三类游戏经历了什么 游戏题材统计
作者:本站作者2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
现在哪个游戏平台游戏种类多?
当前的游戏平台的种类非常多,所以在我们日常的游戏中选择也是非常多的,那么下面我就和大家分享一下几个不同的游戏平台吧!1.WEGAME,腾讯旗下的游戏平台,当家游戏英雄联盟,穿越火线在国内影响力都非常大,玩家也是非常的多,近年来,该平台也是引入了不少新游戏,但是综合来说游戏质量不高,并且在国际上影响力有限。
2.Steam,这是我比较推荐的一个平台,游戏的种类和数量都非常的多,游戏质量也相当的高,在Steam中不但有CS:GO这样的优质网游,更有着许多的3A级游戏大作。3.Origin,因为优化和服务较差被玩家戏称为烂橘子平台,但是也有这APEX,使命召唤,战地系列这样的优质游戏。像这样的平台还有许多,那么小伙伴们你们还知道有哪些好的游戏平台呢?欢迎留言分享,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!。
有什么经营类游戏好玩?求推荐?
1、腾讯比较早的经营类游戏有QQ农场、QQ餐厅等。现在有支付宝的游戏口袋小镇等,只要是靠经验餐厅及扩建来获得收益,当然玩家也可以去其它朋友或者陌生人家里“收取”金币。另外还有每天可以打老虎机获得收益哦在宣传入口打开每日玩老虎机获得不同奖励。2、蛙的旅行这个是玩家通过收取三叶草☘️及购买蛙出现的旅行装备,是一款超佛系的游戏,至于蛙去哪,会发生什么情况,会遇到什么这个都不知道,游戏一经上线就遭到佛系玩家的青睐,据说游戏下载的98%的玩家都是国内,国外只占2%而已。
你玩过的哪款游戏中,女性玩法的占比也不小呢?
现在玩游戏的还是男生占比就比较多,主要是女生玩的游戏对打打杀杀没那么感兴趣,所以大部分游戏相对于女生玩的就少的可怜。但也有那么几种游戏,女性玩家的占比比男性多,让我们一起来看看吧!一、《王者荣耀》虽说王者荣耀也是一款打打杀杀的游戏,但不同的是这款游戏是真的很好玩,而且出的每一款皮肤都很精致,比如武则天的海洋之心、貂蝉的仲夏夜之梦、小乔的纯白花嫁是一款婚纱造型,可以说是每一个女孩子的梦想了,跟着男朋友或是好友组队真的很有意思。
根据IDG支持的互联网咨询公司极光提供的数据表明截至2017年5月,其中女性玩家人数超过1个亿,占《王者荣耀》总玩家人数的54%,而同类游戏的平均比例仅为35%或更低。可见《王者荣耀》对女孩子的吸引力非常的不小。二、《QQ炫舞》《QQ炫舞》在最开始是以端游出现的,画风比较唯美,舞蹈随着指尖伴着音乐跳动,而现在也出现了手游,有很多美丽的服饰和首饰供玩家挑选,因此吸引了大多数的女性玩家。
截至2018年12月8日,《QQ炫舞》的总注册用户数已达3亿,游戏月活跃用户数达1200万。其中女性玩家占据了将近70%的比例。三、QQ农场在游戏里你可以自己进行收菜织布制作蛋糕等等,里面什么都有十分齐全,像你们温馨的小家一般。可以情侣双方一起经营培养情侣之间的默契和感情。这是属于一个类似养成类的小孩游戏,想必很少会男性玩家玩这个,作为一款非常古老的游戏,虽热度不及现在的流行游戏,但仍旧不过时,我们可以在QQ情侣空间进行下载。
DNF在全球游戏营收榜上,再次名列第2,如何评价?
DNF凉了?笑话!全球游戏营收榜,9月再回巅峰 DNF自2008年在国服公测以来,由于小霸王服务器,卡顿掉线等因素,一直备受玩家苛责,坊间一直流传一句名言:DNF要黄了!但是,12年多过去了,无数向DNF发起挑战的同类题材游戏,无一不败在其霸气之下,地下城一直坚挺。 在DNF登录国服,有全球游戏营收统计数据以来,地下城就一直名列前二,并且很长一段时间霸占榜首,和LOL一决雌雄,成了一款吸金最厉害的免费网游,一度被多家游戏公司仿照!但是,随着版本进度,CP随机、神话装备随机、希洛克随机、让部分非酋玩家选择离去,以致于在8月的时候,DNF在全球游戏营收榜上,跌到历史最低排名:第五名!一度让玩家觉得,这一次,DNF是真的凉了! 但是,9月下旬,DNF最重要的礼包之一,金秋礼包上线,韩服由于PGman事件全服补偿,人员回流,DNF再现辉煌,全球游戏营收排行,名次飙升到第二名,仅次于目前S10比赛如日中天的LOL,这不得不说是一个游戏界的奇迹,DNF再次回到了巅峰!而且,大部分勇士都相信,10月金秋礼包持续发行到11月,10月的全球游戏营收榜,DNF极有可能会超越LOL,回到榜首。
【秀儿观点】回到榜首有点难! 【1】细节打造成了土豪专属,这是DNF的一大败笔! 回想龙珠事件之前,每一位玩家,都会尽自己最大努力,给大号打造完美细节,从称号到光环,从附魔到搜集箱子,哪怕是蚊子腿的提升,都会毫不犹豫花钱更换!但是,自从龙珠出现后,高达4000一颗且有价无市,让细节完美成了笑话,紧接着龙袍、龙鳞,辟邪玉的出现,更是让细节完美成了平民玩家的奢望,由此引发了蝴蝶效应,各种礼包发行,除了土豪玩家买单,平民玩家基本选择无视,对于细节完美已经没有了这个概念,都是一个心思:能打就行!以致于连几百万游戏币的附魔,都不愿意换,还有多少勇士和我一样,大号还在用12属强的武器附魔,25属强的首饰附魔? 【2】10月份,金秋礼包一直在出售,但是,买的勇士又有几个呢?除了旭旭宝宝之流的买了70万元的礼包,平民玩家买了吗?以个人为例,龙珠前的礼包,只要是有提升的,都没落下,遇到至尊系列,还会10套起步,但现在,礼包几乎和我绝缘!因为买了你也不能细节完美,DNF为什么一直以来营收高,是因为“物美价廉”,800万勇士一人消费100,就是8亿,所以非常吸金,但现在变味了,成了土豪专场,试问,要有多少个旭旭宝宝,才能买够8亿的营收? 【3】LOL的S10赛事,正如火如荼的进行,这一全球性的电竞大赛,热度正值巅峰,一直有新玩家入坑,仅靠卖皮肤就可以登顶第一,反观DNF,目前的全国大赛,有人关注吗?几乎没有新玩家,仅靠老玩家支撑,何以为继? 我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?
PUGB mobile,王者荣耀,荒野行动,王国纪元等这些游戏,都是国产的全球化游戏。现在手游领域,国内已经完全站到世界第一梯队,在全世界占有着重要地位。感觉国产游戏不行,主要是国产的主机游戏和pc游戏确实不行。为什么手机游戏可以而主机pc大作不行?主要还是主机市场和手游开发逻辑的差异。手游一般是免费下载内购模式,游戏偏轻量级,玩家用碎片化时间游玩。
游戏内容深度相比pc和主机大作一般要潜,开发难度相对要低。国内的几十人的手游团队快去迭代,可以很快很近热点开发新游戏,抢占市场,手游的生存依靠的更多是推广运营,国内厂商开发能力不一定比得上国外工作室,但国内的资本,网易腾讯这些,却比国外的很多工作室更有钱做推广,可以更快在一个热点上开发出手游。但主机pc游戏大作,更强调深度游戏,更注重游戏本身的质量,要开发好游戏,需要工作室的长期积累,考验的是工业体系的力量。
国内的游戏公司,三五十个人半年开发出一个游戏的经验很多,但是建立完整游戏工业体系,能够驱动几百人团队开发几年的公司,屈指可数。国外一些主机游戏被称为年货游戏,比如xbox上的枪车球,各家的主打游戏,一两年两三年出一部新作,在前作的基础上引入新的故事或改进画面或改进玩法。我们现在看到的大作,大多都不是从零开始的,是有健全游戏工业体系的工作室,在积累几十年的前作的基础上,用几年时间进一步改进的新作。
而对于国内游戏公司来讲,几乎没有公司有足够的积累,要开发大作,从零开始,和国外公司从前作开始,基础完全不同。管理经验不足,开发人员制作大作经验相对缺乏,即使拥有相同资源,想要做出和国外公司相同的大作,难度和未知性都要大很多很多。资本都是趋利避害的,大作本来就意味着大投入高风险,而国内的游戏公司的大作经验缺失,意味着更高的风险,游戏公司就更难拿到足够资源开发和积累经验,从而落入恶性循环。
不过事情正在发生改观,国内很多公司已经开始注意主机pc市场,腾讯开始建立自己的平台,引入switch,投资一些独立工作室,也在尝试积累主机pc单机游戏经验。米哈游重金几年投入原神,如今已经初见成效。在国内做好游戏是一条不易之路,不过依然有有远见的公司,有有理想的游戏人在不断前行。虽然前路漫漫,不过我相信,大方向上,好游戏越来越有市场,坏游戏越来越难生存是不会变的。
电脑上有哪些像《古墓丽影》,或者《神秘海域》此类的冒险游戏?
谢邀。和古墓,神秘海域相比,冒险类游戏实际定义很宽泛,而且所谓不要太硬核的作品,还真不少。这里边实际很多作品我觉得列出来大家都十分耳熟,毕竟单机大作往往提供很丰富的难度阶梯供玩家选择,想要好好体验剧情,选择简单模式不是什么丢人的事情。下面就给大家分享几款这样的作品。第一款《刺客信条:起源》AC系列古代三部曲的首部作品,以古埃及为内容展开,讲述兄弟会的成立,以及刺客联盟的雏形。
游戏因为没有采用哈钢开秘法宝箱,所以是这次三部曲中最容易让玩家“穿的舒服”的作品,因为拥有广博的剧情线,即便是简单模式,探索个上百小时也能津津有味,而且画质也堪称一流。第二款《刺客信条:奥德赛》AC系列古代三部曲的第二部,因为和起源几乎是同时研发,所以画质基本是同等的效果。与众不同的是,奥德赛提供了双角色选择,70%的海洋世界,所以这一代探索虽然依然陆地为主,但移动方式和开船密不可分。
这也让游戏多了佣兵、战船两大系统。等级方面,奥德赛给予的DLC等级上限目前到达99级,可能你会觉得特别的肝,但和起源55级后升级不加等级只给技能点来说,效果实际差不多。第三款《巫师3》巫师3鼎鼎大名,但并非大家想象中的那么硬核。游戏的简单模式,对于普通玩家来说,仿佛看小说一样可以很轻松的在通关过程中,体会男巫的经历。
游戏的背景对于冒险爱好者来说,充满了魔幻与惊奇,枫叔建议还没玩过的朋友,可以在促销季入手,一方面现在促销游戏是白菜价,另外网飞打造的同名美剧即将由超人扮演者扮演并上线,提前了解下故事剧情,玩游戏比看小说来的痛快。第四款《中土世界:战争之影》最后给大家推荐下中土世界,这款由指环王授权的游戏,可以给很多遗憾新线没落,指环王系列电影后继无望的玩家,从中得到安慰。
游戏包含了指环王世界里很多经典元素,不同的种族,与兽族的恩怨,索隆的对抗等等。这款游戏实际在操作和战斗体验上也十分有独到之处,不要觉得影视IP就会非常业余,毕竟索尼把蜘蛛侠也做的很出彩呢。好了,以上就是推荐给大家的四款游戏,都是可以满足冒险需求的作品。枫叔并没有罗列《GTA5》、《孤岛惊魂》这些,原因也是其中涉及犯罪、FPS的元素要大于冒险成分,因此没有在本次提及。
中国游戏最新出海收入榜曝光,莉莉丝游戏逆袭腾讯、网易登顶,如何评价这家公司?
近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计中国游戏厂商在海外的收入情况。在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。
但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。
(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键性游戏要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。
而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。
《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。
即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。
由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。(玩家创作的绿裔组幼年同人)游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。