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黑暗之魂2 新手法师攻略,黑暗之魂2杜娜湘卓最后的样子是穿了铠甲还是本来的面目

作者:本站作者

1,黑暗之魂2杜娜湘卓最后的样子是穿了铠甲还是本来的面目

是本来面目。。王城见到的是她变化的人形。。从历史上讲是这样子:一代主角生前击败了马努斯(一代的DLC里面),然而马努斯没死透。残骸聚为人状,是为杜娜湘卓。
那是她本来的面目,她是黑暗的碎片化身而成的再看看别人怎么说的。

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2,黑暗之魂2原罪学者纯法师职业详细玩法心得怎么玩

原罪里面法孙心2113得核心要点初始拿河马刷魂加点主要记忆和智力 然后选一个临时清小怪的应急武器 加点满足武器要求就可以尽快奔赴狩猎森林拿第一本灵魂枪,初始礼物如果选营火探究者加上去过遗忘囚笼可以添火俩次拿第二本第三本记住 一般5261法术都是用来打BOSS,过4102难关的  杂鱼都是用武器慢慢砍的 所以小鸡腿 匕首 细剑 这种要求低威力又不弱的武器一定要会用(早期清理其实也可以用俩本灵魂箭,初始一本巨人森老婆婆一本)进DLC..1653..法术除了附魔之类的辅助功能 全部都不用了必须要换近战强力正面刚  推荐冰刺、内真月光(一般拿到这个游戏都接近尾声了)最后 法爷想在原罪混 必须要经历甘道夫时期容有时可以不要那么坚持魔法的原则 可以去学习菲尔金研究暗术对了 菲尔金的套装非常好 在狩猎森林别忘拿

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3,黑暗之魂2原罪学者纯法师心得分享纯法师该怎么玩

玩黑魂不建议专攻单一职业,像你想玩纯法,要是遇到魔抗高的怪或BOSS用魔法打很累的,一般至少双修:魔战,弓战,奇迹战或咒术战,近战职业在黑魂是主打的,远程只是配合辅助,近远配合着练会容易的多,可以应对任何怪物。
原罪里面法孙心得核心要点初始拿河马刷魂加点主要记忆和智力 然后选一个临时清小怪的应急武器 加点满足武器要求就可以尽快奔赴狩猎森林拿第一本灵魂枪,初始礼物如果选营火探究者加上去过遗忘囚笼可以添火俩次拿第二本第三本记住 一般法术都是用来打boss,过难关的 杂鱼都是用武器慢慢砍的 所以小鸡腿 匕首 细剑 这种要求低威力又不弱的武器一定要会用(早期清理其实也可以用俩本灵魂箭,初始一本巨人森老婆婆一本)进dlc....法术除了附魔之类的辅助功能 全部都不用了必须要换近战强力正面刚 推荐冰刺、真月光(一般拿到这个游戏都接近尾声了)最后 法爷想在原罪混 必须要经历甘道夫时期有时可以不要那么坚持魔法的原则 可以去学习菲尔金研究暗术对了 菲尔金的套装非常好 在狩猎森林别忘拿

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4,黑暗之魂2盗贼怎么玩

这游戏职业划分不明显,根据你加点可用武器就不同,不知道你想怎么玩盗贼。。。。这游戏近战都一样,上去砍就是了,只有武器不同的区别,战士,骑士,啥啥都一样,双刀流无非是少个盾,来回滚呗。如果敌人没发现你的情况可以轻推摇杆,慢步走过去背刺。也就这样了。隐身什么的可没有。
盗贼短刀出手非常快,看面板它的攻击力可能只有直剑的一半,但是它极快的攻速弥补了这块短板,这也使得它成为一把出血效率极高的武器(一般来说,攻速越快,武器出血属性越高,出血效果越好)。还有匕首不得不谈的战技:滑步,这真是个神技,且不说用这个过法兰要塞那毒潭贼溜,而且这个比翻滚要快很多,判定也比翻滚要宽松很多,滑步的动作给人一种行云流水的感觉,这很容易让人联想到血源的闪避(个人觉得血源闪避要比魂3翻滚好用很多),当然这个战技需要练,熟练之后你会说:“踏马的以后老子再也不用蛋疼地翻滚了!”个人认为滑步神技可以一直用到八周目难度封顶的时候,匕首真的有毒,装上了就不想卸,和小皮盾一样,就算不弹反也会背着。当然低周目扛个大盾拿个小匕首划拉也可以,高周目建议把盾下了双持匕首用战技(原因:一来高周目还拿大盾莽,这人我们丢不起,二来周目一高,大盾就像纸糊的一样,没啥卵用,三来匕首滑步熟练之后,感觉技术上了一个档次,什么猎龙无名,咱不怂他)在这总结一下,匕首的三大优势:滑步神技,高攻速,出血效果好。

5,黑暗之魂2国王套装怎么入手 国王boss打

黑暗之魂2国王套装获取方法:打过最终BOSS后,回到神庙的底层,就是BOSS战后面的房间,拿国王戒指的地方。不停攻击国王到一定血量,他会出现血条开始反击。国王防御非常高,由于没找到什么更好的办法,就靠硬砍。他的攻击比较容易躲,持久战。胜利后得到一个成就,但没有BOSS魂拿。国王魂去祈祷之塔第二个篝火点,往前左侧有个门被树枝挡住,变成人形才能进去。里面有国王魂和一套国王的套装。无有传齐 rpg的传奇游戏 不用点卷的,可以直接去玩的
巨火塔龙骑兵:不要开启任何机关,进雾门不要动,数boss走过来的步数,到第六步向前冲从boss右边跑过去,不要翻滚或者跳,就是跑过去。boss攻击时脚会迈出平台,即使不立即掉下去也会在下次攻击时掉下去。处刑者(仅限于法术):进雾门右转悬崖边上靠墙站,面朝boss即将来的方向,boss出现在视野里时候用法术攻击,然后用翻滚躲过轮子。直至马跳不过悬崖,绕一圈补刀。有趣的是这里用亢奋什么的直接将boss血打到零boss也不会死,仍然需要过去补刀。蝎子女:卡到boss左边第二条和第三条腿之间,跟着boss移动紧贴住身体,boss仅会甩尾攻击,由于玩家处于死角是甩不到的,每次甩尾可以打boss3下。双头蜘蛛:激光可以翻滚回避。不用慌张的跑到另一边。法师的话盯着一个头先打死更好。歌唱恶魔:进雾门不要直接去boss面前,远远的放几个法术boss不会有反应,能在开战前打掉几乎3分之2血。守卫龙甚至能在还没动的情况下被强烈灵魂共鸣+亢奋杀死。不确定歌唱恶魔能不能直接杀死。古龙:以法师为例,古龙身边地上有个大圈,最佳位置是古龙左右两边大概45度角的圈上。站在这里古龙只会向面前喷火,永远不会起飞。如果是近战可能需要在古龙喷火完成后立即跑到这个位置来使boss攻击循环。这个是经过多次试验没有出现过意外的。

6,黑暗之魂2远古暗穴boos在哪

远古暗穴共有3个,入口分别在黑溪谷、虚影森林茫然遗迹、王城地下。打通3个远古暗穴后,在最后一个暗穴出去就会自动传送到boss黑天使那里了。
《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也就是说难度是比较大的。 在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。 以下,笔者总结出来一些注意事项,希望给新手一点帮助。1:尽量不要疾速奔跑 在很多时候,疾速奔跑是非常致命危险的行为。敌人很可能隐藏于某个角落,或是埋伏在黑暗的屋子里等待猎物,贸然的冲进一个地方会吸引太多的敌人,让你应顾不暇。 所以,在陌生的区域不要狼奔豕突,那样会置自己于死地。 并且,行色匆匆的你,会忽略一些美好的事物。比如美景胜地、一些人物和道具等。游戏中的很多道路都有细小的岔道,那里可能隐藏着不错的装备和道具。除非你已将这个区域探索完全,否则没必要那么急着去打boss。2:不必杀掉每一个敌人 如果你已经做完了所有的任务、探索完整个区域,你可以避免和敌人交战,直接前往竞技场打boss战,或是做想要完成的事情。3:充分利用你已经解锁的捷径 在竞技场打完boss战后,你都会找到升降机或门,解锁通往另一区域的路径,它通常是最便捷的路线,也是最安全的。所以你要熟悉这些解锁的路径,当你不幸死亡后,你能够快速的通过捷径到达你刚刚战斗过的地方。4:不要忘了给你的角色升级 当你完成序章情节,你来到传火祭祀场(firelink shrine),在这里你可消费积累的经验值来兑换灵魂,用来提升你的能力。根据你所培养的职业方向,将它们精明的分配到某个属性上。 比如你选择的是近战职业,则需要分配至力量属性。如你选择的是魔法攻击的职业,则将它们分配到智力属性上。 另外,游戏还允许改造你的装备,并增加武器的携带量。5:分化敌人,逐一歼灭 你想要在成群的敌人面前生存下来,最好的策略是将单只敌人引过来杀掉。 敌人只有在看到你的时候才会冲过来攻击,那么你完全可以避免被多只敌人注意到,而是吸引单独的敌人到空旷地方解决掉,从而弱化敌人的力量。 这一点在面对成群的强敌时非常有用。6:擅用你的盾牌 为了避免受到敌人的大幅伤害,简单的办法是运用盾牌来吸收伤害并进行反击。 在游戏初期你的角色相对的脆弱,被强敌打到是很危险的事,用盾牌格挡是非常必要的,这比躲闪的施展要简单的得多。7:每个敌人都有一个弱点 当你用普通攻击打一个敌人时,如果发现没有效果,就需要改变一下策略了。他比较容易受到火焰伤害?还是他的某个肢体部位更容易受到创伤?8:及时的整备 在战斗之前,特别是在面对boss或强大的敌人时,你要装备最有利的武器和护具,并准备好充足的回复性和辅助药剂,提升武器的伤害效果等。 最重要的,将你的血量回满。

7,光明之魂2暗黑魔法师怎么变身

要买变身魔法书 学变身技能 不同等级的变身变的怪也不同 1级是史莱姆 后面的忘记了 可以去百度一下 变身后的怪攻击和自身属性无关 和变身为什么怪有关 变身后小怪不会打你 你主动攻击 他们会反击 这个技能很废柴的 不推荐学 学你的那个暗炎最好
魔法师 初始能力: \u0016 hp 27 sp 42 str 9 dex 9 int 23 vit 9 魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,pk无用~~~ 从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打boss也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付boss也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段的法师用~以后再练,爆炎和雷类似,但是耗魔更多,威力更大,蓄力时间更慢,可惜不如雷的特效好~所以属于半放弃的技能~ 辅助方面,法师只有魔法盾和sp恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的sp~(同样,刷钱的就无视好了-__-b) 好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~ 能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全可以放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~ 同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~ 技能 3级火魔法(6点技能点) 2级冰魔法(3点技能点) 2级sp恢复(3点技能点) 总计12点,剩余2点 能力 str13(4点能力点) dex9(0点能力点) int62(39点能力点) vit22(13点能力点) 总计56点,剩余0点 接下来就是中期,基本加点差不多,但是注意sp恢复没有必要一直加下去,主用火的话,4级够了,身上只要备几个sp药(2到3个)以备不时之需,一关下来不会没有sp~可以把剩下的点加到辅助攻击魔法上~也就是说45级左右转型,把技能点加到两个主攻魔法上~由于魔法吸不了血,也没有灵魂系书-__-b,所以和战士不同,接下来先把两个主攻魔法练满~加满以后,则开始练另一个魔法,火风法师可以直接练雷了,冰火法师则开始练风~ 能力方面,没什么变化,还是老样子,只是str加到48就可以了,足够穿圣徒这些顶级套装了~ 给出一个90级的魔法师加点~还是以冰火法师为例~ 7级火魔法(28点技能点) 7级冰魔法(28点技能点) 6级风魔法(21点技能点) 4级sp恢复(10点技能点) 总计87点,剩余2点~ 能力 str48点(39点能力点) dex9点(0点能力点) int261点(238点能力点) vit88点(79点能力点) 总计356点,剩余0点~ 如果前期是练火风的话,就可以转成传说中强大的风雷法师了,前期练的火冰则以冰冻住敌人再放风,但是冰冻几率比雷的麻痹小,好处就是冰冻可以降防(pk时),风可以发挥更大的威力~ 现在的法师加点也明朗了,强大的风肯定加满,练冰的法师可以把雷加满,觉得没必要的话就可以练魔法盾。练了雷的也一样,不过两个限制敌人行动的魔法绝对要升1个,不然风的速度太慢了,无法发挥威力~到150级时,魔法师基本成型~ 技能 7级火魔法(28点技能点) 7级冰魔法(28点技能点)7级风魔法(28点技能点)6级雷魔法(21点技能点)7级魔法盾(28点技能点)4级sp恢复(10点技能点)总计143点,剩余6点~(再有一点雷也要7级啦)
学习技能 购买魔法书
加变身成魔物的

8,光明之魂2 暗魔法师

8。暗魔法师  初始能力:  HP 30  SP 42  STR 10  DEF 9  INT 21  VIT 10  暗法和法师差不多,只不过由于属性问题(SS2中抗暗的怪太多了)个人认为练级时不如法师,当然,暗法  是最有偶像气质的,所以很多人还是毅然决然选择了暗法~个人认为暗法最值得骄傲的招式就是剑舞,虽然练级  中只能起到辅助地位,但是PK中它的作用是有目共睹的,而平时练级就是用暗魂,不过7级暗魂爆炸范围和1级  一样,如果范围能变大它的使用效果将会更上一层楼~(YY中~)毒雾也是不错的魔法,作为暗魔的唯一一个非  暗的属性魔法,在练级中辅助效果很好,特效也很好,而且耗魔是几个爆起系(暂时这么叫吧~)魔法中最小的  ~吸血魔法则是基本无用的,除非什么时候情况紧急拿出来补一下HP,其他时候使用的话效率太低了。魔变和杖  特技是为暴力暗法准备的,只是暴力暗法纯属消遣用~~SP回复就没什么说了,前期省钱,PK无用~~  1级开始第一个技能当然是暗魂了,所以接下来升SP回复好了,在接下来选择毒雾作辅助魔法(有人喜欢现  在就出剑舞,但我认为毒雾的练级效率更高),注意一定要有个辅助魔法,纯暗在巨人墓地特别痛苦~接下来就  是暗魂主,毒雾SP回复次~~~  能力方面和法师一样,3int1vit,str适量,dex无视掉好了(魔法必中~)  15级时的加点~  技能  3级暗魂(6点技能点)  2级毒雾(3点技能点)  2级SP回复(3点技能点)  总计12点,剩余2点  能力  str14(4点能力点)  dex9(0点能力点)  int60(39点能力点)  vit23(13点能力点)  总计56点,剩余0点  接下来的升法也是这样,SP回复同样没必要升满,停留在4级就可以了,然后把暗魂,毒舞飙满~~满了以后  就开始练剑舞,极端强大的PK技能(练级时也可以小小用一下,注意别卡墙~)  能力方面,还是完全参照法师~  90级时的技能加点  技能  7级暗魂(28点技能点)  7级毒雾(28点技能点)  6级剑舞(21点技能点)  4级SP回复(10点技能点)  总计87点技能点,剩余2点~  能力  str48点(38点能力点)  dex9点(0点能力点)  int260点(239点能力点)  vit89点(79点能力点)  总计356点,剩余0点~  90级后,升满剑舞,就开始练吞噬或者吸血好了,很多人偏向前者,但是我觉得吞噬蓄力太慢,耗魔太大,  练级时远不如暗魂,PK时由于蓄力时间长而容易被打断,所以我选择了吸血,毕竟可以在没有HP时应急~不过  到了150级时还是要把吞噬练上去的~至于魔变和杖。。。放弃吧,都练的9dex,48str了~无所谓了,几个魔法  加满了宁愿加SP恢复的~  能力方面,str保持48穿圣徒,dex保持9,其他还是一样  150级时技能加点  技能  7级暗魂(28点技能点)  7级毒雾(28点技能点)  7级剑舞(28点技能点)  6级吞噬(21点技能点)  7级吸血(28点技能点)  4级SP回复(10点技能点)  总计143点,剩余6点  能力  str48(38点能力点)  dex9(0点能力点)  int440(419点能力点)  vit149(139点能力点)  总计596点,剩余0点  作为魔法型暗法,现在已经成型,和法师一样表把INT早早的加满,浪费以后打到的智慧蜜~通关后的隐藏  人物暗法GG,练法和DD相同,但是移动速度快,且能力全部都是18~~有兴趣把他练成暴力暗法也可以,不过  要做好心理准备-___-b~~~  原作者 血色之玉
恶魔之炎--施放暗魂的魔法 剧毒魔法--施放毒雾的魔法 黑暗魔法--吞噬眼前所见一切的魔法 变身魔法--变身长魔物的魔法 剑舞魔法--召唤黑暗之剑的魔法 排放魔法--吸取敌人hp的魔法 答的这种题的人不多的- -| 楼主,关于你的补充问题,那要看你怎么练了 至于只能聚力1,是因为你装备的魔法书是1级的(留意一下哦,名字后面都有等级的),买个2级书,并且法术学到了2级,就可以施放2级魔法了。 按理说,如果单人玩的话,剑舞和恶魔之炎是比较好的选择了。剑舞杀boss快,恶魔之炎攻击高。
黑暗魔法点爆,虽然比较耗魔,但伤害非常大,到后期一般的怪都会被秒杀。其次是剑舞魔法,建议也点爆,耗魔少,伤害还可以。但这不是重点,重点是有了这招,只要伤害高,很少有怪能接近你身边。是个令人十分汗颜的防御技能。如果想享受游戏乐趣,稍微将变身魔法点高几级。其余的就看自己喜欢那个技能咯
码了那么久的字没法发出来晕死 我们先来分析暗法的技能杖和变身走的是物理流所以我们不予讨论1.暗魂.暗属性.直线发射.碰到障碍爆开对附近单位造成伤害.爆炸范围不是很大等级提高加伤害.距离.大小2.剑舞.无属性物理伤害.将召唤出的剑攻击敌人.每次只攻击单个敌人(是这样吗记不清了...)等级提高加伤害.攻击次数3.毒雾.毒属性前方一定范围为攻击区域.4.吸血.只加过一次加了一级就不误人子弟了...以下纯属个人意见.加点方式各有好处暗魂为主.毒雾为辅暗魂的好处我应该不必解释了.那为什么要加毒雾呢?因为后期很多怪暗抗较高.光暗魂暗魂会很悲剧的.比较吃力剑舞个人不喜欢.(虽然打boss还是可以的)因为有时飞出的剑会卡在墙上.这时候就是你任人鱼肉了...继续打广告.百度光明之魂2吧http://tieba.baidu.com/f?kw=%B9%E2%C3%F7%D6%AE%BB%EA2&t=4在这问问题我们可以帮你解答.精品区各种资料任你翻看 又打了一次- -
我很简洁明了的回答一下你的问题首先,技能肯定是要必须学的建议先学 暗魂也就是第二个技能然后学毒雾也就是第三个技能然后学最后一个技能每个学一级然后暗魂学满然后黑暗吞噬学满也就是第四个技能然后召唤剑神学满也就是第六个技能然后再把毒雾学满然后就可以随便学了就是这么简单另外补充一下暗魔法师很脆弱练级很困难但是PK得时候强得发指而且后期练怪十分痛快
我个人意见是练到45到53级就好了最重要升暗魂,至少要5级(当时我是6级),SP回复速度要4级(至少)其他就全升变身魔法(打恶魔塔之前变身魔法一定要2级以上)因为有一关道路非常窄,索性变身混过去。整个游戏主要升这3种,其他随便玩玩好啦,没啥用
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