会有问题 比方说 仇恨上的太慢 BOSS的位置不对 这些 需要慢慢去看 去学习 谁都不是第一次上来就能娴熟的 http://cn.wowarmory.com/charactertalents.xmlr=%E4%BC%8A%E8%8E%AB%E5%A1%94%E5%B0%94&cn=%E8%A1%80%E4%B9%8B%E9%AC%BC%E9%AD%85&gn=Neon+Genesis这个链接是我自己的战士 ( 只看天赋 雕文) 希望这些对你有所帮助
FZ起手式~~鲁莽~~血性狂暴~~盾牌格挡~~然后冲锋上去马上以个盾猛~~仇恨是很稳定的~~~很多技能的仇恨其实很大的~~但是一般会被大家忽略~~比如~~撕裂~~感觉仇恨不大~~但是全程上着撕裂是给你加TPS的一个好东西~~英勇的仇恨只低于~~防御专用技能~~也就是说英勇的仇恨是很大的~~常用技能
拉单只的小怪完全没必要使用,特定的BOSS,譬如布胖作为减伤手段还是不错的技能 雷霆的仇恨是比较低的,耗费怒气多,CD时间长,拉单体怪时基本可以忽略雷霆的仇恨
网费该怎么算
单拉BOSS,反击风暴或者鲁莽,切防御姿态—冲锋—盾猛—盾牌格挡—复仇—震荡猛击—毁灭打击/英勇打击,这样一个循环下来,BOSS就拉稳了,然后考虑雷霆和挫志 仇恨列表 盾牌猛击》复仇》震荡猛击》毁灭打击。 毁灭打击可以刷新盾牌猛击的CD,所以要用。 建议毁灭打击和英勇打击做宏 /cast 英勇打击 /cast 毁灭打击

7,WOW武器战士输出怎么循环需要堆哪些属性

1、影响武器战士DPS的因素(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观 2)武器速度:3.00 请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要 (3)爆击率:35%-45% 如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题 但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡 那么?为什么这个上限是45% 答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑 (4)AP:2100-3000 如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲 如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP (5)命中:8%,可以稍低,但不要过低 事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议 很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象 命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升 换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间 (6)精准:无要求 我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了 (7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后 破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS 这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性 (8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后 急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试) 2、武器战士的入门:压制 请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义 血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次 我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高 那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制 (1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来 (2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多 (3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源 (4)压制在强化之后天生50%爆 (5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意 以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制 3、武器战士的进阶:输出循环 很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法 但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气 现在,你是一个真正的武器战士了 (1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点 (2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么? 压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少 之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上 仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的 而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个 如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西 压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害 我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大 (3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击 4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战 冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用 那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢? 事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气 接下来,我们做一个简单的数学计算 在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因 但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了 这是使用“英勇打击”成为了可能 但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的 在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要 当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒 5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧? 这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍 至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他A、总结对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速
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