castsequence,castsequence reset 是做什么用的
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1,castsequence reset 是做什么用的
2,魔兽世界宏问题 castsequence
一键宏现在已经被封,而且castsequence的重置规则不是从你第一次点击这个宏开始算,而是从你最后一次用这个宏之后再计算,就是说你打完最后一发幻灭踢,虽然旭日东升cd转好,还是要再等8秒宏才会重置。/castsequence空格技能(等级),技能(等级),技能(等级)技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”一键宏建议别用,等你习惯了,暴雪爸爸把这宏一封你会哭的
3,castsequence reset0 0压制0是什么意思
0,压制,0 代表了是这个设法序列的三个技能, 0就是个空的技能,没有技能叫0这个名字。0什么也发不出来,但是你把压制放第二位就给了一个先后顺序一个castsequence还看不出来什么,比如:/castsequence reset=0 0,0,0,痛击/castsequence reset=0 0,0,横扫,0/castsequence reset=0 0,割伤,0,0/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0这个就有用了,放在前面的技能“裂伤”就会比“割伤”早。以此类推。依次执行此后的一系列技能(不是自动,是手动),x秒后回到队列的第一个技能/castsequence reset=6 就是6秒后回到队列的第一个技能 你这个是0秒所以就是无限循环致死打击
4,魔兽世界宏castsequence怎么用
/castsequence空格技能(等级),技能(等级),技能(等级)技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”/castsequence 顺序施放技能reset=20/combat 20秒后重置或者脱离战斗后重置举例:(abc为三个技能)/castsequence reset=20/combat a,b,c功能:第一次按宏,使用a技能,20秒内第二次按宏,使用b技能,下面20秒内第三次按宏,使用c技能。第四次按宏,技能循环。若使用完b技能后20秒内没有使用这个宏,宏会自动重置为a技能,再按时会使用a技能。脱离战斗后,不论当前宏到达那一个步骤,都会重置为a技能。缺点:若abc三个技能中有任何一个由于某种原因不能正常施放(cd或距离或目标不正确),那么宏都会卡在当前技能步骤不执行下一步直到技能正常施放或20秒不按动此宏或脱离战斗。
5,WOW的宏里面 castsequence reset10 是什么意思
《WOW(魔兽世界)》中,castsequence reset=10是指重置时间为10秒。比如:玩家的技能是冰甲,法盾的宏,那么玩家放了冰甲,10秒后再按,就又从冰甲开始。和CD类似(时间不一样)。使用一个技能之后,即使这个技能为瞬发,其他所有技能(特殊标记的技能除外)都需要经过一小段时间后才能继续使用(《魔兽世界》中默认值为1.5秒)。扩展资料《WOW(魔兽世界)》其他术语1、Dryad——德鲁伊德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。身为变型专家,德鲁伊能轻松地变身为熊形态、猫形态、飞行形态或者水栖形态。这种适应性让他们在冒险活动中可以担任不同的角色。2、SM——萨满可以作为治疗者和伤害输出出现在游戏中。中型护甲,可穿皮甲锁甲和盾牌。汲取四种元素的力量,利用图腾来释放增益性法术、治疗或造成伤害。也有元素武器,可以暂时用法术提升武器的属性。是一个以法力值作为战斗资源的职业。就是10秒钟就重置比如说你的技能是冰甲,法盾的宏那么你放了冰甲 10秒再按 就又从冰甲开始/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 reset=combat就是战斗脱离重置 reset=target就是目标变换就重置
6,castsequence是什么意思
很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:/castesquence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道castsequence顺序施放 按序列施放 挨次施放例句:Put everything in castsequence!将所有东西按顺序施放!一级技能已经没用 了 以前用一级暴风雪 是为了把消失的z找出来 具体参考v大的视频 现在蓝消耗比满级的都多 没大用了 除非是带小号刷本 拉怪就甩冰枪 3。0吧 改版后 一级技能和高级技能耗蓝相同 甭用一级寒冰箭啦 一般用来追杀人用 依我说 人家要跑 就让人家去吧 得饶人处且饶人哈 近身的减速不用说 冰锥术 必须练好 中等以上水平的法师都会甩冰锥 非常受用的技能 总之冰法群架很过瘾且生存力高 娱乐型又想杀人开心的话用奥法 华丽型爆发力秒人的话用火法 我就不多说了。。
7,求教魔兽世界宏命令cast castsequence它们都有什么
/castrandom 就是随机施法
/castrandom [option] spell1, spell2....
[option]为释放宏的条件,和上边讲的一样
后边接的法术,也可以是物品,使用这个宏的时候会随机挑选出一个法术或者物品使用
一般用于法师的变羊,变猪,变乌龟等... 或者各种坐骑随机使用
比如说:
/castrandom [harm] Polymorph(Rank 4), Polymorph(Rank 1: Pig)
如果目标为敌对的,随机释放变羊或者变猪
-------------------
/castsequence 就是按照一定的顺序轮流释放法术
格式如下
/castsequence [options] reset=#/target/combat spell1, spell2, spell3 ....
分开解释:
[options] 里的命令是判定在什么条件下该宏生效,比较复杂,最后再说。这个选项是可选的,不用也可以。
reset=#/target/combat
这是这个宏的重置条件,可以为时间(#),可以为切换目标(target),也可以是是否在战斗状态(combat),也可以多个条件同时使用。
最后的spell1 spell2就是需要释放的法术。
最简单的例子:(当然这个例子没有任何实际意义...)
/castsequence fireball, frostbolt
按第一下放火球,按第二下放冰球,按第三下又是火球,如此循环
/castsequence reset=target/10 fireball, frostbolt
比前一个宏多出的功能就是当切换目标时或者超过10秒不使用这个宏,这个宏就会重置,比如说按一下,放了个火球,这时候换个目标使用这个宏,还是放火球,等上10秒以上再按这个宏,又是火球
/castsequence [combat] reset=target/10 fireball, frostbolt
再加上使用这个宏的条件,[combat]代表在战斗状态,也就是说只有在战斗状态下按这个宏才会有效
8,如何写基于castsequence的瞬发技能宏魔兽世界
castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的。(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒。)第一种格式(双序列):/castsequence reset=1 9,乙/castsequence reset=1 甲,9上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下,第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙,俗称“手抽筋”,为此宏的缺点。这种宏适合卡CD的狂人,想打高dps又想无脑的。第二种格式(单序列):/castsequence reset=7 乙,甲我们考虑到甲的CD很长,为10秒,就尽量让乙放得频繁一些,写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按,一般都是能放出甲的。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重,只要再等乙冷却就行了。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑。综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了。自己选择吧。如果想依次施放压制,撕裂,可以使用:/castsequencereset=combat/target压制,撕裂不过你得先放出压制,才可以放撕裂。如果你是武器战,血之气息是每6秒触发一次,撕裂不加雕纹是持续15秒,维持撕裂并且到cd施放压制可以把宏改成:/castsequencereset=combat/target撕裂,压制,压制,压制只有相互不触发公共cd的技能才可以并列写成如下形式:/casta技能/castb技能可以通过如下方法判断两个技能是否可以并列写:施放a技能,观察b技能是否转圈,如不转圈,则可以并列写成上述形式。例:/cast战斗姿态/cast压制撕裂和压制相互是触发公共cd的,所以他们并列,只会施放写在前面的技能。/castsequencea技能,b技能的含义是顺序施放a,b,如果a无法施放,则不会循环到b,所以该宏命令可以写相互触发公共cd的技能。reset=combat/target仅仅是该循环重置的条件,即脱离战斗重置此宏/更换当前目标重置此宏。
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