幻想游戏制作在线阅读 游戏制作巨头
作者:本站作者全球一线游戏制作公司有哪些?
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。
3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。
10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。
腾讯网易都做游戏,为什么丁磊没人骂,都来骂马化腾?
丁磊创建网易的过程也是充满了曲折,曾经网易一度经营不下去了,离破产清算尽在咫尺。两个机会改变了网易的命运,一次是做出了网易邮箱,一次是运营网络游戏。网易游戏和腾讯游戏在PC时代早期,网易是当之无愧的老大,盛大衰落以后,网易凭借自己研发的西游系列赚的盆满钵满。我还清晰的记得,自己读大学的时候,整个宿舍楼全部在玩梦幻西游。
平均每个人花费都在大几百,当时梦幻西游在网络游戏排名中一直是第一。这个时候腾讯还没有英雄联盟,网易可以算是一家独大。这个时候,对像孩子有一个明显的制约,就是电脑很贵,很多家庭都还没有普及,即使家里有电脑,小学生也不会被允许使用。所以大多数小孩子只能去网吧,后来网吧管制,18岁以下不允许进入。所以,在网易最高光的时候,很多小孩是玩不了游戏,所以矛盾也没有那么尖锐。
手游时代腾讯游戏真正开始垄断江湖是微信的普及,至此微信也成了超级流量入口,几乎所有游戏都会上到微信游戏中。凭借着渠道优势,以及通过收购的拳头公司的英雄联盟,开发出了手游版本王者荣耀,包括吃鸡游戏也跟着火爆了。这两款游戏与pc时代最大的不同,就是全免费,即使不买任何皮肤,也不影响用户体验?而在网易游戏的时代,几乎都是需要花钱的。
要不买点卡,要不买装备。手机的便捷性,加上游戏免费,小孩子玩游戏也越来越容易,对于家长来说,矛盾也变得越来越尖锐。而这个时候,网易游戏也已经相比高光时刻要衰落的多,于是大家将矛头都指向了腾讯。佛系丁磊在互联网圈中,大家公认活的最轻松,最逍遥的就是丁磊。因为早期积累了大量财富,也没有马化腾和马云的包袱。
所以做的事情也都是自己喜欢的,比如网易严选,网易的土猪等。丁磊也算是做一个领域,就成功一次。虽然任何产品都没有成为第一,但是在行业里面也算是稳扎稳打的代表。丁磊相比于马化腾也低调很多,腾讯出什么一点小事,都会被所有人拿着放大镜去观察,但是网易的存在感明显就弱很多了。这也是为什么大家习惯骂腾讯,还对网易选择性忽视的原因。
育碧公司是怎样成为游戏产业界的巨头?中国的游戏产业希望在哪里?
谢邀,今天就和大家谈谈育碧吧,因为枫叔在游戏圈和法国媒体特别的熟,对育碧相对要了解很多。而且这个了解不是从育碧自己陈述来的,而是从我法国媒体同行那里听来的,在法国,育碧很传奇。上图是法国西部老吉尔莫特镇一个农场拍的五兄弟,他们是育碧的联合创始人。因为来自吉尔莫特,当时老大和老二创立了一个吉尔莫特公司,因为一次出差它发现英国的计算机硬件产品比法国便宜两倍,所以就倒腾这个回国赚差价,因为越来越赚钱,他们哥俩开始做游戏发行,和当时的EA、雪乐山合作,随后发现利润很不错,为什么不自己做,于是喊上自己其余三个兄弟,在86年创立了一个新公司,它就是育碧。
育碧成立后,急于招募开发游戏的人才,当时有一个17岁的落魄少年,在参加动画大赛的时候投稿被拒,于是寄了一份给当时籍籍无名的育碧公司。育碧就这么阴错阳差的看上了这个年轻的人才,并委以重任。这个年轻人就是现在大名鼎鼎的米歇尔·安塞尔,而它成就了育碧第一个世界级IP——雷曼!尽管在95年,雷曼就在PS游戏机上卖出了300万份,但当时的育碧并不是一个业界剧巨头。
育碧CEO自己曾公开表态,说育碧从一个中等公司,迈入世界巨头的根本,在于2000年收购了RED STORM工作室。当时微软推出XBOX,育碧刚刚拿下《细胞分裂》的开发权,到底该不该给这个突然加入主机市场的产品做游戏,育碧也是冒了很大的风险。但是这个冒险非常成功,因为XBOX当时缺乏游戏支持,这款优秀的射击游戏几乎卖出了XBOX装机量的一半数量。
当时的RED STORM工作室,是由小说家汤姆克兰西和英国海军上校Doug Littlejohns及创意总监Reid成立的,原本打算专注于汤姆克兰西的小说改编成游戏,后来育碧2000年收购后,获得汤姆克兰西全部作品授权,从而打造出《幽灵行动》、《彩虹六号》、《全境封锁》等一系列作品,并步入世界级大厂行列。
其实,我们说一个业界巨头的诞生,都离不开全方位的发展。这就和以前育碧有雷曼,有AC,有波斯王子,依然没人说它是巨头一个道理。在某一个领域出色,和全面出色是两会事。所以看育碧的改变,是从一开始一家动作游戏公司,逐步发展成为当下囊括各种类型,涉及方方面面还依然稳健前行的企业。回看中国的游戏公司,我们目前处于中等水平,国内多数企业还在瞄准热门市场,资本红海,即便是腾讯财大气粗,投入也有很明确的侧重点,再向手游倾斜。
Steam与Wegame有什么区别,国际顶尖平台与国内游戏巨头之争,你选择哪个?
目前就个人而言,依旧会选择Steam平台,相信对于很多玩家来说Wegame仅仅是一个英雄联盟启动器,里面的游戏对于玩家们的吸引力并不大。在当前国内PC端的市场里面,大量的外服平台涌入,游戏数量海量,玩家们的选择太多了,如steam.、EPIC、橘子平台、等等。那么Steam平台和Wegame到底有什么区别呢?区别一:游戏数量不在一个级别Steam是全球性的游戏平台,并且在SteamDB中游戏的数量多达上千页,也就是说有接近9万多款游戏。
而截止到目前,Wegame里面的游戏数量只有200款左右。所以Wegame里面的游戏数量还不如Steam平台的一个零头。当然了,在Steam里面绝大部分游戏放在国内是无法过审的,这也和国内的游戏版号有关。区别2: 游戏的质量不在一个级别Steam平台里面有很多三A大作,如GTA5、黑魂3、孤岛惊魂5等。
也有很多当前热门的现象级游戏,如绝地求生、彩虹七号、堡垒之夜等。而在Wegame里面,没有任何3A大作的游戏,这也是因为Wegame的知名度不高,刚刚起步,在短时间那也没办法和Steam做竞争。不过腾讯的吃鸡游戏“无限法则”也在Steam平台上线,这也是一个好的开端。区别三:用户的认知度,在绝地求生没有火爆之前,相信还是很多玩家没有了解到Steam这个平台。
但是当你接触多了以后,你会发现它不仅仅是一个平台,更像是一个游戏文化圈子,你可以接触到更多优质的、好玩的游戏。当然了这些基本是付费的、且高门槛的游戏。而事实上,国内PC游戏市场大部分玩家还是被Wegame抢去了,这是因为玩腾讯网游更加方便快捷。这也是Wegame敢和Steam平台叫板的原因,因为国内的政策加上腾讯这个大金主,它成为国内游戏平台巨头也是理所应当的。