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顶级游戏主策.docx 游戏主策必备

作者:本站作者

怎么成为优秀游戏up主?

怎么成为优秀游戏up主

各位观众大家好,我是七偶,一名王者荣耀up主,粉丝拥有150多万,希望我的回答可以帮助到你!我不敢承认我有多优秀,毕竟学无止境,那么我就把我做up主这么多年的经验分享给大家!一.选好类型:首先如果你想成为一名up主的话肯定要给你自己定位一下的,等你发布多了作品官方也会给你定位成什么类型的up主的!比如说你是游戏博主,那么你的id你的作品要给人一视即懂的感觉,让人家一看到就知道你是什么类型的up主!二.选素材:你不会以为那些up主每次打一局游戏都能给你做一期视频吧?并不是这样的,要想做视频第一步就是先打素材,素材的好坏决定于你接下来该如何解说,当然肯定是越秀越好。

比如说这局你没有任何亮点 观众也是不可能看下去直接划走的!三.后期的制作:当你选好素材你就可以制作属于你的作品了!首先就是一个后期配音,这一点前期其实是很难的,就看我来说吧,做视频前期的时候我根本不好意思说话,更别谈解说游戏了!但肯定要一点点去突破的,一点点来,慢慢的你就可以找到解说的感觉了,千万不要觉得没人看就放弃了,谁不是从0粉丝慢慢积累的呢?当然最重要的就是配音,配完音选一手合适的bgm和字幕带给观众最好观看体验!四.发布与互动:当你做完视频后肯定要去发布啦!这时候up主一定要和评论区的小粉互动起来!只有这样才能让他们更加了解你!最后这就是我做了这么久up主总结的经验,希望可以帮助到大家谢谢啦!。

你最烦游戏里的哪些设定?

你最烦游戏里的哪些设定

游戏设定的存在是为了给玩家规范游戏玩法,官方加入的各种系统或者是状态和形象,游戏设定种类繁多,设定的功能和表现形态也五花八门。但是偏偏有一些游戏中的设定让玩家们非常难以适应,甚至说是很抓狂。今天就跟大家分享一些我想让我感到很抓狂的游戏设定。1.无法跳过的召唤动画(例:《最终幻想》系列)《最终幻想》系列游戏是非常优秀的一系列游戏,这点毋庸置疑,但是在召唤的时候那个召唤动画真的长得跟一部动画片一样,虽然每个召唤画面都非常的经典无比的帅气,一开始看可能会觉得很新奇,会耐心看完,但是再帅的场景看个十遍二十遍也该看够了,但是它居然没有快进或者跳过键,虽然制作组很用心,但是这个设定依旧饱受吐槽。

2.时刻都需要跟npc维持的好感度(例:《侠盗飞车4》)这个维持好感度的设定真的是比较有毒了,不少玩家都没有搞懂这个有啥用,我也是。很多游戏里面都会有玩家跟npc交互的系统,那就是好感度系统,但是像《侠盗飞车4》这么过分硬提好感度的维持的设定可不多,最典型的就是主角的表哥罗曼,他会时不时的约主角去各种娱乐场所玩耍,好感度也以此维持。

然而这个任务是要一直做下去的,在高度自由的游戏世界中玩家几乎无时不刻受到他的骚扰,搞得就有点烦,游戏的最后,玩家可以达到一个罗曼被杀的结局,那这样问题就来了,长期刻意的维系的这段关系在罗曼被杀以后走到终点,期间真的感觉跟他维持好感度可有可无,甚至说是没有更好,不会感到烦。在这款大作里面这个设定算是一个败笔了,也让很多玩家都感到抓狂。

3.死亡后原地掉落全部装备/重要物品(例:《黑暗之魂》系列) 在《黑暗之魂》这个系列游戏中,有个非常重要的东西,那就是“魂”,“魂”是我们在游戏中用来购买物品或者是提升等级之类的都会用到的一个非常重要的东西,在战斗时“魂”是带在我们身上的,但是一旦在战斗中死亡,身上所有的“魂”会直接掉落在原地,而玩家需要记住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”给捡回来,到这边为止已经有一部分玩家感到难受了,令人抓狂的是假设玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原来的“魂”将会直接消失…这个设定不知道逼疯了多少玩家…诸如以上的让玩家抓狂的游戏设定还有很多,不同类型的也不少,就比如有的游戏中boss给做得巨大无比,非常华丽,曾经以为要展开一场大战,结果玩家只能攻击boss的某个部位,脚啊,头啊什么的,就比如《地下城与勇士》中那只大章鱼,或者是王的书库里面那个大boss,这种设定给搞的,都不能够酣畅淋漓的战斗了。

游戏策划是一个怎样的职业?

怎么成为优秀游戏up主

游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。

你手机里必备的软件都有什么?

你最烦游戏里的哪些设定

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游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?

其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。

那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。

丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。

你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。

咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。

系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。

建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。

开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。

另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。

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