这个规则早该被打破了 游戏收入分成
作者:本站作者国产单机游戏发行后,利润如何分成?
在回答这个问题之前,我们先要弄清楚单机游戏收入来源。一、销量任何一款游戏,最主要的收入就是游戏的销量。一个游戏有开发商和发行商,在以前实体版时代,发行商和开发商不同的话,会有抽成比例,这个比例有可能是发行和开发8:2,7:3。具体多少不得而知,但是一定不是5:5。因为发行商还会支付渠道费用,也就是各大零售店之类。
现在有了Steam,GOG,杉果,Wegame这些销售平台。基本都是数字版加上一点点的实体版。所以有很多独立游戏自己做开发和发行,就没有这个抽成。转而支付平台费,这个费用Steam是30%,其他平台有高有低,但都是这个范围左右。(说个题外话。据说国内某鹅厂单机手游抽成是9成,真不愧是第一大厂。)二、版权也就是影视剧的改编版权费用,如《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等游戏。
卖版权也是一项收入,但是国内能做到卖版权的游戏寥寥无几。三、内置广告以及周边产品单机游戏内置广告在国内只有手游会这样做,pc端基本看不到。内置广告的分成看广告方是哪一方了,具体有下载量,app保有量的要求。这里牵涉广告流量收入与pc单机游戏无关就不细说了。周边产品的销售,游戏相关的手办,手机壳,抱枕这些东西。
如何看待Steam调整游戏收入分成比例?
Hello,这里是碎碎念君。在国内,一些的“独立游戏开发者”同样选择把游戏在Steam平台上售卖,想必对Steam的分成问题有所了解。而如今,Steam为了自己的利益最大化,改变“分成比例”的做法,想必让小工作室和独立开发者们对“渠道”的本质有了更深层次的了解。Steam调整分成比例在Steam上,我们可以买到《太吾绘卷》、《波西亚时光》、《中国式家长》,然而,却鲜有人关注,但凡是Steam上买到的游戏,三成收入都给了平台。
渠道只要坐拥用户资源,就能剥削开发者们。然而,最近,Steam却对“大作”们“网开一面”,对于收入超过5000万美元的游戏,超出部分抽成比例降低为20%,对于收入在1000到5000万美元之间的游戏,超出部分抽成改为25%,而收入低于1000万美元的游戏,依然是37分,这又是为什么呢?大厂商的“内部渠道”与Steam的竞争在Steam垄断了大部分游戏分发渠道的同时,大厂商们却在努力将客户群“肥水不流外人田”,例如暴雪的战网,EA的Origin,甚至是腾讯的Wegame,都有这类作用。
乃至于,大厂商们有资格和底气,把最新产品做成“自家平台独享”,只把“旧货”放在Steam上作为宣传广告,一如“主机”和“掌机”独享游戏一样。例如,著名的《模拟人生》系列,就是EA反而利用Steam拉人头的一个尝试。在Steam上,你可以买到《模拟人生3》,但如果想玩最新的《模拟人生4》,则必须下一个Origin,而下载和分享各种玩家创造的人物和地图,则更是要靠EA的《模拟人生4》社区了。
显然,大厂商的这类做法,对Steam形成竞争的同时,也造成了Steam的“潜在损失”,而Steam为了利益最大化考量,做出尝试降低抽成以“取悦”这些大牌厂商的做法,也就一点也不奇怪了。说不定,大公司们会“回心转意”,多把几款作品放在Steam上呢。不过嘛,只能依靠Steam的小工作室和独立开发者们,G胖同样是不会放过你们的。
网上这么多不用充值就能玩的游戏,他们的盈利模式是什么?
我来给你揭秘下,没有充值入口的游戏和免费游戏是如何盈利-------------------------------------------------------------------------首先第一种类型,靠广告收入:比如一些微信小游戏,就是让你观看几十秒的广告,赠送你一些游戏道具,它可以从中获取广告分成收入,而玩家能够更轻松的闯过关卡,无需付费,是当前比较流行的模式运营。
---------------------------------------------------------------------------第二种就是:公益类游戏比如前段时间网易响应国家号召,推出了第九所这款游戏,让大家了解共和国科技拓荒者当初的艰辛,算是一种致敬吧。虽然没有从中盈利到一分钱,但是给企业树立了好的口碑, 提升自身的国民度,那么公司的其他付费类游戏就会间接受益,算是一种双赢,厂商和玩家都得到了好处。
------------------------------------------------------------------------------------第三种就是:免费游戏现在最流行的就是免费游戏,当初征途这款游戏将其发扬光大,虽然很多玩家都是白嫖心态不选择充值,但是你无形之中为这款游戏提供了人气,正所谓人都喜欢好热闹,哪里人多就会吸引人们的关顾,所以游戏也不例外,及时你不充钱,看似好像你赚了,但你也是给厂商贡献了一份自己的力量。
王者荣耀皮肤收入曝光,苹果ios.收走大半,天美工作室被压榨的可怜,你怎么看?
欢迎来到橘子问答时间~7月4日王者荣耀曝光了世冠专属皮肤——虞姬【云霓雀翎】皮肤建模和特效,引起了玩家的很大关注,新皮肤偏中国风,有些孔雀仙子的感觉,给本来就灵气十足的虞姬小姐姐增添了些许仙气,该皮肤估计会定价为史诗级别,特效也向史诗级别靠拢。因为新皮肤销售收入的缘故,王者荣耀世界冠军的奖金也直接翻倍,达到3200万,多出来的1600万就是皮肤销售收入。
预计,在世界冠军杯上可能会有该皮肤的首秀。今天,橘子带大家看一下王者荣耀皮肤收入的分成情况:其中,大家普遍关心的就是苹果ios系统拿走的部分,其中在外部渠道,苹果系统要收走30%的收入分成,安卓系统开源,没有相应的收入。苹果公司利用独有的iOS系统收去的服务费已经成为目前苹果年收入的一大组成部分!除了渠道的分成外,剩余的收入,腾讯公司收去30%,作为流量入口的微信和QQ分走30%,市场团队和运营团队也要各拿走5%–10,如果王者荣耀的下载走应用宝的话,也有分走一部分收入。
最后剩下的收入,才是给研发团队的,也就是我们说的天美工作室。由此可见,天美工作室拿走的收入约占20%左右的样子,在这个渠道为王的时代,天美也不得不给两大流量入口QQ和微信很高的收入分成。至于苹果光收去的服务费,不光是游戏,其实已经碾压很多国产手机商了。天美工作室群下设八个工作室,从J1-J5,TI,L1和N1,王者荣耀就是由L1工作室开发的,目测这20%的收入应该会天美工作室群,近期出现的6块钱特价皮肤,看来天美也挺用心的!觉得橘子问答还不错的不妨点个关注,谢谢啦!。