三国全面战争战役攻略,三国全面战争攻城战怎么玩
作者:本站作者
1,三国全面战争攻城战怎么玩
野战的胜利判定是所有敌方部队被消灭、崩溃或已离开战场,攻城战在此基础上增加一个条件就是占领中心广场一段时间(需有一只攻城部队到达广场且没有防守方部队在广场),防守战也有一个额外条件就是一段时间之后没有失败(具体多少时间可以在设定中设置)如果设置中取消了时间限制,那就要用云梯攻占城楼,消灭守城士兵,占领市中心广场,就赢了。可以设置的,先要在可以放城墙的地图上放城市,然后就有可以在自定义里攻城武器之类的选项了,好好的耐心找找,会找到的
2,三国全面战争怎么玩
经济:我建议你保留一队或者两队(就是满格的)军队,其他城市由两队农民+两队民兵镇守,因为钱花的少而且不会使你的城市暴乱,其他多余的部队都拉到人少的城市解散;你看看你的城市是不是设置的自动管理,然后系统是不是给你使劲再造军队的建筑(如军营,马厩等),你停下来,自己动手,升级农田,码头,矿场,市场,这些经济建筑;你看看你的军队是否很“豪华”,就是你的军队费钱的兵特别多,游戏前期只需要用普通兵种靠人海取胜就行了。
兵种相克:长枪克轻骑,轻骑克弓箭,弓箭克步兵,步兵克长枪,超长枪克重骑,重骑克普通步兵,其他特色兵种就不需要我多说了应该是兵种相克,和装备.只要花钱就可以胜.还有一种方便的方法,用一大号.装备一流,一个小号,打免!
3,三国全面战争秘籍详细用法
先按“~”键(就是esc键下方,tab键上面的那个)开启控制台,然后输入秘籍
create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码(记得前后要加“”)】 【部队数量】 【部队经验】 【武器等级】 【护甲等级】
部队数量最多为5多的按5算,不对经验,武器,装备等级最多都是9多的按9算,并且你如果不输入的话就是默认的1
例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 6 7 8 就是为在野外的黄忠增加5队经验为6,武器攻击加7,装备防御加8的白马义从
create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang"11 11 11 11 就是为北平增加5队经验为9,武器攻击加9,装备防御加9的天神象
部队代码可以去三国全面战争\Rome - Total War\bi\data文件夹里面export_descr_unit文件里找,是type这一行(你如果想修改兵种的属性也是在这里)
武将代码是在三国全面战争\Rome - Total War\bi\data\text里面names文件里找,城市代码是在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件里找(通常是第一个)
4,三国全面战争新手攻略谁给个复制不要
1、主力部队集中使用主力将领卫队,比如曹总的一堆特殊将领卫队的牛人,吕小强+8健将属性的牛人,推荐配置:10将领卫队+6有经验的弓箭手+4有经验的重步以上等级的步兵,野战万金油组合 。
2、在确定你承受的起的基础上造兵,并且要有征兵特技的人物来造,征兵技能的野人,北方的势力找河北平原的朱灵、南方势力的找江东鲁肃、西南势力找荆州的王累。不要小看征兵打6折7折这个能力,算上征兵和整编,真的是好大一笔钱 阿。
3、仔细研究内政牛人们的属性,放到合适的城里发展,打仗之前带有“安民”属性的,打下城后进去治安一下。会“筑城”的牛人董昭、张即、曹真就全国到处跑,盖房子,打6、7折呢,很爽,注意征兵和筑城的属性只有持有的武将为太守时才有作用,所以想干活的时候要把城里其他武将拉出来。
4、守城的一律换成农民(60块维护费那种),不要用其他的兵,伤财。决定攻击别人的时候,准备一只农民预备队,作用有二,一是打下城马上进去维持治安,二是关键时刻冲上去当炮灰,打仗时推推车子 。
5、打下远离首都的大城市一定屠城,一可抢钱二可有利治安三可不怕敌人把城夺回去。三国MOD的信仰冲突很厉害的,对治安加成影响太大。
6、不要迷信高等级的部队,弓箭兵+重步才是主力作战单位,高等级部队造了点缀一下就好,一个部队花钱不在造那一下,在于他的维护费。我用曹总时造了羽林骑和青州兵,打到202年还是手头紧巴巴,用吕小强,除甲胄重步招一点外,其他一概不招,才打到199年,手上就有50万多了,想买啥买啥。
7、重视将领卫队全骑高速偷城的打法,没有步兵推车?野外的黄巾GG们会伸出他们热情的手,记得打完仗解雇,黄巾们的维护费很变态。
8、没有牛B武将的可以去找荆州西南的沙摩柯,一出来7级将领卫队,攻击16点,真是野人中的极品,我的吕布档是用他和张辽(张辽攻击才13点 )搭档下的西川,手刃张飞关羽名将若干,呵呵小强当时在江东和孙策鏖战中抽不出身。牛金、李通、韩德都是打仗不错的在野,泰山脚底下5个野人也是前期可以快速找到使用的。
9、注意招在野的黄巾叛军,有机会刷到牛B人物的,内政型战争型的都有。有时很叫人惊喜的
10、打仗注意使用个别将领的特殊技能,我知道的郭嘉有恐吓技能、许褚有战吼技能、司马懿有鼓舞技能。有没有效?用了都知道。
摘自:银枪赵子龙 你选张燕,守东边的要塞,3到4队弓箭兵带两个将领就行,其余的全部去东南边守乱军的那座城,袁绍打不进来你就安全了 慢慢发展就行,关键是你的将领中有几个是黑山贼的将领 ,可以狂暴还能随时补充狂暴兵种,他们是张燕称霸天下的主力。刚进去好像这几个将领都是12个人的亲卫
5,三国全面战争秘籍
在游戏中按`调出控制台(键盘上Esc下的键) 可输入作弊码注: 以下所有作弊码中的<>在实际输入时应舍去注2:以下所有相关城市名的作弊码中 应输入的城市代码 皆取代码中含b的一项注3:特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt、 export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 城市、人物代码可直接用CTRL+L的查找功能直接在本帖中查找 由于论坛限制一楼只能发表限定字数 否则就会显示空白 所以将代码分层发布 因此造成的阅读困扰 我深感抱歉process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果toggle_fow 战争迷雾开/关add_money <数量> 增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000add_population <城市代码> <数量> 增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码)give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物move_character <人物名> <x,y> 移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号 如Bashububin_Liubei应输入“Bashububin Liubei”
6,求三国全面战争秘籍
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> <x,y> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位 例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号。。。。。你直接搜索三国全面战争修改一、无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入: add_money 100000 每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。 二、无限人口秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入: add_population 城市名 4000 每输入一次可得4000人口,在多无效,多输入几次即可。三、建造瞬间秘籍:process_cq 城市名注:城市名查询:按RTW-BI-data-text里面有个文件barbarian_invasion_regions_and_settlement_names,如:四、一回合秘籍:1.一回合走天下:先在游戏目录的BI\DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。 一回合建筑:在游戏目录的BI\DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了! 一回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改! 和一回合建筑一样改法我是1.9的附送你3个nb兵种,呵呵;骑6-大汉羽林骑旌旗-(BI-帝国日耳曼卫队Imperial German Bodyguard)-模型还没有副武器剑type DaHanYuLin QiBingdictionary DaHanYuLin_QiBingcategory cavalryclass heavyvoice_type heavy_1soldier DaHanYuLin_QiBing, 27, 0, 1officer DaHanYuLin_QiBingmount LLH tijiamamount_effect elephant -4, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, command, no_customformation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedgestat_health 1, 0stat_pri 11, 10, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 12, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 14, 8, 5, metalstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 3stat_ground 0, 0, -6, 0stat_mental 12, disciplined, highly_trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 6, 3900, 1300, 120, 180, 1400ownership all;步6-大汉虎贲旌旗-(BI-罗马精锐野战军团Comitatenses First Cohort)type DaHanHuBen BuBingdictionary DaHanHuBen_BuBingcategory infantryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier DaHanHuBen_BuBing, 60, 0, 1.5officer DaHanHuBen_BuBing;officer roman_centurion;officer roman_standardattributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, command, no_customformation 1, 2, 2, 3, 4, squarestat_health 1, 0stat_pri 10, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 14, 7, 6, metalstat_sec_armour 0, 4, fleshstat_heat 3stat_ground 1, 0, 0, 0stat_mental 12, disciplined, highly_trainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 6, 4000, 1500, 140, 200, 1500ownership all;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;步5-羽林枪阵旌旗-(Legionary First Cohort罗马鹰旗军团步兵)type YuLin QiangZhendictionary YuLin_QiangZhencategory infantryclass spearmenvoice_type Heavy_1soldier YuLin_QiangZhen, 60, 0, 1.3officer YuLin_QiangZhen;officer roman_centurion;officer roman_standardattributes sea_faring, hide_forest, hardy, command, no_customformation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanxstat_health 1, 0stat_pri 10, 4, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,0.73stat_pri_attr spear, spear_bonus_8stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 12, 6, 4, metalstat_sec_armour 0, 1, fleshstat_heat 3stat_ground 1, 0, 0, 0stat_mental 10, disciplined, highly_trainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 5, 3220, 1220, 130, 190, 1220ownership allromans_scipii ;曹操 macedon ;吕布 seleucid ;孔融 greek_cities ;陶谦 thrace ;袁术 carthage ;袁绍 scythia ;公孙瓒 numidia ;张燕 egypt ;马腾 germans ;李傕 parthia ;刘表 armenia ;韩玄 romans_brutii ;孙策 pontus ;严白虎 romans_julii ;刘备 gauls ;刘璋 britons ;张鲁 dacia ;孟获endunlockableendnonplayable spain ;在野 romans_senate ;朝廷(1.7张绣) slave ;乱军end~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000toggle_fow 去除战争迷雾auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果toggle_fow 战争迷雾开/关add_money <数量> 增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000add_population <城市代码> <数量> 增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码)give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物move_character <人物名> <x,y> 移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
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