神级游戏CG混剪 游戏神级cg
作者:本站作者有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。
游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。
可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。
你玩过那些拥有神级优化的游戏呢?
游戏优化这个词相信很多玩家不会陌生,有的时候很多游戏可能内容做的很好,玩法十分创新,但是往往得不到很好的评价,这个时候最常见的缺点就是优化不行。那么到底什么是优化呢?一个开发者开发游戏大多数情况都是用的超级计算机,工作机和家用主机根本不是一个概念,他们需要迎合市场每个阶段的配置,这是一个耐心活,如果没有做好就可能导致优化出现问题,配置达到要求可是依旧卡死人。
那么今天就来聊聊那些拥有出色优化的大作。《孤岛危机3》 这款当年被称为“显卡危机”的超级大作,但其实并不是因为他优化不好才叫他“显卡危机”而是因为他的画质划时代,这种末世的科幻风在cry引擎的驱动下完全把游戏体验带到了另一个层面。但是配置方面拉出来看这款2013年的作品要求并不高,i3的cpu和当时1399元就可以拿下的英伟达GTX560就已经达到标配,这还不是最低配置,放到今天依旧是一线的画面表现,无需多言其优化下的功夫。
《质量效应3》虽然“仙女座”因为人物“丑陋”等问题饱受争议,但是《质量效应3》包括前两作《质量效应》依旧非常出色,定位3A的超级一线大作,画质根本不是问题,而且游戏的优化也堪称神级,中端配置高端画质。和《孤岛危机》一样都是来自EA,老是说EA坑钱,年年最差游戏公司奖,但是依然能赚很多钱,因为人家把最基本的做好了,没有初级问题。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 我是个蝙蝠侠的粉丝,如果说玩过最好的蝙蝠侠游戏,那肯定是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,超炫的阿卡姆骑士,加上代入感极强的剧情和蝙蝠车的震撼加入,但是这款作品的优化奇差无比,甚至有些过分,后来有了补救方法,但是显然还是让人失望了。而前作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则把优化做到了极致,配合出色的打击感和处决特写,老爷真的太帅了。
有哪些游戏具有史诗级的过场动画/CG?
很多游戏厂商都会在自己产品的CG上花不少功夫,质量上乘制作精美,不仅很好的宣传了自己的作品,而且具有很高的观赏性。这里推荐一些我个人很喜欢的游戏CG。1、《刺客信条:大革命》育碧电影厂的BUG信条系列CG都很精良,我印象最深的还是大革命这一部的宣传动画。动画不仅建模精致、场景精细宏大、渲染到位、音乐大气,而且完美的给我们再现了一个荡气回肠的法国大革命的景象,初次看这个动画使我受到了极大震撼,成功的吸引我买了游戏哈哈哈。
真的是很良心很棒的动画,单是动画本身就很有观赏价值了~推荐一看。2、《守望先锋》暴雪旗下的新游戏,几部动画短片的制作水平都已经是院线级别。每一部我都十分喜欢,尤其是《英雄》、《双龙》和《最后的堡垒》。《英雄》讲述了原守望先锋领袖杰克莫里森在遭遇团队巨变后退隐,但是面对歹徒在自己面前为非作歹,还是站出来见义勇为的小故事。
老兵不死的精神令人为之动容。《双龙》讲述了岛田家两兄弟因为家族问题反目成仇,兄弟相残。多年后风云再起,弟弟源氏经受改造后以半机械的形态存活,回来以为他已经死了的哥哥半藏,以图冰释前嫌,一同守护和平的小故事。短短几分钟,两人往日的纠缠和恩怨、未来的选择,何去何从的困惑,双龙的亲情与救赎,十分震撼。《最后的堡垒》讲述的是在人类与智械的战争中,堡垒作为战争机器疯狂杀戮。
战争平息以后,最后一个破损的堡垒多年后在化为森林的战场里醒来,并且结实了小鸟妮妮。她与小鸟快乐的同行,但森林中的异动却唤醒了它对战争的敏感,一同开火后妮妮不见了,在它头顶筑的巢也被毁。它清醒过来以后懊悔不已,四处找不到妮妮的它独自走出丛林,看见远处的城市,从前战争的记忆在它脑海里涌现,它不由自主的向城市走去,战争机器的本能令它想要去破坏城市。
一部有深度的国产游戏,我们离“神作”“大作”还远吗?
那些所谓的“神作”以及“大作”基本都属于3A级别大作,而国产游戏距离3A大作游戏距离我认为还真的很遥远,首先我们先来看一下所谓3A大作的定义。大量时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)大量的钱(A lot of money)一款游戏要做到上述所谓条件都非常不容易,首先是大量的时间,游戏开发商要开发一款游戏,首先得有钱,那么就得去找所谓金主爸爸,而金主爸爸为了尽早回收投资,必定要求成品的游戏早日正式上线,排除公司内部的一些管理事项的干扰,一款真正的大作游戏需要三年以上的时间或者更长的时间进行打磨,这还是游戏开发方向明确以及研发实力雄厚的前提下才可以。
大量的资源,一款游戏设计包括了很多方面,人物美术设计、世界环境设计、游戏玩法设计、CG动画更需要真人动作捕捉和面部捕捉等等,如果是RPG类的游戏,武器装备参数的调试更是一个庞大的工作量,防止某件装备过于强势导致整体游戏环境被打破。一款所谓“大作”需要数百人的团队花费数年时间完美打磨,参考下《荒野大镖客2》背后制作的故事,所以光是这三个A就让多少国内游戏厂商“大作神作”梦想破灭,实在是有心无力。
国内游戏环境太过于浮躁,能够沉下心做单机的游戏厂商还是太少,更多还是做网游,明明有足够研发实力却还是更愿意做网游手游捞钱,比如网易和腾讯,不过腾讯还好,有一个极光计划专门扶持那些精品独立游戏发展,也算是对国内独立游戏厂商一个不错的展示自己的平台。那么国内目前就没有一个大作吗?我认为烛龙的《古剑奇谭三》还是可以勉强称得上大作。
18年发布的《古剑奇谭三》对于国产游戏无疑是一个里程碑式的游戏,使用一款将近十年老引擎依旧做出了称的上不错的游戏画面,光影、模型、服饰、人物表情都很精致,另外摒弃了传统的回合制游戏方式,采取即时战斗制,很令人惊喜,比如从仙1到仙6,20年的时间一直是回合制游戏方式,就算情怀能吃当饭吃,在好的东西也有审美疲劳一天,不破不立,没有创新哪里来的进步?总的来说《古剑奇谭3》也有不少缺点,但整体游戏质量在佳作以上,大作不到水平,不过对于国产大作还是更多要抱有一种鼓励的心态,想要真正达到一部合格的3A大作还是很长路要走,一步一个脚印慢慢积累开发实力。
虽然在大作方面国产游戏较弱,但是国内游戏的独立游戏可谓是非常耀眼,比如《ICEY》、《蜡烛人》、《光明记忆》、《中国式家长》和最近在steam上发布《纸人》等等都是非常不错的游戏,也让我们知道国内厂商现在也能做出非常好玩的游戏,期待有朝一日可以做出一款真正的3A级别大作。欢迎大家在下评论区留言点赞,如果喜欢请点一个关注,谢谢。
游戏宣传和实际效果的差距能有多大?你觉得最欺骗玩家的游戏是什么?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。游戏缩水,几乎成为当下游戏圈的常态。这些游戏会在上线前夸下海口,疯狂吹嘘自己的游戏,然后等待着被喷成狗的结局。如果要说2018年缩水最严重的游戏,X博士觉得非《ATLAS》莫属。游戏实机和宣传差距实在太大,Steam好评率一度跌至28%。但是令X博士哭笑不得的是,近日官方为了挽回口碑祭出的第一次大更新,居然是在屎里下毒?划重点一:曾经为了出名逼玩家吃屎,如今翻脸在屎里下毒《ATLAS》是一款中世纪风格的海盗冒险生存游戏。
既然是生存游戏,收集食物必然是游戏中非常重要的一个部分。前期食材紧缺,能维持生活非常不易,所以官方也非常“贴心”的给玩家设置了可以吃屎的设定。实在是饥不择食的时候,倒是能吃屎缓一缓。说到底,能有这样的奇葩设定还不是为了能火。最近Steam上确实有不少因为这种奇葩设定一“泡”走红的游戏。之前因为组队拉屎走红的《人渣》就是很好的例子。
只要玩家玩起了梗,轻松就能把游戏带火了。然而《ATLAS》发售后的质量是在太差,玩家专心喷游戏,根本就懒得在乎这点奇葩设定。开发商看计谋不成索性翻脸,在游戏的首次大更新中,往屎里投了毒。玩家在食用排泄物后就会因为中毒而大幅扣血,直到GG。玩家勤勤恳恳造船干活被喂屎,没想到屎里还有毒,实在是太阴险了!划重点二:Steam野心最大的游戏!没想到不到10天就被外挂占领除了奇葩设定之外,本次游戏更新更多的则是解决游戏内存在的问题。
比如修复了大量的BUG,降低了玩家的生存成本,光是船只的售价部分就下调了将近50%。玩家终于可以正常出海冒险自然是好事,不过这距离他们表露出来的野心还相差甚远。在发售前,开发商曾夸下海口称,这个无限大的开放世界可以同时容纳4万玩家共同探索。玩家可以自由地在大海中驰骋,探索神秘的海上世界,或者占领小岛,打造强大的海上帝国。
然而在游戏上线后,却因为严重的服务器BUG变成了4万人的掉线现场。在多次修复之后,服务器问题稍稍得到解决,Steam的好评率也从28%回升到了31%。但新的问题接踵而至,游戏内外挂横行让许多玩家叫苦不迭,什么一秒沉船、800里开外狙击、甚至有的挂逼!开发商如果不马上锤死外挂的话,恐怕仅剩的一些玩家也要不复存在了。
《魔兽世界》瓦里安国王雕像威武霸气,神还原了游戏CG的外观,上线的话会真香吗?
《魔兽世界》好在哪里?也许现在会有不少玩家吐槽游戏机和剧情,但现在的游戏内容和剧情真的也只能说是到了瓶颈期,带着以往的荣光现在很难再有新的突破,经典角色随着每个版本在消耗,游戏玩法也只能从旧版当中找灵感,还有那挥之不去的《暗黑》属性,剧情在拱火,游戏机制在各种借鉴暗黑。但不管如何,魔兽还是那个魔兽,除了有庞大的世界观支撑,还有那好比大片的CG,也许已经AFK的玩家关注的也就是剧情和CG了。
只是,现在最能让老玩家出手的,应该是属于暴雪出品的手办雕像了,这东西基本每次出来都直接全部清空,前有伊利丹、希尔瓦娜斯、吉安娜,虽然吉安娜的雕像跟玩家眼中的吉MM有点出入,但也是个精致的雕像。想想早前的十五周年出的拉格纳罗斯雕像,外表有点黑,不如游戏当中的红火,可在未上线的时候,一致的嫌弃太过丑。上架后则是只花了区区半天的时间便被玩家抢空,真香体验在《魔兽世界》里面已经是屡见不鲜了。
大螺丝承载着老玩家的无数次被灭的美好记忆,那这次登场的则是一样在《魔兽世界》里面具有大量粉丝的瓦里安国王。瓦里安国王雕像,只能用精致、霸气和威武来形容了,一眼看去,这就是瓦王!不是之前吉安娜的那种,这是吉大妈!瓦王的雕像跟游戏CG的外观还原可以说是达到了真正的百分百!完美的瓦里安国王,还有那一脸严肃不欠你钱的表情,真的达到了跟游戏CG的神还原,如果这个瓦里安国王的雕像真正上架,那场面会是真正的被秒。
遗憾的是,这个瓦里安雕像并不算是暴雪自己出的手办,应该也不会出现在暴雪商城里面。只是,如此精致的雕像,做得比暴雪的吉安娜还有完美,这点也值得暴雪去学习了吧。唯一值得期待的就是,如果这个手办真的是跟暴雪拿到授权,能做到量产上架的话,肯定会有大量的玩家入手,没几个瓦王的粉丝能顶得住这样的瓦王的诱惑。总之,这瓦里安国王的雕像真的出乎意料的完美,难得一见的珍品雕像,远超拉格纳罗斯,展现出来的就是CG里面的真正的瓦王,超高的辨识度和精细度,如果能量产上架,那真的是没几个喜欢瓦王的玩家会撑得住。