CBI游戏天地 游戏天地ip
作者:本站作者游戏界目前影响力最大的IP是什么?
首先我得先解释一下IP,尤其是游戏IP的含义。IP即知识产权,是一种无形的财产权,也称智力成果权。简单来说,其实就是属于文化传媒产物。而游戏IP,通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作而成的游戏产品。一个影响力大的IP,甚至可以在游戏史上留下自己的痕迹。下面我就给大家说说我所认为的,目前游戏界里影响力最大的几个IP。
《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》中国近千年的历史文化中,孕育出无数神话传说和英雄侠义的故事,不少都已经被制成电影和电视剧,游戏自然不能落后。这两个IP的影响力主要体现在国产游戏里,在国产游戏界中,《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列很大程度上影响了后续大多数国产游戏的选材。这两大IP的系列作在国内市场也取得了空前的影响力,所获的荣誉也不可胜数,被称为“大宇双剑”,所获的荣誉也不可胜数,可以说是80、90后多数玩家的回忆。
在这两个系列爆红之后,不少国产游戏纷纷效仿,大家都想做武侠这个元素,而且在游戏类型上大多数都是mmorpg和回合制游戏,如现在也比较出名的《天下》系列、《剑侠情缘》系列等等。《龙与地下城》系列 这个经典的IP对后续游戏的影响非常大,尤其是对角色扮演游戏,国外不少角色扮演游戏在定主题的时候总是会选择“龙与地下城”这个主题。
后来许多相同类型的游戏都受到了它的规则影响,衍生出了一系列建立在DnD规则之上的电脑角色扮演游戏,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,他们的作品包括《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。这个IP不仅影响力大,后续还催生了很多大作,甚至传闻暴雪公司也已经开始制作龙与地下城相关的游戏,相信再过十年二十年,也还会有受其影响而推出的游戏。
《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》首代作品于1991年问世,讲述了圣剑兰古利萨和魔剑阿鲁哈扎特之间对抗的故事,这个经典IP影响力也很大,尤其是在日式游戏里。在日式西幻游戏里经常能看到穿着铠甲的小姐姐,而这就是由《梦幻模拟战》的画师——漆原智志所带起来的风潮,以至于后来日本及中国等地的很多游戏中都能看到当年梦模游戏角色的影子。
而当时的《梦幻模拟战》采用了指挥官带佣兵10V10的作战系统,骑兵,步兵,枪兵等各个兵种都有自己的特性和长处,在属性上他们彼此相克,使得每场战斗都具有非常高的可玩度和策略性。佣兵系统后来也被很多同类游戏所借鉴,比如2017年推出的日式回合制游戏《血之命运》。至今我们提到战棋游戏中的佣兵系统时,也会首先想起《梦幻模拟战》来。
距离系列作最新一代的《梦幻模拟战5》正式发售已经过去将近20年了,但它在玩家心中依旧拥有不可撼动的地位,于是《梦幻模拟战》手游就顺应玩家的呼声而诞生,就在7月6号,手游版又开启了不限量测试。手游还是延续了前几代游戏经典的回合制战棋玩法,沿用了熟悉的兵种相克、转职系统,和地形系统等经典机制,延续了《梦幻模拟战》这个经典IP的魅力。
手游虽然原创了全新的游戏剧情,但是在“时空裂缝”玩法中,玩家们依然可以重温历代系列作经典的关卡和剧情,同时在游戏里还能遇到历代游戏中著名的人物,如2代的主角艾尔文和利昂。与传统的战棋游戏不同的是,手游版还增加了PVP玩法,开放了世界竞技场,让玩家可以向全世界的战棋高手下战书,这一创新应该能给这一经典IP带来新鲜的力量。
在你的心中,哪一款游戏ip最难忘?
作为一个90后,玩过非常多的经典游戏,在这些游戏中很多的让人难忘的,但是要我说一个最让人难忘的IP,那么可能就是《刺客信条》系列了,虽然玩的之玩过一些,但是即便是我玩过的一部分,他的故事剧情也深深的感触了我。想必每一个热爱《刺客信条》的玩家,心中都有一个独特的"信仰",它可以是感动、热血、动力。而在小编的心中,刺客信条一直带给我的都是感动,比如说艾吉奥三部曲最后一部的《刺客信条:启示录》中,阿尔泰与儿子告别的那一句话“我一生中最美好的部分,都是你给我的”,以及后面年老的E哥进入读书馆,看见阿尔泰尸体的场景,这些很多年前玩游戏经历的剧情,如今还能清晰的回忆到。
还有就是《刺客信条4:黑旗》的结局,是最让小编感动的一个游戏剧情之一(差点就哭了),当安妮的歌声想起时(The Parting Glass),不知道有多少玩家的双眼流出了泪水,看着主角曾经的好友都“复活”,在那里喝着酒、弹着琴,仿佛感觉自己经历了物是人非。如果有特别喜欢《刺客信条》系列的读者,那么小编在这里推荐官方微电影《刺客信条:余烬》和《刺客信条:血系》,第一个讲述的是年迈的E哥的故事,第二个是讲的2代的前传。
MD的《吞食天地3》和fc的前两部作品有何关系?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到经典游戏系列吞食天地三部曲,探索机早在小学时代就全部入手玩过了,对游戏的吧背景知识也有一些研究。下面探索机就来和大家聊一聊这三代吞食天地版本,看看它们到底有没有联系呢?吞食天地11989年,日本游戏公司capcom根据同名漫画改编后,正式推出了rpg游戏《吞食天地1》。
作为初代之作,吞1的剧情跨度非常大,从刘备黄巾起义一直到天下一统。玩家站在刘备军的视角,从刚开始的弱小数百人的军队,慢慢发展壮大,消灭了黄巾、二袁、董卓、孙权等势力,最终北伐消灭司马氏一统天下。吞食天地2吞食天地的第二代作品于1994年推出,开发商是日本另一家著名游戏公司南宫梦,这大概也是大多数中国玩家最喜爱的版本。
吞2基本继承了前代的游戏骨架,不过改进了以前的许多不足之处,比如吞1的剧情略显繁琐,而2代更为精炼了;吞1行动需要耗粮,而吞2就取消了这个累赘设定。吞食天地3与前面两代不同,吞3是由我国台湾的一家游戏厂商发行的,不过该版本始终没火起来,甚至很多玩家都不知道吞食天地有第三部。探索机觉得“不能一成败论英雄”,吞3知名度虽然不高,但它仍是一款不错的rpg游戏。