街头篮球辅助线地图,街头篮球辅助线地图
作者:本站作者
1,街头篮球辅助线地图
颜色不同的可以吗?还是水墨画辅助线的地图,还有夜间大操场辅助线,反跑辅助线地图!
2,街头篮球辅助线地图是什么
不是挂, 是给新手用指引方向的, 会提示 新手 出手 跑栏 抢板等等的好时机
会玩的用就没啥用了!
3,什么是街头篮球水墨画地图和辅助线地图
您好 水墨画地图是一段时间前的FS中可供添加的地图 在FS2008可能就不能用了 如果可以在别的地方找到的话你可以试试 希望我的回答对你有帮助
4,你有街头篮球弹跳线辅助地图吗 JAY灌篮怎么冒
JAY 两个帽点, 一帽点就是传统的秒, 也就是起跳瞬间. 2帽点 在空中转身的时候. 帽位站好,这技能狠好帽.现在好多PF都没装这技能了的说。
5,街头篮球辅助地图怎么安装
你是看不明白这段话还是什么?辅助图不用安装,你打开街头篮球的文件夹,然后看到一堆东西,找出那个stage02.pak的文件。复制备份到其他文件夹。然后,把你辅助图的文件改名为stage02,后缀是pak。然后覆盖到街头篮球的游戏文件夹里,大操场就会改变为你的辅助图。
6,极品飞车9挑战剃刀成功后的全城通缉一时过不去退出藏身处再进入
避孕方式一般为避孕套(有很多种,男用和女用,超薄和普通,还有颗粒状、水果味的等等,不过有些人用了
会觉得不舒服,但是避孕效果比较好)和避孕药(吃多会伤害身体,尽量不要吃那么多,分事后避孕药和事前
避孕药),还有在女性子宫内放环,还有就是计算安全期(不过这个不推荐使用,因为因人而异,会有些计
算日期不准确),还有体外射精(这个也不是很安全,因为在前戏时候,有一些精子以后随同人自身产生的润
滑液进入女性体内,会造成怀孕)等
7,街头篮球水墨辅助线图
水墨的图就是白色的背景 黑色的线 整个场地很清晰 而且读取速度最所有地图最快的辅助线就是在蓝下的一条横线 只要踩着那条线 就100%能霸王步而不是人才投篮水墨的图就是白色的背景 黑色的线 整个场地很清晰 而且读取速度最所有地图最快的<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.fs-fans.cn" target="_blank">www.fs-fans.cn</a>这里去看看把,有很多地图下载和介绍,希望对你有帮助</p> <p> </p> <p>水墨球场不仅载入速度最快,视觉效果较好,受很多外线朋友欢迎。 </p> <p>本图是根据韩服原水墨地图修改: <br>①加上rc警戒线, <br>②调低整个地图的亮度 <br>这样,一些苦于原水墨太刺眼而忍痛割爱的玩家,也有了更好的选择! <br>该地图目前来说,无疑是综合排名第一的地图! <br><br>下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.brsbox.com%2ffilebox%2fdown%2ffc%2f3c7537f63b57a42507a7d1a09eaaa046" target="_blank">http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/3c7537f63b57a42507a7d1a09eaaa046</a></p>
8,街头篮球pf 辅助地图
好吧,我也慢慢说……首先说个现状,就是不知道为什么现在的人都C止步,估计是C比PF牛的板吧。
说明一个问题,PF虽然那是内线,但和C是有绝对差别的。
要打好PF,必须得先自我定位。PF的自我定位:
PF,PowerForward,大前锋。从字面上看,大前锋归于前锋的一种。在球类运动中,“锋”的意思就是“前场进攻的箭头”。而大前锋,是敌人内线的进攻箭头——由此可见,大前锋最厉害的,必然是3秒区左右的范围中的突破进攻能力。
相对的,“前场进攻的箭头”也就是“后场防守的盾牌”。这2个在进攻与防守之间是对调的。(C是篮下霸者,无论是前场还是后场,C的活动范围比PF小很多,几乎不出3秒区。)知道了这2点之后,就针对这2点发挥自己的特色。虽然你想先说盖帽,但我觉得我必须先说进攻、得分。(点装我就不说了,因为我是专门裸体的,裸体打点装是我的爱好,但可以说,要加就加自己最突出的能力,扬长就OK了,本来不多的能力,再加也有限。但本来就多的,加上去会更变态——比如中投和弹跳)PF的进攻:
PF的站位应该在3秒区的左右一步到两步范围内,不要活动太大,可以适当的穿插,但几乎不出3分线,几乎不挤篮下——这是进攻的情况。(那些站在篮下,一直叫自己队的G或SF不要挤的PF和C,都是菜B!)
PF的进攻要选择自己最有效的进攻方式,比如突破,比如扣篮,比如中投。
PF只要在3分线的1步以内的位子,得分率是很高的。无论是中投还是突破。
虽然比不过SF,但除SF外,PF的中投是最准的,很多人将PF当C打是错误的。
PF的中投和其他人的中投一样,制造空挡,然后按D,很简单。这里就不说了。
(制造空挡的办法:队友挡拆,自己跑位,接球骗起跳,太多了啊)
其实,最有效最简单的进攻,都是空挡进球,任何位子都一样,能空挡就空挡。
空挡就不说了,PF没空挡就别强投中投,这是等于送球,因为PF很常不中出低板,自己拿不回进攻篮板,费事!
这里说下非空挡的情况下,首先可以选择强行上篮,F。用F的办法可以是先A再F,在A没完结的时候就按F的话,会出“鬼步”——现在只有这样才能出了,以前任何职业都可以出的。(鬼步可以加大PF的冲撞力度,几乎不掉球,掉球对方也会被弹开。但小心刚A就被撞倒哦!这样就是菜了哦!)这是最简单的。
然后是结合虚实,现在虚实都成了内线最有效的得分方法了。确保W之后没G挖球的情况下,得分方法有很多种,这里说下简单的:1.W之后左右晃动,骗跳后出手,或者W之后直接出手,以快速出手来躲过盖帽。
2.W之后晃动,看到防守球员有动作——任何动作——直接F,一般都来不及盖!
3.W之后骗跳,滑步上篮。别小看这个!即使不骗跳,只要防守人有动作,滑步都会撞开他,让他无法盖帽……W说完,其实有些PF竟然会装DD,左右倒手!我真的很怕PF装DD,因为这样的话,PF也会有假动作,即使是F扣篮都可以接DD便倒手,这样的PF超级难盖!基本内线无敌,C也无解。但用得好DD的人并不多,而且很多人也不够技能栏,将PF当C打,这就导致PF变质!全部都在C靠边,这样是不对的!
至于其他技能,我个人觉得都可以盖得到,后撤步之类的,都没什么好说的,不能骗人的技能我都觉得不是好技能,等下告诉你怎么盖这些看起来很难的帽。最后要说下,PF就该得分、进攻、协防、挡拆为第一,防守、抢板、助攻、补位第二,别老想着抢板,然后给G投3。这样的PF会让G很大压力。如果你太明显,就只希望G去3,那对方的G几乎可以断定只要放好G就OK了,这样G会很大压力,失误自然会多。但如果你多2,(因为内线进攻的确比外线难防)G自然就更多机会3了,因为你们的进攻招数多了起来,别人难以猜测!这样就灵活了!PF可跑动的位子是很多的,不如C那么小,速度也还OK,所以,尽量多打内线吧。但别和C挤位子,可能的话,也不要和PF挤,没必要,F最厉害的就是突破,拉空你和对方的距离,然后强行突破!这才是牛F!
然后是盖帽吧,写了好多哦,都是手打的,我X啊!
F的火锅能力是最强的,而不是C,因为影响火锅能力的还有个“弹跳”数值!
在FS这个游戏中“盖帽”的数值影响的是盖帽的左右覆盖面,就是能力越高,可以错位的距离就越远,而“弹跳”影响的是盖帽的上下覆盖面,就是你在和防守队员同一直线的程度上,你可以掌控的时间就越多。(可以理解为,一个人中投,G去盖的时候,必须看到他跳起就跟着盖,或许还要更早一点,在出手的瞬间就盖。但PF可以慢那么一点点,等球出手了再跳,然后让球在空中被盖飞,这样都是OK的!)不光是上下覆盖面,连前后覆盖面都会比较广。就是G要离投球的人半步的距离才能盖,但PF或许可以离1步半到2步。而C的弹跳没PF好,所以C唯一比PF厉害的就是左右覆盖面。(PF是上下和前后,可见比C厉害)
但就如一个○,越靠近圆心,半径就越短,圆周就越小,可见内线的错位几率比外线小很多,基本你站在某个位子,就可以阻挡45°角的所有进攻,这就是盖帽数值高的C反而比PF菜的原因。但C因为盖帽数值高,盖出来的球比PF的漂亮,这确实是没办法的,哈哈!理论如上,那实践操作当中,如下:防守的时候。不要离对方2步以上,1来这个距离足够防A,2来对方投篮足够上前。也不要贴太近,除非对方W。
要不断挪动你与进攻球员之间的距离,不要固定一个距离,固定一个距离会让人看出规律,从而突破你的防守。
另外,对方A的时候,而你在按着W,这时候要赶快放开W移位,到了位子后再按W防守,而不要边按W边移动,这样容易被A。(要么你一直按着W不放,贴紧,这样如果不是背2类的话,还可以防守得到。)然后是盖帽。PF盖帽切忌,切忌大力按着方向盖哦!很多时候我们PF只需要按D就OK的了!
(等会解释)最简单的,中投,也是最难的,看膝盖,膝盖弯曲超过80°后伸展的,必定出手!不跳的也是这样。先是看膝盖,多看几天,习惯了就不用看了,时间感出来了就会盖了。但中投很容易骗跳,这样就要看眼力了哦,前后也就0.5秒不到。这个时候,你可以选择原地D,PF的弹跳能力好,原地D上去快下来也快,原地跳起之后人家再出手的话,你也有比较大的几率盖掉。
(以上是本文盖帽的最大特色。原地D)然后是普通上篮,手伸展超过75°必定是真实的。这个时候放W按方向键+D即可。关键是要半步距离,近了会被撞,远了会盖不到。特别是转身上篮(就是先W,然后转身的情况),一定要空出1步的空间,要不一定被撞的!这个要注意!盖上篮的时候最难的就是这个了!接着是盖扣,这个是最简单了,听声音。“slamdunk”,听到“Slam”再跳起,确定能“Dunk”的时候出手盖就OK了。一般盖扣篮就是声音Dunk的时候,就是那个人飞走的时候。任何花式都是这样的!Dunk就是被盖!
要注意的还是距离,和上篮是一样的,半步。近了你飞,远了盖不到。
另外就是很多人问方向的问题,为什么老盖错方向。
教你个,就是按W卡位!W是不会错的!防守的时候按定W,他Slam的时候你瞬间放开W按D,方向基本不会错。(这个也是侧盖BUG的操作方法)然后就是后撤步。他撤,你上。一般就是上1步,看手舒展出来就盖,超级简单,比盖中投还容易,毕竟他动作就是这样!上一步,然后放开方向键,原地D,即使是假投,都还有机会再盖一次。超级简单的!虚实。虚实比较难盖,刚才说了进攻的时候W有那么多用处,就知道了。虚实之后变上篮,变扣篮的,参照以上的办法。
直接虚实的,还是原地D,原地D真的可以解决很多问题。W顶住他,他晃你不管,看到手突然伸长的时候,放开W按原地D(侧盖的变种),又原地D!搞定!
全手打哦……希望帮得到你吧…………
如果不是街球2开了,我也不会发那么多出来!这可是我封测时候一直积累到现在的经验哦!
我X,打了3000多个字!写论文啊我!!!
9,街头篮球辅助地图PF用的
篮板人才线——我与其他作者不同,我做的篮板人才线是以角色身体下面的绿色的圈为准,圈超过线,就是人才。 篮筐人才线——同样是以角色身体下的圈为准,三条篮筐人才线组成一个框,人物圈完全进入框并且贴不到框,此时你按D,便是篮筐人才动作。只要你的人物圈贴住框,就不会人才。 篮下圈——最小的那个圈,这是区分篮下上篮与三步上篮,或者篮下投篮还是中投的区分线。据我测试,可以三步上篮的最低弹跳能力值是17点。1级的C或者刚转的PG都可以贴着篮下圈三步上篮。 弹跳圈——角色弹跳能力决定三步上篮的距离,篮下圈外面第一个是40弹跳,差不多是1级的F或者刚转的SF的弹跳能力,第二个是60弹跳,20级左右的PF的弹跳能力,当然我指的是不穿能力装的角色。 3分圈——这个是人都知道是干嘛的,不过你一定不知道官方的地图也是有误区的,3分圈看似是一个半圆,其实到0度角后是垂直与底线的。但是游戏本身在设置上,并没有把两条垂直线算进去,实际投篮还是可以按照圆弧位置投篮,就是说,最底线的三分圈位置,不是垂直的,而是继续另一个半圆的圆弧。我当然要按照游戏来划线,至于官方地图的错误,大家不信的可以自己去试试,走到三分圈与底线的交界区,然后再走进去一点点,是不是还是能投出3分,而不是2分。三分圈上我还添加了4根短线条,分别是0度和45度,如果你觉得45度投得准,那么这四根就是专门献给你的。 原图阴影线——原大操场地图上作为隧道桥下的阴影,我不清楚有什么隐藏作用,但是以前见过有人迷信于这条阴影线,我噗嗤了很久, 远角抛投线——在这两条线划分的橙色区域内,由于离篮筐太远,按D,会出现一种特殊效果,游戏人物自己都觉得这球基本不会进而不管电脑前的你有没有按篮板方向在投的同时自动往篮板方向跑两步提醒你准备进去抢篮板吧! 活动区边线——虽说打的是半场,其实你永远也站不到中场线上,人物的重心最多只能移动到这条虚线为止。 新手压根就不知道辅助线是辅助什么的 自认为高手的只会一味无视辅助线 篮筐警戒线除了避免篮筐下人才外,内线参考篮筐警戒线可以随意做出篮后勾手 篮板警戒线并不只是避免人才,更大的作用是避免卡位太靠近篮板而跳空篮板球 后卫参考篮下圈可以准确走三步,并且篮下圈划分了后撤式投篮的动作转换 60弹跳圈划分了某些技能的可施放与否 修正官方三分圈0度后的弧度极限站位增加命中 等等一些新线大操场最终版的辅助线特效也不知道有几个人能真正发现并懂得利用的 我从不大言不惭,但无效不实用的辅助线我去做出来干嘛,没有辅助线固然可以成为高手,但会利用辅助线的平凡玩家无需太多游戏经验就可以一步登天直接看到自己想要做出的动作的所需区域参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=891568642好吧,我也慢慢说……首先说个现状,就是不知道为什么现在的人都c止步,估计是c比pf牛的板吧。说明一个问题,pf虽然那是内线,但和c是有绝对差别的。要打好pf,必须得先自我定位。pf的自我定位:pf,powerforward,大前锋。从字面上看,大前锋归于前锋的一种。在球类运动中,“锋”的意思就是“前场进攻的箭头”。而大前锋,是敌人内线的进攻箭头——由此可见,大前锋最厉害的,必然是3秒区左右的范围中的突破进攻能力。相对的,“前场进攻的箭头”也就是“后场防守的盾牌”。这2个在进攻与防守之间是对调的。(c是篮下霸者,无论是前场还是后场,c的活动范围比pf小很多,几乎不出3秒区。)知道了这2点之后,就针对这2点发挥自己的特色。虽然你想先说盖帽,但我觉得我必须先说进攻、得分。(点装我就不说了,因为我是专门裸体的,裸体打点装是我的爱好,但可以说,要加就加自己最突出的能力,扬长就ok了,本来不多的能力,再加也有限。但本来就多的,加上去会更变态——比如中投和弹跳)pf的进攻:pf的站位应该在3秒区的左右一步到两步范围内,不要活动太大,可以适当的穿插,但几乎不出3分线,几乎不挤篮下——这是进攻的情况。(那些站在篮下,一直叫自己队的g或sf不要挤的pf和c,都是菜b!)pf的进攻要选择自己最有效的进攻方式,比如突破,比如扣篮,比如中投。pf只要在3分线的1步以内的位子,得分率是很高的。无论是中投还是突破。虽然比不过sf,但除sf外,pf的中投是最准的,很多人将pf当c打是错误的。pf的中投和其他人的中投一样,制造空挡,然后按d,很简单。这里就不说了。(制造空挡的办法:队友挡拆,自己跑位,接球骗起跳,太多了啊)其实,最有效最简单的进攻,都是空挡进球,任何位子都一样,能空挡就空挡。空挡就不说了,pf没空挡就别强投中投,这是等于送球,因为pf很常不中出低板,自己拿不回进攻篮板,费事!这里说下非空挡的情况下,首先可以选择强行上篮,f。用f的办法可以是先a再f,在a没完结的时候就按f的话,会出“鬼步”——现在只有这样才能出了,以前任何职业都可以出的。(鬼步可以加大pf的冲撞力度,几乎不掉球,掉球对方也会被弹开。但小心刚a就被撞倒哦!这样就是菜了哦!)这是最简单的。然后是结合虚实,现在虚实都成了内线最有效的得分方法了。确保w之后没g挖球的情况下,得分方法有很多种,这里说下简单的:1.w之后左右晃动,骗跳后出手,或者w之后直接出手,以快速出手来躲过盖帽。2.w之后晃动,看到防守球员有动作——任何动作——直接f,一般都来不及盖!3.w之后骗跳,滑步上篮。别小看这个!即使不骗跳,只要防守人有动作,滑步都会撞开他,让他无法盖帽……w说完,其实有些pf竟然会装dd,左右倒手!我真的很怕pf装dd,因为这样的话,pf也会有假动作,即使是f扣篮都可以接dd便倒手,这样的pf超级难盖!基本内线无敌,c也无解。但用得好dd的人并不多,而且很多人也不够技能栏,将pf当c打,这就导致pf变质!全部都在c靠边,这样是不对的!至于其他技能,我个人觉得都可以盖得到,后撤步之类的,都没什么好说的,不能骗人的技能我都觉得不是好技能,等下告诉你怎么盖这些看起来很难的帽。最后要说下,pf就该得分、进攻、协防、挡拆为第一,防守、抢板、助攻、补位第二,别老想着抢板,然后给g投3。这样的pf会让g很大压力。如果你太明显,就只希望g去3,那对方的g几乎可以断定只要放好g就ok了,这样g会很大压力,失误自然会多。但如果你多2,(因为内线进攻的确比外线难防)g自然就更多机会3了,因为你们的进攻招数多了起来,别人难以猜测!这样就灵活了!pf可跑动的位子是很多的,不如c那么小,速度也还ok,所以,尽量多打内线吧。但别和c挤位子,可能的话,也不要和pf挤,没必要,f最厉害的就是突破,拉空你和对方的距离,然后强行突破!这才是牛f!然后是盖帽吧,写了好多哦,都是手打的,我x啊!f的火锅能力是最强的,而不是c,因为影响火锅能力的还有个“弹跳”数值!在fs这个游戏中“盖帽”的数值影响的是盖帽的左右覆盖面,就是能力越高,可以错位的距离就越远,而“弹跳”影响的是盖帽的上下覆盖面,就是你在和防守队员同一直线的程度上,你可以掌控的时间就越多。(可以理解为,一个人中投,g去盖的时候,必须看到他跳起就跟着盖,或许还要更早一点,在出手的瞬间就盖。但pf可以慢那么一点点,等球出手了再跳,然后让球在空中被盖飞,这样都是ok的!)不光是上下覆盖面,连前后覆盖面都会比较广。就是g要离投球的人半步的距离才能盖,但pf或许可以离1步半到2步。而c的弹跳没pf好,所以c唯一比pf厉害的就是左右覆盖面。(pf是上下和前后,可见比c厉害)但就如一个○,越靠近圆心,半径就越短,圆周就越小,可见内线的错位几率比外线小很多,基本你站在某个位子,就可以阻挡45°角的所有进攻,这就是盖帽数值高的c反而比pf菜的原因。但c因为盖帽数值高,盖出来的球比pf的漂亮,这确实是没办法的,哈哈!理论如上,那实践操作当中,如下:防守的时候。不要离对方2步以上,1来这个距离足够防a,2来对方投篮足够上前。也不要贴太近,除非对方w。要不断挪动你与进攻球员之间的距离,不要固定一个距离,固定一个距离会让人看出规律,从而突破你的防守。另外,对方a的时候,而你在按着w,这时候要赶快放开w移位,到了位子后再按w防守,而不要边按w边移动,这样容易被a。(要么你一直按着w不放,贴紧,这样如果不是背2类的话,还可以防守得到。)然后是盖帽。pf盖帽切忌,切忌大力按着方向盖哦!很多时候我们pf只需要按d就ok的了!(等会解释)最简单的,中投,也是最难的,看膝盖,膝盖弯曲超过80°后伸展的,必定出手!不跳的也是这样。先是看膝盖,多看几天,习惯了就不用看了,时间感出来了就会盖了。但中投很容易骗跳,这样就要看眼力了哦,前后也就0.5秒不到。这个时候,你可以选择原地d,pf的弹跳能力好,原地d上去快下来也快,原地跳起之后人家再出手的话,你也有比较大的几率盖掉。(以上是本文盖帽的最大特色。原地d)然后是普通上篮,手伸展超过75°必定是真实的。这个时候放w按方向键+d即可。关键是要半步距离,近了会被撞,远了会盖不到。特别是转身上篮(就是先w,然后转身的情况),一定要空出1步的空间,要不一定被撞的!这个要注意!盖上篮的时候最难的就是这个了!接着是盖扣,这个是最简单了,听声音。“slamdunk”,听到“slam”再跳起,确定能“dunk”的时候出手盖就ok了。一般盖扣篮就是声音dunk的时候,就是那个人飞走的时候。任何花式都是这样的!dunk就是被盖!要注意的还是距离,和上篮是一样的,半步。近了你飞,远了盖不到。另外就是很多人问方向的问题,为什么老盖错方向。教你个,就是按w卡位!w是不会错的!防守的时候按定w,他slam的时候你瞬间放开w按d,方向基本不会错。(这个也是侧盖bug的操作方法)然后就是后撤步。他撤,你上。一般就是上1步,看手舒展出来就盖,超级简单,比盖中投还容易,毕竟他动作就是这样!上一步,然后放开方向键,原地d,即使是假投,都还有机会再盖一次。超级简单的!虚实。虚实比较难盖,刚才说了进攻的时候w有那么多用处,就知道了。虚实之后变上篮,变扣篮的,参照以上的办法。直接虚实的,还是原地d,原地d真的可以解决很多问题。w顶住他,他晃你不管,看到手突然伸长的时候,放开w按原地d(侧盖的变种),又原地d!搞定!全手打哦……希望帮得到你吧…………如果不是街球2开了,我也不会发那么多出来!这可是我封测时候一直积累到现在的经验哦!我x,打了3000多个字!写论文啊我!!!
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