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索罗斯持仓大曝光 游戏曝光指数

作者:本站作者

如何做游戏推广?

如何做游戏推广

游戏的推广,本质上是让好的游戏呈现给更多的人,让大家记住游戏中印象最深的点。用《新笑傲江湖》来举例,游戏中随处可见的国风文化让这个江湖变得独具一格。为了将游戏推荐给更多喜欢国风文化,喜欢武侠文化的人,我们会在TapTap上描述游戏是如何一步一步做出来的,在微信微博贴吧上及时发布游戏的最新内容和动态,在头条号上展示我们与其他游戏最不同的国风手绘技法。

当然,必不可少的是在各大游戏中心预热,与热爱我们支持我们的玩家互动,在分享游戏福利的同时,也会有越来越多的人乐于帮我们传播。我们的初心就是做一款真正好玩的武侠游戏,这里有国风文化底蕴,这里有武侠绝世武功,这里有江湖百态人生,这里有逍遥趣味互动,这里不仅仅是独属于一人的江湖,而是大家的江湖。每个人都能找到自己的生活方式。

游戏推广怎么做,怎么选择适合自己的游戏推广方案?

游戏推广怎么做,怎么选择适合自己的游戏推广方案

这里我只介绍三种推广运营方案1、无资金运营方案;所谓无资金运营方案顾名思义 是无需投入资金,比如:拉人、招推广员、招工会合作、发展代理 等 CPS形式的合作2、低投入运营方案;所谓低投入运营方案,就是 需要投资,但投资金额比较少,比如:开服表推广、试玩平台推广、微信群和公众号推广3、高投入运营方案;所谓高投入运营方案,就是投入资金比较大,当然 相对效果也是不错的,比如:搜索引擎竞价广告(百度、360、搜狗),信息流广告(今日头条,腾讯广点通,智汇推,百度信息流等),视频网站(优酷、爱奇艺,B站等),其他广告联盟等综上所述,如何去选择适合自己的运营方法,一般要看您的平台所处的阶段,如果初创游戏公司,建议选择前两种运营方案。

3dmax中莱茵哈德、线性、指数这些有什么区别?如何调节?

3dmax中莱茵哈德、线性、指数这些有什么区别如何调节

如果想搞明白这三者的区别,首先要明白他们每个的作用,这三种都是vr渲染器中控制曝光方式的,1.莱茵哈德的曝光方式主要是介于线性和指数之间的,莱茵哈德可以通过加深值来切换成线性或者指数,当加深值为1的时候就主要以线性的曝光方式,如果是0.4就差不多时指数了,所以我下边用这数值来控制他的曝光方式,现在的渲染方式都是用LWF(线性工作流)也就是伽马2.2!所以越来越多的人选择莱茵哈德的曝光方式,尤其是国外的效果图表现师!2.线性曝光,是不推荐使用的,因为比较难控制,很容易让窗口处产生曝光,而且对室内的深处,产生的照明比较弱,也就是光源进不来,但是窗口自己曝光了!3.指数曝光是一个比较好的曝光方式,现在很多效果图设计师还是比较多应用指数曝光的,在窗口处即使两灯光数值加大,也不会产生像线性那样很强的曝光!如果对莱茵哈德不太会用的,推荐这和来使用!下面还有对各个曝光方式的介绍!希望我回答对你有帮助,如果你有更好的建议欢迎下面留言讨论!。

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