东品游戏CEO强强 游戏强强访谈
作者:本站作者伊藤美诚因霸气采访再次上热搜,她的实力真如她所说吗?

近日,伊藤美诚在展望世乒赛,接受媒体采访时也说,希望能够复仇中国队,并在孙颖莎身上拿到胜利。之前,伊藤确实有说大话的习惯,但现在的伊藤美诚不是靠说大话来赚噱头,而她从内心真想赢下中国队。那么伊藤有这个实力吗?“五女围诚”下,伊藤有突破的可能吗?下面也来探讨分析一下:女单,国乒“五朵金花”对伊藤形成围剿之势,大头藤女单夺冠概率为“0”。
东京奥运中国女乒仅派出2名单打队员陈梦,孙颖莎,伊藤美诚在女单、女团中都被莎莎所淘汰,而世乒赛国乒将有5人参战,伊藤想要在女单上突围而出,难度实在是太大了。1.五朵金花对伊藤战绩占优,伊藤本身变化已穷途末路。目前,中国女乒也由陈梦、孙颖莎、王曼昱、陈幸同、王艺迪五朵金花组成的主力阵容。这个阵容中,陈梦保持对伊藤的全胜战绩,孙颖莎对伊藤是6胜1负,最近5次交手全胜;王曼昱对伊藤是7胜2负,2019年总决赛“鳗鱼”采取调右压左的办法,把伊藤打得毫无招架之力。
陈幸同是国乒唯一在接连2战公开赛“双杀”伊藤的选手,王艺迪也曾在2019年香港公开赛横扫伊藤美诚。以五朵金花现在的技术实力,再加上国乒对伊藤的细致研究,伊藤美诚想突破任何一道防线,都是困难重重。放下国乒球员的自身实力不说,就看伊藤自己有没有新的提升。2018年伊藤能够击败除陈梦之外的所有女乒主力,对国乒的胜率更是高达48%,然而这个胜率是建立在当时伊藤研究出许多夸张的发球变化上的。
伊藤这些发球抢攻的花招,被国乒破解之后,她的变化不是无限衍生下去的。从2020年世界杯,再到东京奥运会,我们没有看到伊藤再有什么新花招出来,充其量就是前三板搏杀的稳定性更高了。但只要你挡住她前三板,打到后边相持伊藤还是原来的水平。生胶打法就是靠速度和变化来搏杀,本身这种颗粒胶皮不具备摩擦力,因此打到相持环节不像陈梦这种两面反胶能够制造稳定的击球弧线,这个不是伊藤不去提高,而是本身是生胶打法的缺陷所在。
我们从最近的全运会、乒超联赛可以看到,王曼昱、陈幸同、王艺迪的相持能力明显增长,强强相持七、八板以上仍然能够保持非常高的质量。五朵金花的实力是稳中有升,而伊藤基本上处于原地踏步,甚至是已经到她的极限了。女双,伊藤美诚早田希娜为上届世乒赛女双亚军,莎莎王曼昱要做好困难准备。女单上有“五朵金花”合力围剿,而女双上伊藤突破的难度就小多了。
女双各协会只能派出2对组合,而陈梦和钱天一这对女双基本上不会走太远,那阻击伊藤的重任就落在孙颖莎、王曼昱身上了。1.女双是伊藤唯一突破口,“莎曼组合”实力占优。由于水谷隼的退役,伊藤美诚也无缘在世乒赛上出战混双,女双是伊藤最接近奖牌的一个项目。2019年布达佩斯世乒赛女双决赛,伊藤美诚、早田希娜上来就以2:0领先于莎莎、王曼昱。
那个时候的“莎鳗组合”实际上从二队升到一队时间不算太久,没有伊藤这对组合在国际比赛上的经验更丰富。不过,莎莎、“鳗鱼”的实力还是摆在那里,扛住日本组合的搏杀之后,“莎曼组合”也是最终逆转夺冠。2年之后,莎莎、王曼昱的实力进步明显,又有了东京奥运会这样的大赛锤炼,应该说她们这对组合的实力比2年前提升了一个档次。
就女乒而言,基本上是中日之间的对抗,其他协会也找不到2名实力非常接近,且具备一流水准的球员。能否阻击伊藤在女双上实现突破,就看莎莎、王曼昱的表现了。大家觉得伊藤在女双上是不是拿到奖牌的几率更大?女单有“五女围诚”的局面,伊藤美诚拿到铜牌的机会都不很大,女单前三甲还是王曼昱、陈梦、孙颖莎的可能性更大。欢迎各位留言、探讨,感谢关注!我是骑马寺的少年。
怎么评价杨颜与那岩的访谈直播首秀“Flyme非正式会谈”?

9月26日,Flyme 非正式会谈在深圳雅昌艺术中心举行。本次访谈的主题是“拒绝套路”,与大家真诚沟通,并且采取了时下很流行的直播方式,众多网友通过 Flyme 官方微信、头条等多个渠道观看了直播。在 Flyme 非正式会谈上,科技美学那岩和美女主播熊黎作为访谈嘉宾,与Flyme 总裁杨颜现场畅聊,气氛轻松、活跃。
《猫鼠游戏》和《无双》都是制作假钞的题材,哪个更优秀一点?

作为描述犯罪事件的电影,聚焦于角色,再加上带有“传记色彩”,很容易让人联想到根据著名诈骗大亨阿巴内尔事迹改编的《猫鼠游戏》,以美国大毒枭巴里·希尔为原型的《美国行动》,虚构的传记电影《战争之王》,再加上《无双》里这位假钞大亨。其共同点就是生动传奇的手法去描述高智商犯罪高手的故事,上述电影中的四位,真的可以凑一桌麻将了。
而相对于《猫鼠游戏》来说,我更喜欢中国的《无双》。因为《无双》的题材是非常吸引人的,更直接地说,很猎奇。喜欢原因如下:第一,这是商业电影。悬疑性很好,一直吊着观众,所有的元素运用很专业,没有硬梗,合理性很好,中间的镜头语言就在该设伏的地方有提示。第二,台词确实有一些余韵。李问分化出来的第二人格画家,一直在强调要让李问当男主角,又瞧不起李问,觉得他太软弱。
这一看就是人格分化冲突,两个独立个体之间不会有这种对话模式。第三,秀清的脸,中间其实有提示的。演员那个面罩拿下来脸上对称的伤痕一看就是整容伤痕,不是普通烧伤治疗,还给秀清换了阮文的假护照,必然有问题啊。以假乱真是他们的本行。第四,电影名字取得好,“无双”看着路数相似,实则巧心独具。“无双”二字,在多个层面呼应电影主题,既是对主角身份的隐喻,又探讨了关于“假”和“真”的思辨,仿画、假钞、爱情、身份,这个世界上的确会有比真货更“真”的造“假”,但再好的“假”也只是无可奈何的替代与将就,即便以假为生、以假为荣的人,心里也有无法被取代的对“真”的渴望。
如果华为、腾讯、网易等强强联合,能否打破无优秀国产游戏主机的尴尬?
明确回答是:不可能,原因有五。1.游戏市场发展畸形:国内在2000年封禁游戏机产业,广大游戏厂商在多年来已经习惯了在网络游戏上躺着数钱,早已经失去了创新的劲头与文化灌注能力。垃圾网游、手游的泛滥也挤占了游戏机的生存空间。2.网游玩家玩家游戏审美低劣:无论是多么垃圾的网络游戏,只要上市,有氪金点,就会有人买账去充值,这同样使得游戏公司充满惰性。
这一点无论放在影视还是游戏都是一样的,垃圾观众催生垃圾市场。不得不说大多数玩家都是非常浮躁的,早已被厂商灌输了“充值就会变强就会牛逼就能鸡犬升天”的思想,根本不会有真正的游戏鉴赏能力。3.硬件厂商毫无创新:不管是华为TRON,还是垃圾斧子,或是什么别的山寨厂,拿个安卓系统出来就想当自己是游戏主机,玩家买账吗?总把人当智障来耍,这样真的好吗?他们不是思路错了,而是在试探玩家的底线。
像之前的垃圾小霸王主机,项目直接撤销,死得悄无声息;斧子主机的笑话,至今仍为人传颂。4.主机玩家不信任国内游戏厂商:一次次的欺骗和愚弄让国内玩家对国产主机的期望和信任值降低到0点,国产主机出来估计也就是赚得一波情怀,玩家是不会掏腰包的。很多国产游戏厂商仅仅是商人而已,不懂游戏,只想在电子游戏风口上多赚点钱,用尽一切办法控制、粘滞用户,根本不会考虑到底什么才是游戏。
5.游戏机市场已经固定:现如今早就是固定的铁三角,主机市场包括游戏阵容都已经固化,突然冒出个国产主机,广大游戏开发商未必买账,而游戏的缺乏会直接让新主机暴死。即使是御三家的游戏主机,在首发如果没有大作护航,也有暴死的可能性,更何况是国产主机呢?根本原因国内这些所谓的“游戏公司”,仅仅是商人而已,根本不懂游戏,也不想懂游戏,题主说华为在游戏机领域走偏了方向,可是如果我们静下心来好好想想,华为真的就想走对方向吗?斧子是真的想做好国产游戏机吗?腾讯代理Switch是真的想把好的游戏机和游戏介绍给广大玩家群体吗?稍加思索,答案就出来了。
在近日的访谈期间,《妖精的尾巴》RPG游戏制作人对PS5游戏主机有怎样的期待?
明年秋季,玩家们将享受下一代游戏主机带来的强大硬件体验。无论是索尼家的 PlayStation 5、还是微软家的 Xbox Scarlett,都将采用 AMD 定制的 CPU GPU 芯片方案,以及速度飞快的 SSD 固态存储(而不是传统的机械硬盘)。据悉,SSD 将使得游戏冗长的读条等待时间成为过去式,且开发者已在设想如何更好地消除加载等待界面、将之换成更加酷炫的电影效果。
(图自:LetsGoDigital,via BGR)与此同时,功能强大的硬件,有望支持创建更加逼真的游戏世界。在接受 GamingBolt 采访时,《妖精的尾巴》RPG 游戏制作人 Kikuchi Keisuke 就谈到了与 PS5 游戏主机有关的内容。他表示对即将发生的事情感到乐观谨慎。首先,SSD 的读速,将帮助开发者打造更加精细的电影级画面,甚至应该考虑给玩家一些时间来暂停欣赏,然后再开始下一章的内容。
对于游戏设计师来说,过场动画能够给予玩家一些必要的休息时间。想要在游戏性上获得均衡,刻意地准备一些过场休息时间,也是可以考虑的。至于 PS5 所搭载的 Zen 2 架构芯片的处理能力,Kikuchi 称其能够在游戏中绘制更多逼真的图形,且开发者有更大的自由度。但大家仍需在更好的画质和效率之间找到平衡,毕竟高画质渲染会消耗更多的处理时间。
魔兽世界设计师访谈,游戏总监对掉率表示满意,拿不到装备说明不够“肝”。如何看待?
开发人员访谈是拉近魔兽世界设计师和玩家距离最好的办法,玩家可以问设计师关于游戏的各种设定和未来走向的问题。由于最近几个版本的很多玩法都受到了玩家的吐槽,所以最近几年,设计师访谈也越发的频繁,而在今天,外服知名玩家也对魔兽世界设计师进行了一次访谈。设计师最新访谈日前,外服知名玩家Sloot在游戏的过程中对设计师进行了一次连线采访,这个采访过程也全程直播了出来,被采访的对象是魔兽世界设计师Ion Hazzikostas。
Ion Hazzikostas在WLK版本的时候就加入了暴雪,随后担任魔兽世界游戏总监助理,在2016年的时候成为了魔兽世界游戏总监。作为《魔兽世界》的游戏总监和首席游戏设计师,Ion Hazzikostas几乎可以把控游戏的各方面内容,因此这份采访还是非常有价值的。在采访中Sloot提出了很多玩家关心的问题,比如魔兽世界的盟约机制,爬塔玩法,乃至坦克职业的仇恨机制等等,而这其中最被玩家关心的就是装备掉落的问题。
众所周知,9.0版本初期装备获取难度极大,无论是大秘境,还是团本,打一天却零提升的情况比比皆是,这也导致外服玩家和国服玩家对新版本颇有微词,并且一直希望暴雪提高掉落几率,而在采访中Ion Hazzikostas也针对这个问题作出了正面答复。魔兽世界游戏总监对装备掉落的答复当Sloot问Ion Hazzikostas如何看待玩家对装备掉落不满意的时候,Hazzikostas作出了如下回答:1、设计师对现阶段的装备掉落很满意;2、团队拾取绝不会回归,至少整个暗影国度资料片全部都会是个人拾取;3、PVE玩家无法从副本中获取装备,根本原因是副本次数太少了,像PVP玩家一样,想要获得高等级装备,成就以及头衔必须从版本开始达到版本结束。
Ion Hazzikostas答复非常直白,设计师对掉落很满意,哪怕玩家再不满意,暴雪也不打算修改掉落机制,而玩家想要更好的装备,就去“肝”副本。这种回答看似很合理,也没有逻辑缺陷,但是时至今日,暴雪已经不是当年的暴雪了,而玩家也不再是没有选择了,于是这种回答一出现,便在玩家之间引起了轩然大波。玩家并不怕“肝”,是怕肝了没有回报魔兽世界的玩家群体年龄在不断的增长,玩家们的游戏时间也越来越有限,魔兽世界能够在9.0版本吸引这么多玩家回归,绝大部分原因是情怀,而情怀往往会被现实打败。
9.0版本降低掉落看似是为了缩短普通玩家和核心玩家之前的差距,其实真正的效果是适得其反的。举个例子:一名休闲玩家每天玩2小时游戏,打2-3次大秘境,没有获得任何装备,一名核心玩家每天玩10个小时游戏,打15-20次大秘境,可以获得5件装备,只需要一周的时间,休闲玩家就彻底无法从集合石进组了。降低装备掉落最终的结果就是核心玩家需要花费的游戏时间更长了,而休闲玩家的装备更差了,两者之间的差距并没有被缩短,反而被拉大了。
其实想要解决掉率问题是非常简单的,只需要给玩家增加一个真正的低保机制,比如每次打完大秘境,没有拿到装备就会给一个进度条,10次可以集满这个进度条,然后随机给玩家一件10次大秘境平均装等的装备。当然,也有玩家觉得这种一心追求装备过于功利了,但是问题在于大秘境这种玩法本身就是让玩家拿装备的,不为了装备,玩家为何要打一遍一遍的打相同的呢?说白了,玩家并不怕“肝”,是怕肝了没有回报,白白浪费时间,而9.0版本初期的情况就是给人这种感觉。
UZI赛后采访谈及LCK赛区GRF战队,直言GRF战队“非常强,没有对手”,为什么这么说?
先恭喜RNG正在慢慢的找回属于自己的状态,在赢下FPX之后,RNG所有队员都很开心,因为在一开始他们自己都是不怎么看好这场比赛的,没想到之后2:1赢下比赛~在赛后采访的时候,当提及GRF这个战队的时候,Uzi没有回避这个问题,因为也和他们打过训练赛,非常的难打,输的很多,感觉GRF这个战队已经无敌了,没有对手的那种,非常的强,不说这些是不是有点官方,但从侧面也可以看出,RNG对GRF战队是没有多少信心赢下的,今年的GRF还是太强了,不过最后只看成绩,中间厉害没用!而GRF这个战队在LCK赛区,至今只输了一个小场,大场还是连胜的状态,就连被叫做银河战舰的SKT在grf面前都毫无还手之力,这个战队三条线的实力都非常的强,几乎没有弱点,在运营上面也有着LCK赛区的独特风格,像极了当时巅峰的RNG,三条线没有弱点的那种,打团也很无敌,就看他们能够保持好状态能保持多久了!GRF战队很厉害,但并不是没有弱点GRF这个战队,在LCK赛区多数都是以运营来结束比赛,通过线上的优势,他们的节奏多数都是通过打野来带动,中野联动是他们的核心,都会找帮中路打开局势,解放后从而帮上路,下路反而是最不受关注的点,下路在稳定发育,但不意味着他们很弱,相反,下路在打团能力上面绝对是一流,只是不需要他们站出来而已!最后GRF目前来说是非常强,但状态这个东西,谁能说的准的呢,不同赛区的风格也不一样,可能面对我们LPL赛区的打架风格时候,也会遭不住,风格不一样,正式比赛以后才会见分晓。
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