魔戒 中土大战,魔戒中土大战1 和2有什么不同
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1,魔戒中土大战1 和2有什么不同
中土1 的剧情是按照电影的 中土2的剧情是按照小说的 讲述 精灵矮人联盟攻北方战场的多了很多种族 其实画面这个问题呢 不是谁都能靓 在摆设里有得摆设的 你把特效全开高当然是靓了 不过你的电脑配置也当然要高 不然玩起来就会显示得好卡 个人感觉如果玩战役的当然中土 1好玩 因为毕竟霞光内电影里面的 玩遭遇战的中土2好玩 因为能随意建造展开全部你好楼主,很高兴能帮您解决问题!魔戒中土大战目前没有到破解版的,即使有的也可能是盗版的,所以还需要你自己去玩,要官方版本的,谢谢! 如果有什么疑问,请继续追问!谢谢!
2,魔戒中土大战1和魔戒中土大战2有什么区别
中土大战2有:回合战棋模式、正义/邪恶阵营战役、小规模战役。 共有六阵营:人类、精灵、矮人、地精、魔都、艾辛格。 实际上整个游戏没有霍比特人什么事,佛罗多等人只是时而客串一下。 回合战棋:没怎么玩儿,没意思 正义阵营:是根据剧情发展的,一开始是精灵它们家“艾尔·· 什么来着” 最后连魔都都端了。每一集都有任务,可以使用正义阵营的所有 种族和英雄,但要服从剧情安排。(我不玩邪恶) 小规模战役:我最推荐玩这个!都是许多“名胜”,洛汉国、米娜斯提利斯、 圣盔谷(和电影两码事)、灰港······ 可以选择对手的种族、等级(建议选简单,级与级之间差距太 大)、标注颜色。 你也可以···举个例子:"假如你使用人类,你也可以加入精灵, 矮人甚至地精与你并肩战斗。(记得要吧队伍分好,要不就混战 了)"对手也可以随意匹配(不同的地图,允许)。选好后在屏幕右上角的地图 的圆圈里设置初始堡垒的位置。 玩时要先让工人盖农场,然后兵营(步、射、骑),也可以在城堡 范围内盖城墙,战塔什么的···。就像cs一样,开始都很静,先发展实力,再交火。魔兽我没玩过,可能更像它一些。我是因为喜欢魔戒的故事和电影才找游戏玩的。 还是值得玩的,你先装上吧。不会的地方问我:187015904(以太)
3,指环王观看顺序是什么
观看顺序:《指环王: 护戒使者》、《指环王: 双塔奇兵》、《指环王:国王归来》。《指环王》系列电影一共有3部,分别是:《指环王:护戒使者》、《指环王:双塔奇兵》和《指环王:国王归来》。《指环王》是由彼得·杰克逊执导,伊利亚·伍德、伊恩·麦克莱恩、丽芙·泰勒、维戈、莫特森、西恩·奥斯汀、凯特.布兰切特、约翰·里斯·戴维斯等主演的奇幻系列电影。《指环王》是史上录得最高利润的电影三部曲,击败其他的电影大作如《星球大战》三部曲及《教父》。《指环王》合共带来了29.1亿美元的收益。《指环王》亦是奥斯卡金像奖获奖数量最多的纪录保持者。观看顺序依次是:《指环王: 护戒使者》、《指环王: 双塔奇兵》、《指环王: 国王归来》。该系列电影讲述了黑暗魔君索伦在数千年前铸造了一枚具有无上权力的至尊魔戒,后来这枚魔戒辗转落到了天真无邪的男孩弗罗多的手里,弗罗多抵御住了魔戒的诱惑,在朋友们的帮助下最终前往末日山脉销毁了魔戒的故事。《指环王》作为三部宏大的电影,在恢弘的场面和复杂的关系外,让人感动的情感也是这部电影非常吸引观众的一个因素。关于友情,在魔戒三部曲中,最让人感动的就是弗罗多和山姆之间的友情。山姆是弗罗多的厨子,他们一起踏上了征程,山姆几次从邪恶势力中救出了弗罗多,在最后弗罗多跌入悬崖的时候,是山姆对他伸出了援手,一句“别放弃”让无数的观众潜然泪下。
4,魔戒中土大战2中得到魔戒有什么用
中土大战2有:回合战棋模式、正义/邪恶阵营战役、小规模战役。 共有六阵营:人类、精灵、矮人、地精、魔都、艾辛格。 实际上整个游戏没有霍比特人什么事,佛罗多等人只是时而客串一下。 回合战棋:没怎么玩儿,没意思 正义阵营:是根据剧情发展的,一开始是精灵它们家“艾尔·· 什么来着” 最后连魔都都端了。每一集都有任务,可以使用正义阵营的所有 种族和英雄,但要服从剧情安排。(我不玩邪恶) 小规模战役:我最推荐玩这个!都是许多“名胜”,洛汉国、米娜斯提利斯、 圣盔谷(和电影两码事)、灰港······ 可以选择对手的种族、等级(建议选简单,级与级之间差距太 大)、标注颜色。 你也可以···举个例子:"假如你使用人类,你也可以加入精灵, 矮人甚至地精与你并肩战斗。(记得要吧队伍分好,要不就混战 了)"对手也可以随意匹配(不同的地图,允许)。选好后在屏幕右上角的地图 的圆圈里设置初始堡垒的位置。 玩时要先让工人盖农场,然后兵营(步、射、骑),也可以在城堡 范围内盖城墙,战塔什么的···。就像cs一样,开始都很静,先发展实力,再交火。魔兽我没玩过,可能更像它一些。我是因为喜欢魔戒的故事和电影才找游戏玩的。 还是值得玩的,你先装上吧。不会的地方问我:187015904(以太)
5,指环王和霍比特人的观看顺序是怎样的
《指环王》与《霍比特人》的正确观看顺序:《霍比特人1:意外之旅》→《霍比特人2:史矛革之战》→《霍比特人3:五军之战》→《指环王1:魔戒再现》→《指环王2:双塔奇兵》→《指环王3:王者无敌》。欧美奇幻电影《指环王》三部曲,《霍比特人》三部曲,都是改编自英国作家J.R.R.托尔金的原著小说《魔戒》与《霍比特人》,被喻为近现代西方奇幻文化的鼻祖。托尔金笔下的《指环王》(下称《魔戒》)和《霍比特人》,主要来讲,是前传和正传的关系。正确观看顺序:《霍比特人1:意外之旅》→《霍比特人2:史矛革之战》→《霍比特人3:五军之战》→《指环王1:魔戒再现》→《指环王2:双塔奇兵》→《指环王3:王者无敌》。现在普遍认为《霍比特人》是前传,而《魔戒》三部曲为正传,《精灵宝砖》为中土世界大事件编年史。如果要选择观看的时间顺序,当然是先看《霍比特人》三部曲,再观看正传《魔戒》三部曲,如果有机会再读编年史《精灵宝砖》。那么,如果从时间顺序上来看,《霍比特人》和《指环王》的故事和人物,到底是怎么延续的呢?这个其实难以讲清楚,因为托尔金的《霍比特人》《魔戒》《精灵宝砖》,已经是西方奇幻史诗,托尔金打造一个异世界奇幻文明。文明,种族历史很长很详细,即使出一本书,都不一定讲得清楚。很多人看完《指环王》觉得疑惑,甘道夫作为一个人类法师,为什么能只身对抗炎魔?同归于尽之后为什么又能原地复活?他怎么还能升级成白袍法师呢?实际上,在托尔金笔下,白袍甘道夫是迈雅族五大“次级神”之一,地位仅次于主神。他只是借用了人类的肉身,也因此力量被限制。
6,索伦是哪部电影的反面人物
《魔戒》索伦,J.R.R.托尔金的作品《魔戒》《霍比特人》《精灵宝钻》《未完成的故事》《中土的历史》等故事中的人物。他是《魔戒》中的重要角色。索伦曾跟随维拉奥力,是迈雅中的饱学之士,从奥力处学习到出神入化的工艺技术。在阿尔达初创之时,米尔寇引诱他加入自己的阵营。索伦作为他的副官,获指挥安格班的要塞和守军的权力。《魔戒》创作于二战时期,托尔金的原意应该是通过中土战争让人们珍惜世界和平。他在前言说道:“有人说我用《魔戒》影射世界大战,无论就过程还是就结果而言,那场真实的战争与传奇的战争都是各不相同的。如果说,那场真实的战争激发了创作灵感,并指导传奇战争的发展的话,那么,魔戒必然会被夺走,并用来对付索伦,但他也不会被消灭,而是被奴役:黑塔楼(索伦宫殿)也不会被摧毁,而是被占领。”《魔戒》原本是《霍比特人》的续篇,创作时间长达十二载,数次修改费时四年。至尊魔戒的历史可以追溯到第二纪元1200年。这一年,黑暗魔君索伦以“天赋宗师”安纳塔的身份出现在伊瑞詹。伊瑞詹领主凯勒布理鹏受索伦的欺骗,铸造了十九枚统御魔戒——精灵三戒、矮人七戒和人类九戒。1600年,索伦暗中铸造了至尊魔戒,以控制其他的统御魔戒。凯勒布理鹏识破了索伦的阴谋,他将精灵三戒交给吉尔加拉德和凯兰崔尔保管。1693年,索伦率军入侵伊利雅德,精灵与索伦之战爆发。索伦的前锋部队被凯勒鹏击败,但他还是于1695年率军抵达伊瑞詹。凯勒布理鹏试图据守奥斯特恩艾特希尔,但他被索伦击败并被生擒。他没能经受住索伦的拷问,被迫透露了矮人七戒和人类九戒的下落,最终被索伦杀害。索伦得到了人类九戒,他将它们赠给九位努曼诺尔的贵族,最终这九位贵族堕落成戒灵。
7,指环王是在哪里取景的
《指环王》三部曲所有镜头均在新西兰取景。影片的导演、制片、编剧等一干主创人员都是新西兰本土人氏。导演彼得·杰克逊在影片开拍前2年就要求造景专家在预先设定的场景前种植各种树木花草,甚至还搭建起了小桥流水等辅助景观。当演员们来到外景地时,都被眼前犹若奇幻的境地所震撼。《指环王》是由彼得·杰克逊执导的奇幻系列电影,包括三部:《指环王:护戒使者》(2001年12月19日在美国上映)、《指环王:双塔奇兵》(2002年12月18日在美国上映)和《指环王:国王归来》(2003年12月17日在美国上映)。《指环王》三部曲所有镜头均在新西兰取景。影片的导演,制片,编剧等一干主创人员都是新西兰本土人氏,而各位主要演员则来自世界各地。影片中那些令人敬佩的特技、替身和群众演员全部都是新西兰的普通民众。魔戒的全片在新西兰,其中后期制作有些部分在伦敦完成。当年PJ导演带着初步完成的魔戒企划去找米拉麦克斯公司投资时遭到回绝,对方对PJ将这个故事拍两部的计划不抱以信心,只愿意拍一部;而当PJ找到当时还是小公司的Newline新线时,新线当即拍板要拍就拍3部。尽管这样,当初魔戒的预算也只有1亿8千多万(只是第一部上映获得巨大成功才在后面追加了投资),平均下来每部只有6千多万的投资,只相当于美国一部中等规模的电影。不仅大片算不上,除了新线的上层是华纳以外,魔戒和美国也没什么关系。这部电影的成功是和新西兰全体人民的极大的支持和投入分不开的,可以说是这个国家的光荣,PJ导演最后更是被NZ人民视做国宝。虽然新西兰是一个电影小国,但是仍不乏济济人才,和能为之不泄奋斗的。影片根据托尔金创作的长篇小说《魔戒》改编,并以三部曲的方式拍摄。导演彼得·杰克逊是个魔戒迷,早在开拍前六七年他就开始筹划《指环王》的拍摄工作,光编写剧本就花费了3年。影片运用各种传统方法和电脑特效,将原书中充满神秘色彩的奇幻世界展现在观众眼前,尤其是那些生活在其中的各色各样的生物。为了营造一个真实的“中土世界”(Middle Earth),彼得·杰克逊在影片开拍前2年就要求造景专家在预先设定的场景前种植各种树木花草,甚至还搭建起了小桥流水等辅助景观。当演员们来到外景地时,都被眼前犹若奇幻的境地所震撼。影片动用120名成员组成的团队,并将其分为奇幻生物、特效、化妆、盔甲及武器、微缩模型、模型特效六个小组,各司其职,以使影片中的综合视觉效果尽善尽美。
8,魔戒中土战争2配置
能。 最低系统需求: 操作系统:Windows XP CPU:1.6GHz 内存:512MB 硬盘空间:3GB剩余硬盘空间 光盘驱动器:8倍速或更快DVD-ROM光盘驱动器 显卡:64MB GeForce3系列显卡。本游戏仅正式支持ATI(Radeon 8500或更高)及NVIDIA芯片组,以及Intel GMA 900及GMA 950产品。不支持Radeon 9200 PCI版本,Radeon 9250PCI版本以及GeForce4MX。 声卡:带音箱或耳机 输入设备:鼠标或其它兼容定位设备 1对1在线游戏:56.6Kbps或更高的调制解调器 多于3人的在线游戏:互联网宽带连接 DirextX版本:DirectX9.0c或更高[魔戒:中土大战2].the.lord.of.the.rings.battle.for.middle.earth.2.part1-reloaded.rar 详情 3.1gb
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9,魔戒 中土大战
告诉你个好地方得拉 给你个网址http://games.sina.com.cn/d/s/ 自己搜一搜 就打魔戒中土大战 就好 看看有没 我记得我是找到过````是的,可以联机对打。 这里有很多《魔戒 中土大战》的精美图片 http://images.google.cn/imgres?imgurl=http://image.com.com/gamespot/images/2006/323/934529_20061120_screen012.jpg&imgrefurl=http://res.dengtian.com/yx/18652.htm&usg=__Lv4PunUTfn1Sg4Nf285bzrUVG8k=&h=955&w=1280&sz=524&hl=zh-CN&start=15&tbnid=4XAX7LQtr6fsFMLZ你好!希望我能给你一个满意的回答。 魔戒中土大战是一个基于魔戒三部曲的游戏作品,其世界、单位、英雄的设定都极大得参考了魔戒三部曲。对于您提出的第一个问题,这个游戏当然是可以像魔兽一样一对一单挑,也支持多家混战、小队混战等即时战略游戏模式。对于您提出的第二个问题,这款游戏的画面引擎采用的是优化过的SAGE 3D。不知道你有没有接触过《命令与征服:将军》(同样采用SAGE 3D)这款游戏,两者的画面是颇具相似之处的,尤其是山体和地表的制作上,但水流和树木的效果以及单位的精细度较有提高。与魔兽争霸相比的话,只能说就画面风格而言这两者很难有可比性。中土大战的画面是较写实的,而魔兽的则略带有卡通和漫画色彩(我的个人之见)。就真实的游戏效果来说,我觉得中土大战的画面是相当可圈可点的,尤其是重现圣盔谷保卫战和米纳斯提力斯保卫战这两个经典战役场景时,一排一排的箭雨从暗夜的雨幕破空而出,刚多骑兵迎着索伦魔眼的红光在浓云密布的天空下穿过城门发起反冲锋,都是令人血脉喷张的效果。此外,其他场景中的画面效果也得到了上佳表现,如骑兵纵马渡过浅溪时,可以看见纷纷溅起的华丽丽的水花,投石车扔出的巨石可以将一排敌人砸飞,弓箭射中骑兵可以看到骑士落马……对于你第三个问题,中土大战发行后较受欢迎,而续作中土大战2也大受青睐。巫王的崛起是中土大战2的资料片。 游戏中的一个很主要的特色就是参考了魔兽的英雄模式。游戏中的4个阵营都有其独特的完全基于电影的英雄角色,如罗翰阵营的阿拉贡、金雳、莱格拉斯,刚多的甘道夫、波罗莫,魔多的巫妖王和戒灵等。和魔兽争霸一样、英雄同样是军队中的灵魂,其召唤费用也是相当昂贵的。不同的英雄可获得不同的升级和技能,一旦战死可以复活。(罗翰的英雄多了一点……囧)高等级英雄的也意味着高等级的技能和强大的攻防,巧妙地使用英雄完全可以达到扭转战局的效果。此外,对单位的设计游戏设计了部队阵型以及力量点。力量点可以通过杀敌获得,力量点高就可获得高级的召唤辅助或是援军的技能。这个与《命令与征服:将军》中的将军技能很类似。部队的阵型在游戏中是很重要的一环。例如骑兵的雁行阵可以大幅增加攻击力、但是会相应减少防御力,最适合用于对敌方的后方建筑或是远程兵种HIT AND RUN。重步兵的阻挡阵型可以大幅增加防御能力,但也会带来移动速度的减慢,最适合用于对敌方城池的强攻。最后,游戏还设计了单位合并的特色。例如玩家可以让一个步兵部队和一个弓手部队合并成一个混合部队,这样步兵将时刻给弓手提供近战保护,弓手将可以高枕无忧地在敌军靠近前给予致命的远程打击。游戏也考虑了平衡性设计,各种单位的技能和相克都设计得比较合理。但是个人感觉罗翰这个阵营设计得有点不大成功……(前期太弱,中期骑兵成型后太强,但是罗翰阵营面对纯长矛兵却往往没有太多的办法可以应付囧。后期缺乏强力的攻城武器,很难破城) 总而言之,如果你是魔戒三部曲的粉丝,强烈建议你玩玩这款游戏。
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