六大特色系统详细介绍 游戏特色系统
作者:本站作者有哪些游戏的职业系统非常有特色?
在多数MMORPG游戏里,在职业设定方面很难跳脱出“战法牧”铁三角这个固定框架。而在《琅琊榜:风起长林》中,除了原有稳固的战法牧设计,还为玩家提供了第四种职业。玄音,以法术辅助为主,武器为琴,远程攻击,在团队中需要较强的意识,伤害尚可,需要在队友身后猥琐走位并及时辅助;赤焰,以防御物理为主,武器为大剑,近程攻击,说白了也就是战士的角色,谈不上肉盾,但也是本作当中最肉的角色了;天师,以法术输出为主,武器为好几把剑,远程攻击,是伤害的主要来源,只需站在队友身后拼命输出,不要上前主动送死;偃师,以物理爆发为主,武器是...笛子?远程攻击,类似于刺客和射手的结合体,爆发性机动性强,掌握好时机切入战场,学会游走。
技能多种搭配,效果截然不同选择自己喜欢的职业至关重要,但是了解这个职业的战斗和培养路线更为重要,否则在游戏里如何玩得爽快?首先是技能问题。技能一共有4套16个形态,随着等级的逐渐提高而解锁,技能作用各不相同,有群伤的、有单体的、有加buff的也有造成减益的。但是人物的技能格只有3个,那么合理地搭配人物的技能就是非常重要的事情了。
以赤焰为例,系统给出了四套搭配,包括持续群伤、爆发控制、团队增益和超高机动。比如在打怪的时候当然要采用范围群伤的伤害,而单对单打人或者BOSS的时候就要选择爆发控制或者超高机动的套路了。装备宠物坐骑,养成战力飙升其次人物的装备养成也是非常重要。装备的养成只有四个选项,强化、洗练、镶嵌和打造;宠物、坐骑基本就是一个道理,可以为主角加上各类属性增幅,这样战斗力自然是飙升了。
坐骑和宠物的养成没有什么惊奇的亮点,值得注意一点的是“游戏通过动作捕捉技术将现实中宠物的各种动作收录到游戏中,令游戏中宠物自身的动作更为灵活自然,基于此技术之上,玩家还可与自己的宠物进行实时互动。”这倒是一个很有意思的想法。门客自成体系,哪都少不了门客是助长主角战斗力的核心之一,门客不仅能够打架,还能够在玩家的家园中完成各项委托任务。
玩家可以通过造访、游戏货币解锁等方式来获得,并根据原著的特点而设计了羁绊。门客分为近战、远程、治疗三个类型,并且每个门客都有其独特的三个技能,包括两个主动一个被动。门客要搭配阵法进行出战,本作共有十几个阵法可以选择,每个阵法可以上阵5个侠客,每上阵一个都有属性加成,根据阵法的不同属性效果也不同。生活技能休闲,做饭钓鱼制药生活技能的安排实际上也是为主角增强而服务的辅助手段,生活技能不断升级,就越能够制造出高级的药品和装备。
有什么日本战国题材的动作游戏推荐?
只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。
有什么ios系统上可玩的战旗类游戏?
打着战棋类类型的游戏不少,但是真正有策略的战棋不多,这里介绍几个吧。(一)【施魔人】(Hex Commander)西方奇幻题材的战棋类手游,美术还是很不错的,3D品质并且地图可以放大缩小。游戏中战棋元素还是很丰富的,比如说兵种克制,地形限制,英雄和英雄技能,尤其是地图较大,也能让玩家发挥一些策略。还有攻城战,守城战,遭遇战,护送等特殊的任务,游戏还有四个种族,一些弱养成的元素,非常耐玩,喜欢战棋的小伙伴一定不要错过了。
(二)【致命沙漠】(Deadly Desert)