玩家担心破坏游戏平衡 游戏平衡丰富
作者:本站作者为什么暴雪游戏平衡性总是很差?
暴雪爸爸从开始进入游戏界开始就有无数的梗比如“用心做CG,用脚做平衡”,“被游戏耽误的电影公司呀”,各种各样的评论。那么为何暴雪总是被玩家们吐槽游戏平衡性很糟糕呢?这个其实要追溯到魔兽世界时期。大家一定还记得魔兽世界刚刚公测时候暴雪发布的第一部CG吧,有个矮人火枪手在雪山的开头,完整视频就不放出来了,老玩家们一定都看过无数遍了,当时这个CG放出以后真的惊艳到了许多玩家,魔兽能在中国爆火游戏CG的功劳是不可忽视的!后来电脑技术越来越好,各个网游公司其实做CG的水平也逐渐赶上来了。
魔兽世界刚开始的时候其实平衡还算可以,但从60年代以后自从鬼蟹当上了首席设计师后就开始有点失衡了,还记得当年德鲁伊称霸全服的恐惧么,还有法师作为亲儿子一直独领风骚,猎人几乎永远徘徊在边缘地带,我到90级以后就AFK了,后来就不太了解之后魔兽的走向了。还有就是暴雪最近出的守望先锋,玩家们对于其游戏CG的推崇更是走向了极端,反而游戏本身却已经不在关心,其实也是现在的暴雪老想教玩家们怎么玩游戏反而适得其反,本来守望是个好游戏,却由于暴雪的固执己见现在基本是凉凉了,不过我倒是挺希望以后暴雪能出个守望的动画电影哈哈。
凭什么说dota的平衡性远胜于lol?
不请自来。作为一位两款游戏都有4年以上的游戏经验的玩家来给大家谈谈经验,首先有很多人拿英雄免费的情况而论平衡性,我觉得这个并没有太大的关系,因为获得英雄的方式是有很多的,这个并不是拿来论证平衡与否的一个观点。我觉得在平衡性方面两款游戏对比有这几个可比之处,但简单说一下比较重要的两个点吧:一、技能成长性Dota:大部分技能的伤害都是固定数值的加成,不需要属性或者装备支撑。
即使7.0更新后,出现技能增强属性也不会给技能带来特别大的“质变”。这个也是Dota到后期就算没有装备的英雄只要等级落后不大的情况下也能打出客观的输出。还有就是技能伤害的属性划分归类清晰,物理、魔法、纯粹三大类型,技能的状态(buff、debuff)是否可驱散,都有相对完整的克制,所以在Dota里不会出现完全无敌的技能,对应技能对应克制。
LOL:绝大多数的技能是根据AD(物理攻击强度)、AP(法术强度),少数也会根据血量、防御进行提升伤害,这样导致游戏技能必须以装备作为支撑,如果一个英雄在相同情况下,没有装备是极大可能零输出,反方向也有可能就算你的技能很低级,也有可能打出成吨输出的情况。再这是上方讲到,LOL有部分技能是无法克制的,特别是buff类技能,是无法消除的,比如蛮王、审判天使的大招。
在技能选择和对抗方面少了一点竞争性,这个是LOL比较不足的地方。二、道具的多样性Dota:Dota内的功能性道具相比LOL是多很多的,位移类的跳刀、推推棒等。单体控制类的Guinsoo的邪恶镰刀、Eul的神圣法杖、阿托斯之棍、虚灵刀等。隐身类的白银之锋、微光斗篷。团队类的赤红甲、洞察烟斗、梅肯斯姆等。
还有大多数的道具不细说,大部分的道具都能和英雄进行交互,容错率比较高,你可以看到跳刀TB(灵魂守卫)、推推水人等,每个道具都来带来不同的玩法。LOL:英雄联盟相对来说,由于技能的属性成长就限制了英雄的定位,很明显的情况,就拿德玛西亚盖伦这个英雄来说,这个英雄技能收益全部来源于AD,如果这个英雄出AP装备的话,收益实在是非常低(你们可能会说出法穿棒、巫妖之祸很厉害,但是你见过正式的排位赛或者比赛登场有人为了赢会这样出装备吗?),再举例说明,刀锋之影泰隆、堕落天使莫甘娜等等,大多数的英雄都被技能的属性而限制了这个英雄定位以及出装的情况。
本人玩了不下4000把的LOL,后期几乎每个位置的英雄出的装备几乎都是固定的,比如中单(鞋子、帽子、法穿棒、中亚、减cd装备一件、半肉装备一件),ADcarry(鞋子、无尽、轻羽、吸血装备、攻速装备、保命装备),基本后期大部分的定位装备基本上都是一致,这也是LOL有大部分闲置装备出现的原因。以上属于本人玩了这么久的想法,不喜勿喷,喜欢的话欢迎留言评论,一起交流。
和平精英充钱根本就不影响平衡,为什么还这么多人抱怨呢?
哈喽大家好我是二愣, 很开心回答您提出的问题首先这种竞技射击类吃鸡游戏,充钱氪金无非就是皮肤、服装、动作等外在表现跟别人不一样。大多不氪金的玩家就会有差异感,反差感。那我以氪金玩家跟非氪金玩家的角度论证一下。 氪金玩家:这类玩家要不就是不差钱,要不就是被这绚丽的皮肤、服装所吸引。不差钱的就不说了,反正花的都是小钱,人家也不在乎。
普通玩家看到自己小伙伴有自己有落差感所以自己干脆也开始氪金。在他没有氪金之前呢肯定是有反感心理的。 非氪金玩家:像这些动作舞蹈,本来以前刺激战场的时候就可以靠着做任务等手段自己慢慢升级获取,现在这些动作干脆普通玩家就不能领了,只能通过购买了,你说是不是很反感。看到别人穿着一身华丽的衣服,挑着自己没有的舞蹈,你说是不是很反感。
《王者荣耀》中的铭文是否会影响游戏的平衡?对此你怎么看?
我觉得不会怎么英雄游戏的平衡啊,反而更多的是增加了游戏的趣味性和可玩性!在前段时间王者荣耀进行了一波更新,降低了铭文搭配难度。这一波更新将召唤师们的目光拉拢到了铭文上。于是新一轮疑惑产生了,满级铭文的威力到底有多大?身怀满级铭文的英雄们会不会因为拥有过强的加成而屹立于游戏平衡之上?从宏观数据来看,同一段位下召唤师的游戏场数接近,所以铭文等级也大体相似。
所以新手对战,大多铭文等级较低;而神仙打架,各自的铭文也都基本加满。所以相比较来说,铭文的作用并没有召唤师们想像中那么突出。那么对于召唤师来说,铭文究竟带来了什么?1.更多玩法更多配法,更多混搭新乐趣铭文因为其所携带的各种属性,能在一定程度上替代游戏中某些道具的作用。比如射手,如果配满吸血铭文,甚至可以免去泣血之刃,用来购买破军、破晓等更有输出能力的装备。
这就给召唤师们的出装提供了更多选择。当然,射手们也可以选择累积物理攻击、物理穿透的铭文,以便一开局就能以较高的攻击力压制对面。2.收集铭文有成就感有了铭文,召唤师们的出装选择就拥有了更多可能,自然也就更有意思。累积升级,满足收集成就感王者荣耀中铭文主要依靠每天登陆、做任务、打匹配等方式获得,高度依赖召唤师们的活跃性,也给予了召唤师们上线的动力。
3.增加用户粘性天美这么做,正好契合了玩家客户追求完美的愿望,满足召唤师们的收集欲,让召唤师们在得到满级铭文之后拥有一种坚持不懈取得成功的成就感。携带满级铭文,在一定程度上增强了召唤师对局的信心。同时,好不容易收集完成的满级铭文让召唤师们对这款游戏更加欲罢不能。经历了多少场奋战才取得的铭文,召唤师们又怎么舍得放在一边落灰呢,当然是要到游戏里一展风采了。
为何国外游戏很注重平衡,我国游戏却为了让多充值不惜打破平衡?
先说结论:市场需求决定了国内游戏的质量来看看去年游戏厂商全年的收入排行排前五的公司是:索尼,腾讯,任天堂,微软,网易索尼,任天堂和微软都拥有自家的主机以及游戏。他们的生态都建立在自家主机平台上,辅以独占游戏以及各大游戏。纵使索尼在全球拥有1亿台的销量,每年都有优秀的独占3A大作,也不过领先身后腾讯200亿,更不要提被腾讯甩在身后的任天堂和微软了。
既然像鹅厂猪厂这样的国内大厂不愿意沉下心研发,那有没有其他国内厂商来研发呢?答案是有的这款由上海烛龙开发,网元圣唐发行的动作角色扮演游戏,为古剑奇谭系列的第三部单人游戏作品。游戏于2014年12月立项,简体中文版于2018年11月23日上市。《古剑奇谭三》开发实际耗时约3年,项目投资规模约为4000万元人民币,共有约50名开发人员参与其中。
这款定价99元,偶尔打折和临时工定价的国产单机游戏,最乐观预计售出100万份的话,除去研发成本和渠道分成,最后挣到的钱用可怜形容也不为过。与之对比,据说王者荣耀单月盈利四五亿美金。既然出一出皮肤,配下音,建个模就能收获上亿的利润,在这个时代谁还愿意沉住气研发单机游戏呢?造成这样的原因有很多:1.国内长时间视游戏机,电脑游戏为洪水猛兽,对于家用机游戏的审核极为严格。
2.大型游戏往往对电脑配置的要求很高,国内很多人并不能达到那样的要求。相反,智能手机让手游的受众要大很多,而门槛也低到几乎看不见。3.电脑游戏的节奏更慢,很多人没时间和心思坐下来玩一款单机游戏。与之相对的手游,充分利用了碎片化时间,即开即玩。4.同样的,手游的节奏较快,短时间就能带来实力增强的快感,厂商则选择不断提升实力上限来保持用户的粘性。
这一点则是买断制游戏无法比拟的。总的来说,这样的现象并非一朝一夕出现的,而是长期存在的了。一个游戏公司是要盈利的,毕竟没有人会跟钱过不去。依然还有人在坚持国产单机游戏的梦,也依然有一批玩家在背后支持着。我们已经见到了《古剑3》,今年还有《仙剑7》《轩辕剑柒》《紫塞秋风》等游戏也即将发售,这不是国产游戏最光明的一天,但肯定也不是最黑暗的一天借用古剑三的一句话来结尾:愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
FPS有的游戏利用网络延迟杀人,会影响游戏不平衡,破坏游戏体验,这个方面能解决吗?
谢邀。利用网络延迟杀人,这个说法实际本身不太正确。在大家连外服游戏的时候,如果是自身网速不够稳定的话,那么对方不算利用延迟杀人,只能说是你自己卡的不动,人家更容易对你下手而已。影响网络延迟的因素有很多,最常见的就是宽带运营商不同、宽带不足、海外服务器不稳定等等。解决的办法也是因地制宜,在提高自己家装宽带的前提下,尽量选择符合游戏电信服务提供商的同频网络,然后辅助以加速器也就是海外代理即可。
一般来说,借助外挂来减少延迟的可能性不大,你如果真的卡,你开外挂能看到对方的位置,但判断不出对方准确的移动时间和方位,一样会被虐成狗。目前游戏市场产品十分丰富,但针对某一个地区,尤其是针对中国玩家的游戏并不是面面俱到,所以一般挑选游戏的时候要优先考虑自己的国情和条件,是否能畅快联通这些产品,也就是玩家口中的能否“裸连”。