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完美世界mm代码,谁知道完美世界中MM怎么用代码易容我弄了半天没弄明白

作者:本站作者

1,谁知道完美世界中MM怎么用代码易容我弄了半天没弄明白

LZ没有说清楚是新建立的人物角色,还是已经建立的角色需要整容的。 新建立角色使用代码方法: 1。如果是新建的角色,将找到的代码复制后,打开以下的完美文件夹--《完美世界》国际版\element\userdata\character 如果是女MM,就将代码粘贴到71号文件里,如果是男MM,将代码粘贴到70号文件里。粘贴代码前,将原来文件中的代码清理掉。 2。打开游戏,创建角色,选择MM,就会发现出现在眼前的人物形象就是你所使用的代码人物。 已经建立的角色使用代码方法: 1。买个易容卷轴,到易容师那里,放上卷轴后进入整容界面,点击左上角的保存当前人物形象,随便取个名字“1”,然后,注意。。点击取消整容。 2。打开文件夹--《完美世界》国际版\element\userdata\character\customize 如果是女MM,就继续打开文件夹里的71号文件,男MM为70号文件,发现有个名为“1”的代码文件。打开“1”,清理掉里面的代码后,将你所要使用的代码粘贴进去,关掉文件,保存。 3。同步骤1,在易容师那里进入整容界面后,点击左上角的“1”,会发现当前角色的形象已经改变,然后,点击确定整容按钮。O了~~! (*^__^*) 嘻嘻……

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2,求完美世界MM代码带图

男的还是要女的?

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3,完美世界谁有这个漂亮mm代码

修改后别人是可以看到的,里面的数据不能乱改,把要改的文本先复制一份下来,然后看下文,自己慢慢改,改好了进入游戏或者边改边看,只要改好保存,切换到游戏转换到别的种族然后在转回来就可以看到了 先认识这些先,看什么职业进入哪个修改。《完美世界》国际版\element\userdata\character的ini文件就可以达到~character71.ini 为女羽灵character70.ini 为男羽灵(这就是你说的男MM)character00.ini 为男武侠character10.ini 为男法师character01.ini 为女武侠character11.ini 为女法师character61.ini 为女羽芒character60.ini 为男羽芒character40.ini 为妖兽 character41.ini 为妖精————下面这些是数据的说明,自己根据需要修改,一般都是改身材———— 3Parts] scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据 scaleMiddle = 128 scaleDown = 118 也可能是限定值 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face]====脸 scaleFaceH = 123 scaleFaceV = 133 ====(HV数值确定脸的大小) idFaceTex = 5 ====(脸代码) [Faling]===(不清楚是什么) idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead]====额头 offsetForeheadH = 137 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置) rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 ====(额的大小) [YokeBone]====颧 offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 131 offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置) rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小) [Cheek]====颊 offsetCheekH = 126 offsetCheekV = 123 offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置) scaleCheek = 126 ====(颊的大小) [Chain]===链 offsetChainV = 124 offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置) rotateChain = 128 scaleChainH = 64 ====(链的大小) [Jaw]====颚 offsetJawH = 144 offsetJawV = 136 offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置) scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 104 ====(额的宽度) scaleJawV = 126 ====(颚的长度) [Eye] ====眼睛 idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码) idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码) idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码) idEyeShape = 36 ===(眼睛代码) scaleEyeH = 108 scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小) rotateEye = 85 ====(眼睛) offsetEyeH = 0 offsetEyeV = 0 offseteyeZ = 0 ====(HVZ决定眼睛位置) scaleEyeBall = 0 scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改) 0为不开区 1为开区单 2为开区双 scaleEyeV2 = 0 rotateEye2 = 0 offsetEyeH2 = 0 offsetEyeV2 = 0 offseteyeZ2 = 0 scaleEyeBall2 = 0 [Brow]====眉毛 idBrowTex = 7 ===(眉毛代码) idBrowShape = 0 scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细) scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细) rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度) offsetBrowH = 0 offsetBrowV = 0 offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置) scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改) (0为不开取 1为开取单 2为开取双) scaleBrowV2 = 0 rotateBrow2 = 0 offsetBrowH2 = 0 offsetBrowV2 = 0 offsetBrowZ2 = 0 [Nose] ==鼻子 idNoseTex = 2 ====(鼻子代码) idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码) scaleNoseTipH = 133 scaleNoseTipV = 149 scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小) offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置) idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码) scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小) offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置) [Mouth]] ====嘴巴 idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代码) idMouthMidLipLine = 86===(嘴缝代码) idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代码) thickUpLip = 10 ===(上唇厚度) thickDownLip = 0 ===(下唇厚度) scaleMouthH = 0 ====(嘴巴大小) offsetMouthV = 10 ====(唇位置) offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置) idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码) offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ====嘴巴左右翘 scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置) offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘 [Ear] ====耳朵 idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码) scaleEar = 125 ===(耳朵大小) offsetEarV = 147 ===(耳朵位置) [Hair] ====头发 idHairModel = 279 ==== 发型.一会我会把头发的代码弄出来. idHairTex = 424 ====发型纹理代码 [Moustache]====胡子 idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码) idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码) idGoateeTex = 0 ====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子 [Color]====颜色 colorHair = -789517 ==== (头发颜色) colorFace = -2 =====(脸部颜色) colorEye = -15724528 ====(眼睛颜色) colorBrow = -2868152 ====(眉毛颜色) colorMouth = -2866372 ====(嘴巴颜色) colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色) colorMoustache = -1 ====(胡子颜色 [Body]===身体 bodyID = 0 ===(身体特征代码) colorBody = -2 ====身体颜色(肤色) headScale = 121 ====(头的大小) upScale = 110 waistScale = 100 ====(腰围) armWidth = 110 ====(手臂大小) legWidth = 110 ====(脚部大小) breastScale = 100 ====(胸部大小) 回答人的补充 2010-03-08 22:15 其实你如果要改成什么帅的还不如改得另类一点,比如火柴型(下面代码:除了头大小其他都为0或1,这样就只能看到头部和手,脚,其他都看不见,只有一条线)、胖型(腰最大999,胸部小一点50脚也是,这样看起来就很胖很另类,比什么帅造型好多了,毕竟全游戏都是帅的造型), [Body]===身体 bodyID = 0 ===(身体特征代码) colorBody = -2 ====身体颜色(肤色) headScale = 121 ====(头的大小) upScale = 110 waistScale = 100 ====(腰围) armWidth = 110 ====(手臂大小) legWidth = 110 ====(脚部大小) breastScale = 100 ====(胸部大小)
不知道是国服还是国际版。因为那个发型是汐族男发型。
漂亮
貌似是PS的,要不就是SF。官服就难以理解了。

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4,完美世界前传怎么改MM代码

要改MM的。。首先在游戏目录《完美世界》国际版\element\userdata\character打开这个文件夹在里面找到MM的形象修改默认配置打开后,里面的代码是MM的形象设置,全选后删掉,然后把你想要的代码复制进去保存下就可以了,进游戏创建角色,你就会看到你所代码的那个MM形象! 如果是用易容卷,就要先在进游戏之前创建一个MM把设置保存,在上你的大号,去易容师那里用易容卷,在默认里的最后面就是你想要的易容! 如果你想建立一个小号想达到代码效果,找到d:\完美世界国际版 的ini对应文件,贴入代码修改就好了,如果是把现在已经在玩的号整成代码效果,那就相对复杂一点! 第一步:把代码效果贴入 d:\完美世界国际版\element\userdata\character 的ini对应任务人物位置。 第二步:进入游戏,进入游戏建立一个小号,你会发现你建立的小号就是你想要的代码效果,小号建好之后可以点修改形象,然后找到保存形象,将该代码小号形象保存。 第三步:这是关键中的关键哦,很多人就是这个没注意 导致修改形象不成功。d:\完美世界国际版\element\userdata\character /customize文件夹,你会发现里面有写字板,那写字板是你保存形象的代码,但是系统一般都把那代码篡改了,所以你需要将你需要的代码贴入此文件夹你保存的形象那写字板中。(你保存的形象的写字板要么是你命名的,要么是系统用你保存形象的日期命名的,不要弄错写字板哦) 第四步:进你的大号,买个易容卷轴。找到易容师,进入易容界面,相应的就会有你已保存的那代码形象,点上那个,你看看现在的人物是不是你想要的,如果是的那就可以确定了,如果不是建议你再按照我的步骤检查一遍,看哪里出错没有。你想要的形象就很简单的出来了。

5,谁有完美世界MM的人物代码

[3Parts]scaleUp = 135scaleMiddle = 96scaleDown = 109[BlendFace]idFaceShape1 = 23idFaceShape2 = 23blendFaceShape = 50[Face]scaleFaceH = 105scaleFaceV = 110idFaceTex = 5[Faling]idFalingSkin = 434idFalingTex = 436[Forehead]offsetForeheadH = 124offsetForeheadV = 128offsetForeheadZ = 128rotateForehead = 128scaleForehead = 128[YokeBone]offsetYokeBoneH = 149offsetYokeBoneV = 146offsetYokeBoneZ = 128rotateYokeBone = 128scaleYokeBone = 128[Cheek]offsetCheekH = 166offsetCheekV = 105offsetCheekZ = 128scaleCheek = 73[Chain]offsetChainV = 136offsetChainZ = 115rotateChain = 129scaleChainH = 105[Jaw]offsetJawH = 140offsetJawV = 138offsetJawZ = 128scaleJawSpecial = 128scaleJawH = 128scaleJawV = 128[Eye]idEyeBaseTex = 329idEyeHighTex = 571idEyeBallTex = 9idEyeShape = 36scaleEyeH = 117scaleEyeV = 208rotateEye = 88offsetEyeH = 125offsetEyeV = 64offseteyeZ = 129scaleEyeBall = 192scaleEyeH2 = 117scaleEyeV2 = 208rotateEye2 = 88offsetEyeH2 = 125offsetEyeV2 = 64offseteyeZ2 = 129scaleEyeBall2 = 192[Brow]idBrowTex = 7idBrowShape = 352scaleBrowH = 125scaleBrowV = 93rotateBrow = 111offsetBrowH = 192offsetBrowV = 182offsetBrowZ = 128scaleBrowH2 = 125scaleBrowV2 = 93rotateBrow2 = 111offsetBrowH2 = 192offsetBrowV2 = 182offsetBrowZ2 = 128[Nose]idNoseTex = 1idNoseTipShape = 16scaleNoseTipH = 64scaleNoseTipV = 86scaleNoseTipZ = 141offsetNoseTipV = 137idNoseBridgeShape = 15scaleBridgeTipH = 64offsetBridgeTipZ = 113[Mouth]idMouthUpLipLine = 89idMouthMidLipLine = 86idMouthDownLipLine = 92thickUpLip = 88thickDownLip = 96scaleMouthH = 64offsetMouthV = 157offsetMOuthZ = 121idMouthTex = 14offsetCornerOfMouthSpecial = 135scaleMouthH2 = 64offsetCornerOfMouthSpecial2 = 135[Ear]idEarShape = 21scaleEar = 128offsetEarV = 128[Hair]idHairModel = 511idHairTex = 311[Moustache]idMoustacheTex = 0idMoustacheSkin = 0idGoateeTex = 0[Color]colorHair = 16770273colo**ce = -1colorEye = -15658735colorBrow = -11258285colorMouth = 16752762colorEyeBall = -15395311colorMoustache = -1[Body]bodyID = 2colorBody = -1headScale = 110upScale = 80waistScale = 80armWidth = 80legWidth = 80breastScale = 80
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