区人才服务中心对外服务通知 游戏开服部门
作者:本站作者游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?
其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。
那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。
丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。
你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。
咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。
系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。
建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。
开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。
另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。
《魔兽世界》怀旧服7月16号开服倒计时曝光,你觉得游戏版号会影响到国服同步上线吗?
《魔兽世界》怀旧服从目前的消息看,会在7或者8月份上线是肯定的了,只是按美服上线时间来说。因为之前彩蛋已经透露出7月16号的可能性,而现在传出的怀旧服倒计时图片,看起来不像是暴雪官方的消息。而且,这一切都是美服的上线时间,国服会不会同步上线,从目前看还是有点不确定性。首先,最关键的就游戏版号的重启,《争霸艾泽拉斯》上线的时候一样没有版号,但因为是部门的重组,所以老游戏的新版本,国服以测试的说法同步上线了。
可现在,游戏版本已经正常提交审核,也就意味着一切需按正常审核流程走,不单《争霸艾泽拉斯》需要送审,怀旧服一样也需要送审,这问题就来了。按之前的版号审核要求,最迟80天可获得审核结果,如果魔兽怀旧服现在送审并顺利的话,那就很可能会在2个月左右得到版号,国服《经典旧世》版就可以正式上线。只是,审核版号新要求是在4月份出来的,在要求出来的时候,国服的各大游戏商都在加班加点按要求改动游戏内容(和平精英了解下)。
作为大型RPG游戏,魔兽怀旧服如果在5月才开始按需改动,恐怕五月份是难以完全的按要求送审并通过,毕竟现在的要求严苛很多。从现在怀旧服的蓝贴消息一直不断,结合嘉年华的彩蛋,7月份美服上线《经典旧世》是概率很大,因为6月份可能上线正式版的8.2版本。具体日期为7月16号美服上线也是大概率的事情。而国服,则需要看获得版号的结果,如果没有版号,即使美服已经上线,国服也会推迟。
所以,国服玩家需要看的是版号结果,而不是美服上线的日期。总之,按暴雪的习惯,不大可能会出倒计时的套路,看看之前的“跳票”就知道了。现在流传出来的《经典旧世》倒计时图片,可能是外服玩家自己制作的彩蛋。正式服的8.2版本上线后,才是真正期待《经典旧世》的时候,而作为国服玩家,即使得到了美服的实际上线时间,我们依然要等待游戏版号的结果,看到《魔兽世界:经典旧世》的版号,才是国服怀旧服的正式上线期。