你的游戏为什么做不出 游戏制作提案
作者:本站作者如何做游戏推广?
游戏的推广,本质上是让好的游戏呈现给更多的人,让大家记住游戏中印象最深的点。用《新笑傲江湖》来举例,游戏中随处可见的国风文化让这个江湖变得独具一格。为了将游戏推荐给更多喜欢国风文化,喜欢武侠文化的人,我们会在TapTap上描述游戏是如何一步一步做出来的,在微信微博贴吧上及时发布游戏的最新内容和动态,在头条号上展示我们与其他游戏最不同的国风手绘技法。
当然,必不可少的是在各大游戏中心预热,与热爱我们支持我们的玩家互动,在分享游戏福利的同时,也会有越来越多的人乐于帮我们传播。我们的初心就是做一款真正好玩的武侠游戏,这里有国风文化底蕴,这里有武侠绝世武功,这里有江湖百态人生,这里有逍遥趣味互动,这里不仅仅是独属于一人的江湖,而是大家的江湖。每个人都能找到自己的生活方式。
如何自己制作一部游戏?
制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。
一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。
什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。
那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。
怎样做一个大型游戏并发行?
我是默默无闻的无闻,以下是我的观点我认为你需要学习好c/c 、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。第1c primer plus和c primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍第2制作游戏说到底就是小游戏学过c 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)第3游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c 的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。
最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏第4用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.游戏制作软件:The Games FactoryAdobe FlashRPG制作大师Game MakerGame BakerPygame团队:制作人策划原画程序美术音效测试。
有什么游戏能在游戏里制作一个游戏?
大家好,我是小边儿,江湖人称游戏影帝,偶尔码一些文字,希望能带给大家一些启发,喜欢我可以在西瓜视频搜索小边儿解说。迷你世界这款游戏,不但能在游戏中制作游戏,还能在游戏中打造世界。一、迷你世界能制作不一样风格的游戏我玩迷你世界已经有一段时间了,据我了解,除了生存、枪战等传统玩法,很多聪明玩家开发出了多样的玩法,等于在游戏中制作出了新的游戏。
例如现在吃鸡游戏火得一塌糊涂,或得不像样子,哈哈,真找不到合适的词语形容了。在迷你世界中,也出现了像荒野行动、绝地求生类似的玩法,更新后的游戏加入了毒雾系统,让迷你吃鸡更刺激。迷你版的吃鸡更卡通、更可爱,具备自身的特点,给残酷的战场中注入一股清泉,让很多女生也可以玩得不亦乐乎,避免了血腥镜头对青少年的错误引导。
二、迷你世界能制作各种现实生活中的游戏我最近在触手直播游戏过程中,尝试着把现实游戏元素融入迷你世界,经过试验还挺成功的。为了让城里的孩子体验农村生活的辛苦与乐趣,开拓视野,我制作了拔麦子比赛和插秧比赛,真正做到寓教于乐,在游戏中学习了知识,陶冶了情操;为了增强孩子们团队配合的能力,我在游戏中制作了游泳接力跑,团队中任何一个人的失误,都会痛失冠军;为了提升孩子们动手操作能力和反应能力,我制作出史上最难的十关跑酷,稍有失误就会从头再来。
三、大家注意迷你世界中“世界”两个字,应该是包罗万象的千万别拘泥于天天挖矿的生存,别拘泥于天天枪战的屠杀,把事业放开,发散思维。如:组织小伙伴一起拍摄微电影,每个人分配不同角色,让大家的才艺透过迷你世界这款游戏得到充分的释放。总之,迷你世界是一款可以创造游戏的游戏,是可以释放才华的舞台,你如果有想象力、有动手能力,你就会在迷你世界中书写灿烂传奇的人生。
想成为独立游戏制作人,自学编程可以吗?
这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作人,顾名思义是以个人为单位的游戏制作组织。其实独立游戏制作人这个概念,在游戏界还是比较少的,因为一款游戏无论他再小,策划,程序,美术,音乐等基本的专业都是要有的,一个人制作游戏,需要完成以上全部内容,可以说是全才的人才能够完成,当然这里不是说没有,而是要成为独立游戏制作人是非常困难的,许多困难都超乎你的想象,让你产生放弃的念头那是分分钟的事情。
那么下面小白先来回答你的问题。成为独立游戏制作人,自学编程可以么?这里明显提问者是一个完全没有接触过游戏制作的外行,那么这里小白可以告诉你,其实如果你想独立制作游戏,编程往往是最次要的。因为现在有许多游戏制作软件,例如RPGMaker,可以很方便的进行游戏设计,里面有很多内容都用封装好的可视化语句来实现,所以完全不需要你从零开始编程写一款游戏,当然你有编程基础更好,如果没有的话也也问题不大,只要学会使用软件的功能就好了。
那么,你该如何努力呢?这里小白认为,如果你想学编程,那是完全没有问题的,但是学习的目的并不一定是做游戏,毕竟现在软件行业是站在风口的行业,如果你学会了编程,高薪收入是很容易的。如果你想当制作游戏,那么建议你还是从RPGMaker入手,先尝试着做简单的RPG游戏,因为这款软件的素材非常丰富,包括美术音乐和大部分程序代码都可以利用软件生成,你自己只需要做游戏策划,写文本,然后编排就好了。
听题主的意思,应该是非软件行业的人员,那么你想做游戏,应该自身就是游戏爱好者,对游戏有很高的热情,也非常喜欢玩游戏。那么如果你能一直保持这颗热爱的心,相信没有什么是你做不好的,如果你只是想试试,玩玩,那么小白可以很负责任的告诉你,游戏不是那么好做的,那么多专业人员配合才能做出的游戏,你一个什么都不会的人随便学学编程就能做出来,并且做的比别人都好,那么我们这些游戏人都可以失业了。
游戏的成功率会因为游戏策划提案流程的优化而提高吗?
这是必须能提高,甚至可以说优化提案,是做一款好产品的硬性要求。几个方面1、效率方面好的提案能极大的增进开发效率。比如最早时候所谓的执行策划,其实并不是设计者,而是主要负责配置一些文件。甚至有人说,如果配置自动化了,策划就失业了。这都是比较扯淡的观点,策划是设计者,应该用跟多的心思去优化一切,而不是无脑的做海量的配置。
比如,一个游戏有一千件装备,很早的时候,都是一件一件所有的数值手动配置的。效率可谓低到冰点。实际上通过分析装备的共性,拆分出来可批量的模块配表,效率可以提高几百倍。所以要善于设计excel的表格结构,以及做一些表格关联,可以大大的缩短配置工作耽搁的时间,同时自动化也会让出错率减小很多,对于产品输出有着极大的帮助。
2、沟通方面一份优秀的策划案,具有通顺的逻辑描述,顺畅的阅读体验,和明确的逻辑和参考附图。很多人的文档,只是顺着自己思路一口气写了出来,回头自己读起来都坑坑拌拌,更别说交给别的同事去执行工作了。所以自审是十分必要,不断的优化文档,让输出内容更能精准的描述你所要的功能。很多粗糙的策划案,也是可以输出功能的,但是呢各种细节和思路的不对称,导致最终的功能和预期差别太大,然后各种返工,导致工期延误。
3、维护方面好的文档入库管理,无论是策划还是程序员都是十分重要的。策划叫策划案文档库,项目呢一般会有个版本管理的流程。建立一套良好的备案规矩,在后期的维护上就显现出来其重要性。一些BUG的修复和发生都是从某个版本中体现出来的,有了详细的版本管理,才能方便锁定是哪个版本发生的问题,然后对比配置和代码才能更好的定位。
想做一个游戏,但是只有完整的方案没有资金,有什么办法呢?
首先,做游戏是很花钱的,无论是前期的设备投入和技术投入,还是后期的广告宣传和渠道投放。像题主这样只有完整方案,但没有资金的情况,我们首先想到的肯定是找投资啊,缺什么就找什么。但是,有一个十分重要的问题,就是要保护好自己的创意!因为,你的完整方案,无论谁拿到手里了,就可以完全转化为他的,没有任何的困难。
最好的办法,就是找有技术的,能做出游戏demo的,是你的同学兄弟这些更好,这样前期的技术成本可以省下来。而像硬件方面,因为只是初期,并不需要太贵的,相信再没资金,电脑还是卖得起吧?等demo做出来了,就可以去找投资了。不知道题主看没看过一部电视剧《微微一笑很倾城》,电影版的也成。里面肖奈他们就是在学校的时候开发游戏,他们所经历的,对你也许能有启发。