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网络游戏用户流失的五大原因 游戏人数流失

作者:本站作者

为什么有人说魔兽世界在大灾变版本后,玩家人数大量流失?

为什么有人说魔兽世界在大灾变版本后,玩家人数大量流失

魔兽世界玩家流失魔兽世界第一次真正意义上的玩家流失来自于大灾变版本,在巫妖王之怒版本魔兽世界达到了最高的1310万(不包含国服玩家数量),而到了大灾变版本,魔兽世界玩家人口直接少了几百万,因此这也是最大的一次玩家流失,而造成这次玩家大量流失的原因有很多。魔兽争霸剧情的终结众所周知,魔兽争霸的最后剧情就是冰封王座,随之就开启了魔兽世界,而在巫妖王之怒版本,因为热爱魔兽争霸的玩家看到了巫妖王的陨落,这对于魔兽争霸剧情来说也算是有了交代,而之后的大灾变版本剧情和魔兽争霸几乎没有任何关系,因此这部分玩家也就随之离开了魔兽世界。

玩家年龄增长魔兽世界国服很多玩家都是在70年代入坑的,入坑的时间也是上大学的时间,从07年TBC版本到11年大灾变版本,正好大学四年结束,因此在巫妖王之怒版本结束和大灾变版本开启的这个时间段,很多玩家从学生走向了社会,或忙于找工作,或迫于生活压力,不得已而离开了魔兽世界,而这部分玩家曾经都是魔兽世界的主力军。

装等系统从70年代开始魔兽世界中就有了强力党的存在,到了80年代有了GS的指数,然是那时候GS并不是那么的深入人心,而到了85年代有了角色装等的概念,装等概念一出现,玩家就变得急功近利,人心也越来越浮躁,于是很多玩家在装等歧视的面前默默的选择了离开。副本难度治疗机制改变让大灾变版本的副本难度是非常大,比70年代和80年代都难,5H对于一些休闲玩家来说简直到了令人发指的地步,而H难度的团队副本甚至比现在的M难度还要难。

10人模式大灾变版本的副本设定把10人模式和25人模式共CD,掉落也一样,因此很多玩家开始组建自己的10人团,最终导致很多工会分崩离析,而一些喜欢工会氛围的玩家更是一片一片的AFK。其他游戏的影响2011年一款叫做英雄联盟的游戏横空出世,玩家们发现这种快节奏的游戏更加适合自己,因此魔兽世界这种传统的MMORPG类游戏在玩家们长期的审美疲劳之后就被抛弃了。

英雄联盟官方统计全球增长趋势,为何中国区玩家却在大量流失?

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首先呢!我是个从S1赛季就开始接触英雄联盟的玩家。对于这款游戏我和很多玩家一样有着难以忘怀的情节。对于这个问题,我只能从我自身来讲,不能代表大众玩家,毕竟每个人的心中都有一个独一无二的英雄联盟。我刚刚开始接触英雄联盟时读高中,那时候大家玩的游戏是参差不齐的,很难有一款能够迅速吸引全班的游戏。毕竟像梦幻西游这类收费的游戏对于那时候的我们还是力有不逮。

像地下城,飞车这样的游戏又不能符合绝大多数的人的口味。至于DOTA,真三这样的竞技游戏对于新手玩家来说上手难度是略高的。综合上面的因数,当英雄联盟慢慢映入我们的眼中,吸收玩家的程度也就可想而知了。当然那时候不是这款游戏最火的时候,当这款游戏开始在国际赛事上大显身手,中国战队的出现,网上直播的开始,这款游戏的推广面已经达到了每个角落。

在我的生活圈里S3-S5应该是英雄联盟我们关注最多的,毕竟那时候这款游戏受众面主要是我们这个阶段的学生,一起开黑,一起讨论战术,一起在学校组织战队,一起打战队赛,一起收获胜利。这也许就是我们喜欢这个游戏真正的原因。当然聊了这么多这个游戏为什么会火,我就聊聊现在玩家流逝严重的问题。1:一成不变的英雄联盟我们会腻,可是更新过快的英雄联盟,我们同样无法接受,英雄联盟是一款竞技游戏,战术往往是建立在当前版本之上的。

现在的英雄联盟更新的我都快不会玩了,更不要谈什么战术了,当然这只是我个人的看法,但我觉得这是个原因吧!2:前面也说了英雄联盟的主要受众面是我这样的90后,现在我们都差不多已经步入社会,大熔炉总是会悄无声息的改变我们。工作的关系,家里的压力,生活的琐事,都在消耗我们的精力,3:还有就是我们从学校毕业后都有了工作,大家都不在一块了。

王者荣耀春节档销量惨淡,首次被超越,还以为玩家能无脑买单吗?

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我,一个王者V9回答一下。这个春节档0充。为啥春节档销售不好,其实不外乎三点。1,游戏热度在下降,也就是体验度。 不合理的匹配机制,不分级的玩家构成,各种人机,导致大家的游戏热度下来了,游戏玩的少,难道要皮肤是为了收藏着看嘛?2,天美的品质意识太差,皮肤不保值。 玩家购买皮肤为的就是好看,突出个性,拉风,局内体验好。

但是现在的皮肤动不动以各种形式降价,赠送,兑换,那么玩家买还不如等送。 说好不反场的都会反场,说好唯一次都变成再一次。3,英雄出的太多,皮肤也太多,一个英雄有一个手感好的皮肤就行了,再多皮肤都是看,买了用不上买它干啥。 我的鲁班有电玩小子,你说我还会买个虎年皮肤留着看嘛? 皮肤归属英雄问题,有些英雄热,一个劲出某些英雄三年不出一个,比如我玩蒙恬的,如果出了新皮肤我一定买,但是从来没有啊。

《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题?

《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。

《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。作为一款类MOBA游戏,按道理来说一个队伍里应该有坦克、狙击手、奶妈和刺客。但有些时候,玩家其实也想玩点野路子——我曾经和队友开黑时就故意选了5个D.VA的组合,整场比赛敌人被我们疯狂围攻,大家笑得腮帮子都疼。

后来频道里有人说“我们不如来一场愉快的CS吧”,于是己方和敌人就真的都换成了士兵76。虽然最后输得妈都不认识了,但这种比赛氛围真的非常温馨。这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。不过好景不长,竞技模式上线之后没多久,一切都变了。战斗大锤不存在了,随缘箭法的源氏也不敢上场了,托比昂在进攻地图备受歧视,队伍中没人选治疗英雄就会看到脏字……当游戏的目的由“单纯的欢乐”变得越来越“功利”时,我们嗅到了戾气、见到了外挂、被敌人或己方队友羞辱。

玩家们的情绪从“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,变成了“我*****”。我不相信暴雪的游戏策划在设计和测试过程中没有发现这种情况,因为游戏中玩家的情绪控制同样是极为重要的一环。游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化)。

绝地求生玩家流失数量越来越多,网友们在离开PUBG之后又找到了哪些好玩的游戏呢?

不再玩绝地求生之后那些玩家去哪了?他们肯定不会不玩游戏,那他们玩什么去了呢?下面几款游戏我觉得非常好玩,因为我在离开绝地求生之后在下面几款游戏里找到了新的激情。耻辱之日:二战背景,玩家可以选择盟军或者德军,这个游戏的特殊或者说是吸引人之处是非常逼真的游戏氛围,硝烟弥漫,战火纷飞,给你身临其境的感觉,然后枪械的伤害也非常真实,任何枪只要打到头,都是一枪毙命,就算打在身上也是致命的,即使是手枪,打在身上也就是两三枪的事,枪械的后座力也很强,还想扣着扳机不放,那你的子弹只能都上天,一切都非常贴近二战。

而且这个游戏非常注重玩家的配合,跟玩cs一样,配合为王。squad:又是一个非常真实的枪战游戏,更加变态的是,这个游戏里连准星都没有,想要瞄准敌人,必须把枪械举起来才行,当然还是没有准星,只有机械指针,这样就能打到敌人了?嘿嘿,呼吸也会影响射击,你得屏住呼吸,这样就行了?你还得注意姿势,站着的时候手会抖动,严重影响射击精度,蹲着或者趴下才是更好的射击姿势。

另外子弹的伤害也无限靠拢现实,中枪之后还想蹦蹦跳跳,不可能的,你已经是残疾人了。叛乱:其实上面的耻辱日就是叛乱里分离出来的一个独立游戏,本来只是一个mod,但是因为太受欢迎,于是制作商就把它独立了出来,因此,叛乱也是非常硬核的,一颗子弹就倒,枪法什么的不重要,反应跟意识才是王道,另外最重要的就是战术了,乱打一通永远赢不了,战术配合才能获胜。

这几个游戏硬核又好玩,而且非常贴合现实,也算是某种程度上满足了我们对真实枪战的好奇心吧,强烈推荐一玩。其实绝地求生并不是不好玩,否则也不会吸引这么多玩家,我觉得它最大的失败之处在于外挂,实在是太夸张了,完全失去了娱乐性,进游戏十个人里有五个在用外挂,还是往少了说,这样子连一个公平的游戏环境都没有,又怎么能吸引玩家呢!。

《绝地求生》已经凉了,《英雄联盟》的玩家人数也没有增加,玩家们都去玩什么游戏了?

《英雄联盟》的公测时间是2011年9月份那时候的我上初三,正式接触这个游戏是高一下学期,基本也是隔了一年了,当时虽说智能机已经普遍了,但是还没有到人手一部的夸张程度,玩LOL也是朋友介绍的,可以说也是因为友情去玩这个游戏。《绝地求生》2017年3月上线测试9个月 之后同年12月正式版上线。该游戏一出当时的网吧占有率一度超过《英雄联盟》和《守望先锋》连续几个月稳坐大哥大位置。

《绝地求生》游戏的内容抓的很好,对于很多玩家来说生存类类的游戏都是比较受欢迎的。小编也喜欢这种游戏,生存类的游戏玩起来给人一种说不出的快感,当下比较火的手游《明日之后》也是如此,玩家置于游戏之中,就好似自身置于一个末日世界一般,想着如何生存下去。这也是逃亡类游戏深受欢迎的原因之一现如今《绝地求生》的火爆程度已经远远不及刚开服时,虽然仍是当下比较火爆的端游之一,可是连续几个月玩家人数下滑,对于一个刚开服一年多的游戏来说确实是某些方面有问题。

玩《绝地求生》游戏的玩家都知道,外挂多,优化差,虽然游戏可玩度比较高,但是没有几个玩家可以受的了外挂这个东西,玩游戏就是为了放松,如果遇到外挂可以说游戏体验差到极点。由于一开始蓝洞公司对外挂的重视程度不高,导致相当一部分玩家流逝,但是蓝洞在这几次的更新也是是加大了对外挂的打击力度。其实就是优化程度差,基本上家用电脑很少可以带的动这款游戏,之前可以用插件来改善游戏画质,达到低配电脑也可以玩《绝地求生》但是蓝洞据传闻蓝洞公司已经准备在下次的更新拒绝使用插件登录游戏,原因是某些插件在一定程度上可以起到外挂的效果。

这样子对于某些不想换高配电脑又比较喜欢这款游戏的玩家就比较难受了。而且加上现在同类游戏的发展,手游的发展在一定程度上都对《绝地求生》比较有影响。其实游戏玩家的流逝方向大致有两个,一个就是玩的少了或者基本退游了,另一个就是转战其他游戏。其实对于《绝地求生》玩家流逝,最终去了哪确实也有很多种说法。也有一部分是回归了LOL的怀抱,但是我感觉那个还是少的。

IG夺冠那天晚上我玩了几把游戏。明显感觉服务器卡顿较明显,平时我的网速都是在18ms左右。之前LOL最火的时候玩游戏都很少遇到游戏卡顿的情况,这也从侧面反映LOL服务器处理的问题,要知道,一个游戏人数稳定在一个数量范围内,游戏公司是不会再花大价格去一直维持一个较大的服务器。任何事物都是以自身利益为发展的。

言喻之意我也不多说。LOL玩家人数的多少,经常玩游戏的人也肯定都知道。虽然目前网吧游戏占有率仍是第一,但是人数确实另一码事。要知道10个人7个人玩LOL和8个人6个人玩LOL的意义是一样的。LOL玩家流逝很多老玩家结婚生子为了家庭不得不退游,年轻的人对这款游戏没兴趣,要么吃鸡要么王者农药。目前手游发展也特别迅速,不能说百分百稳压端游,但是势必会影响端游发展。

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