中国游戏行业发展趋势分析 游戏行业饱和
作者:本站作者学游戏特效有前途吗?
有前途。游戏特效行业的规模特别小,地理位置的选择上也就集中在几个一线城市。整个游戏开发行业本来就是小圈子,而特效又是其中的一个小部分。大型项目会配一个特效团队(最多也就十来个人),小型项目一般一个特效师(甚至不需要特效师)就可以搞定。虽然行业规模小,但是不代表饱和。实际上,是非常缺人,腾讯网易这样的大厂基本全年无休在招人。
校招会招很多学历好的毕业生,虽然作品不够成熟,但是项目可以花时间培养你,年轻人成长得也快。社招的话要求就高了,需要进来项目可以直接上手干活,符合要求的人实在是太少。具体的原因有,第一,特效有一定的技术属性,要求学习掌握的知识还是挺多的,属于有点门槛的岗位,竞争人数要小很多。不像原画和建模,学过一点都会去投简历,但是根本没多少岗位需求。
第二,现在的大部分游戏特效,需要直接在引擎里完成,很多项目没有办法像模型和动画那样外包。尤其是自研引擎的项目,不可能把引擎技术泄露出去。所以特效肯定要直接招人进来做。第三,在高等教育体系中,基本没有一个专业是专门教做游戏特效的。最接近的专业是数字媒体艺术(digital media art)。但是数媒这个专业,涵盖的范围太广了,毕业的学生啥都能干,真正愿意钻研游戏特效的也是极个别人。
游戏设计行业前景如何?
我认为智能手机APP的游戏设计行业前景,只有把娱乐与学习新知识和创意空间结合起来,才能大有作为。而不仅仅是从钱的角度去考虑。现在大部分游戏与现实生活问题并没有多少联系,也就是游戏没有学习新知识的利用价值和创意改变的空间。这样的游戏不会有趣,更不会吸引人。把现实生活中有发挥想象力创新空间的题材,开发为一个令玩家在游戏中领悟出现实创意的游戏,游戏才可以使用持久(减少新游戏开发成本),留住玩家甚至招徕更多玩家(扩大用户数量),因为带有知识性题材的游戏会扩大玩家年龄段范围。
换句话说,创造出知识价值。现有游戏题材多数是脱离现实生活问题。其商业逻辑是不断开发新游戏产品来满足无聊打发时间的心理需求,或者寻求新刺激的需求,但是,这样的需求当游戏玩到尽头玩家就会失去兴趣,而且创作开发一个游戏时间成本和金钱成本都很高。换句话说,没有创造知识价值。因此,游戏题材应该有教育意义,和让玩家能够发挥创意的空间,才能真正做到游戏设计行业的可持续发展和利润最大化。
现在大多行业都饱和了,没有可发展的机会,那么现在什么好做呢?
出发点就是错的,百分之八十都没饱和。看似饱和,其实绝大多数都是垃圾。就拿卖衣服的来说吧。你肯定会认为服装店饱和了,只要是商业街几乎都有服装店,但真正卖好衣服的有几家呢?面料是不是环保,染色是不是无毒无害,纤维耐热耐火耐低温性如何,抗拉强度,耐磨强度,耐皱强度,透气性,防水性,防静电性如何,纤维平滑度,水洗性如何,有几家服装能经得起检验。
UI设计师与游戏动作师哪个就业前景好,目前两个职业市场有没有饱和?
ui的就业宽度广,除了游戏公司还可以去广告公司等其它公司,游戏动作只能在那一个行业。高端永远不缺人,现在游戏行业美术要求越来越高,普通毕业生基本找不到工作。培训机构出来的,完全脱节根本用不上。校招只要985 211美术院校毕业的。ui与动画的薪资差不多,刚入行3到5k,一般平均一年涨个1.5k到2k左右。