利润增长接近停滞 游戏的利润
作者:本站作者游戏开发真的赚钱吗?
游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:1.雄厚的资本2.游戏质量非常好,能吸引很多用户3.宣传,广告要到位这三点满足,绝对赚钱!。
手游绝地求生是靠什么利润的?
【关注游游飞天,看绝地求生最新资讯,今天聊聊绝地求生盈利之道】自手游版绝地求生发布至今已经大半年的时间,不少玩家其中既没有游戏商城也没有充值系统,玩家开始置疑严重不符合腾讯氪金的惯用套路。没有充值系统的绝地求生,到底依靠什么来盈利呢?这葫芦里到底卖的什么药呢?饥饿营销腾讯官方本着力求还原端游绝地求生的原则,大张旗鼓的升级换代,通过游戏免费刺激市场需求拉拢用户,让玩家对其产生一定程度的依赖性。
待用户达到瓶颈,必然会推出各种道具、装备刺激消费,在不影响正常游戏体验的情况下自然会有玩家买账。建立在大量玩家的基础上,这种饥饿营销的策略相当实用,把曾经失去的赚回来只是时间的问题。广告植入玩家基数大了,游戏热门度高了,自然会有很多广告商前来投资,各种广告植入费用也是一笔不小的收入。例如前段时间出现的美团外卖植入、SUV汽车植入等等,绝地求生纳入比赛赛事的企图也会为腾讯带来不小的盈利。
流量变现目前手游版绝地求生已经上线各大APP软件,平台在提供游戏下载服务的同时游戏运营商可从中抽取20%的流量费,全平台的玩家用户集中在一起的流量计费将会是个不小的数字。国际服收入玩过刺激战场国际服的玩家都知道,国际服的氪金项目有很多,各种枪支皮肤、道具时装五花八门,各种开箱子花钱如流水,氪金的本性暴露无疑。
在用户量达到瓶颈的同时,腾讯也就开展到第二氪金阶段,国际服的各种氪金就是一个鲜活的例子,应用到国服也是迟早的事情。促销活动说腾讯会蹭热度揣摩玩家心理一点也不假,这不上个赛季就有过关于枪支及人物套装的促销活动,打着时下热门节目偶像练习生火箭少女的旗号。该“火箭少女101套装”需要开启腾讯视频年VIP会员方可获得,一整套下来也得400多大洋,不得不说腾讯这算盘打的好,变着法让你充钱。
股市的利润从哪里来?这是一个零和游戏吗?
感谢邀请!股市的利润,主要来自两个方面,一个是上升公司盈利后的分红派息,而另一个则是股价波动造成的价格差。当然,这只是表观的。作为股市,以融资为目的,吸引投资者。它的初衷即为投资者持有上市的股票,到了年底就会获得红利,这使投资者心甘情愿地把钱拿出来;而作为上市公司,通过利益的共享,获得资金的支持,扩大公司的经营活动,获得更多的利润。
这是股票作为价值投资培育的一个意愿前景。但是,这个投资的初衷,因为其周期较长,而且获得投资回报不能够满足投资者要求,因此被许多投资者质疑。你想一想,当你买入一只股票,成本在10元价格,坚持持有了一年,而到了分红季,红利却少的可怜,只有区区的0.01元,收益率为0.1%,而且是年化后的收益率,那么,你会继续坚持这种投资的方式吗?这样一来,高回报的蓝筹白马公司就成为市场追逐的热点了。
而市场的利润的另一个来源,即股票波动造成的价格差。说到至深处,就是博傻的技巧。因为,一个零和的游戏,预示着有人赚钱,必需有人赔钱了,这个游戏才能玩,否则是无法进行的。有人说股市是一个资本再分配的模式,就是从你的口袋转移到了别人的钱包里,再从别人的钱包里转移到第三者的银行账户上,这个比喻可能更恰当一些。
所以,参与股票交易的人,就是人对于人的游戏,看谁的手段高,谁就是最后的赢家,本事低的人就是市场的韭菜了。这样一来,股市实质好像已经背弃了价值投资,而是把价格差当初了终极的目的。蓝筹白马分红效益高,表现在价格上,当然会高于垃圾股了。因为价格是内在价值的客观的反应。但是实际上,这种情况看似不是一个普遍性的规律。
其实,这两者之间并不矛盾。从另一个方面看,股票的价值因素,并不仅仅表现为收益的多少,它可能还包括了壳资源,市场燃点,行业的引擎,以及技术流中趋势的价值,等等。像阿里巴巴和腾讯,不仅仅在于盈利,还有互联网,还有新零售模式,还有新金融模式,等等。这可能也是一些烧钱公司,依然受市场追捧的原因。对于价值的不同理解,所以产生了市场不同的交易行为。
王者荣耀为什么仅靠卖皮肤就可以赚到N个亿的利润?
众所周知,王者荣耀类的游戏,售卖皮肤是它的重要盈利模式之一,分分钟赚几个亿。皮肤除了好看再也找不出其他用处,相对于其他游戏里直接贩卖游戏角色,人物技能,武器装备,等等这些可以直接提升战力的营销模式,王者荣耀的玩家凭什么为腾讯贡献真金白银?这个问题就像我们在做手术的时候选择外科医生一样,你应该选择一个看起来像屠夫的外科医生还是选择一个看上去像外科医生的外科医生呢?游戏中的皮肤选择,就符合我们对人物设定认知的期待,也就是说,我希望这个角色有符合它在我们认知中的形象,这就是心理认同,为了获得这份倍感舒适的认同感,唯有氪金才能表达自己的欢喜。
游戏皮肤的选择逻辑揭示了很多神秘的东西,主要是矛盾,比如理性与合理化的关系。对于一个游戏玩家来说,什么是最重要的?肯定是等级与战力,而不是花里胡哨的皮肤,皮肤再好看也不能提升游戏角色的能力值(腾讯可能会搞一些暗坑,比如隐藏属性什么的,姑且不论),但是仍然有很多玄系玩家选择入坑各种皮肤。他们的理性呢?有个外国学者声称游戏皮肤是一个社会过滤器,它可以促进进化。
我琢磨了半天,才明白他为什么这么说,或者说,为什么游戏皮肤会被游戏玩家购买,甚至是疯狂举债购买。因为游戏皮肤是游戏系统有机功能的中心支柱,如果游戏里没有皮肤,游戏就容易陷入系统性瘫痪,因为皮肤可以在整体上让玩家沿着设计者的设计思维前进,减小游戏社会的系统性风险。我能想到一个最简单的事实是:王者荣耀不卖皮肤,它的营收就会腰斩再腰斩,公平机制将会遭到破坏,它会出现跟其他游戏类似的元素,以充钱来提升战力,那么迟早,由不公平引发的系统性风险,最终会让王者荣耀慢慢死亡。
所以,尽管王者之类的游戏没有其他的充钱等于战力提升的明显因素,但它仍然赚钱,它的系统性风险很小,是建立在公平机制上的,这个公平机制就是皮肤(也可能并不完全,限量版皮肤和那些很贵的皮肤,跟普通皮肤有没有区别,我们无法在明面上确定)。对于皮肤是游戏系统有机功能的中心支柱的说法,是建立在进化机制上的。游戏系统也是需要进化的,通过进化,厂商可以赚到更多的钱,而玩家则更容易掏钱,已经购买的玩家,则会反复地消费,这些现象都是基于游戏的进化机制。
事实上,游戏系统本身不会进化,因为进化需要学习,而系统是死的,它不会学习。但所有的游戏玩家是活生生的,他们会学习,他们会在游戏里互动,消费,攀比,实验,战斗,因此,当所有玩家处在一个游戏系统里的时候,游戏系统通过大数据在集体水平上学习,它通过总结和进化来改变游戏的机制,并消除那些降低整体适应性的因素,让每一个人玩家都在对称性和适应性中愉快的度过游戏时间。
收入54亿,利润47亿!你眼中的垃圾手游,到底如何赚钱?
编者语:说起手机游戏,相信许多玩家都是不屑一顾,在网游圈存在的游戏鄙视链中,手机游戏无疑是最底层的存在。但如果论赚钱能力,一些老牌游戏公司如腾讯、网易也不一定比得过。手游的氪金相信许多玩家,都是亲身体验过的。但是你绝对想不到,一款手游到底有多赚!让你疯狂的手游利润2019年8月底,国内游戏公司三七互娱发布了其2019年上半年财报,其上半年总营收60.71亿元。
其中手游业务营收54亿元,占总营收的89%。可以说在三七互娱的财报中,手游收入已经已经成为其新的支柱产业。而另外一个数字,可能便让许多玩家大吃一惊了。在手游业务的54亿收入中,毛利润竟然47.51亿元,占营收的88%。这种超高的利润率,在商业活动中,几乎只有骗子才能编得出来。为何手游竟然有如此高的利润?到底三七互娱的是何方神圣?了解三七互娱的背景前,我们可以先看看国内知名游戏公司完美世界,其上半年营收也才36.6亿元左右。
三七互娱竟然单靠手机游戏都超过了完美世界。完美世界虽然近两年大不如前,但依然手中握着大量优质ip,dota2、cs:go、诛仙手游、完美世界手游等等大家耳熟能详的作品。三七互娱到底在移动端有何大作?通过其产品线我们了解到,三七互娱手游收入的绝大部分来自于《一刀传世》、《斗罗大陆》H5、《剑与轮回》、《精灵盛典》等游戏。
是不是感觉这些手游有点熟悉。如果经常刷新闻、看小说、看直播的玩家相信都会对这些游戏有几分了解。这些游戏也就是大家眼中的垃圾手游。甚至许多玩家将这些手游直接等同于手机病毒。这些手游靠什么吸引玩家?如果说像诛仙、完美世界等手游,还有着其端游的大批粉丝支持,自然会吸引很大一部分玩家。但如同这些《一刀传世》、《斗罗大陆》这些手游又靠什么吸引玩家呢?其实其中的套路很简单粗暴,打广告。
这些手游基本都是利用现成的游戏源码,换一套美术素材。其游戏开发成本对这些一年开几千组服务器的游戏公司来说,几乎等于零。其最大的成功,便是在广告宣传上。对这些质量不高的手游来说,广告展示的内容可能便占据了其全部的游戏优点。一个好的广告便决定了是否有流量。而在打广告方面,这些类似的手游公司,其实也分三六九等。
最低级的便是打着各种擦边球,诱惑玩家下载进入游戏。但随着监管越来越严,风险不断加大。这种手段已经慢慢向国外转移,其中以中国周边的韩国、日本成为重灾区。稍微高级一点的,便懂得利用创意打广告。借用许多经典主机游戏画面、角色,动作场景吸引玩家点击下载。甚至有些创意,即使大的游戏公司人员,也自叹不如。这类广告将玩家的心理研究得非常透彻。
加上大数据统计的广告投放,点击下载率非常高。打广告最高级的也是玩家都见过的,便是砸钱。请大牌明星打广告,成为这类手游巨头的最爱。瞬间抓住玩家眼球,砸钱式的广告投放,吸引大量玩家点击,拉高其玩家人数。看似简单粗暴的方式,却成为最有效的方式。除了个别明星外,请的许多明星都是在80后玩家年轻的时候非常火爆的一线明星,但如今身价已经大不如前。
和这些手游想要吸引的玩家群体高度重合。花钱少,效果好,这些过气一线明星成为高性价比的广告。总结:病毒式的广告,低廉的成本,创造了连腾讯、网易都自叹不如的超高利润。为何这些粗制滥造的手游,有玩家花费巨额的金钱?其实这和其寻找的玩家受众有关。这些游戏的玩家群体,往往年龄偏大,对新游戏的适应能力较弱。钟情一些经典的老游戏,如奇迹、传奇等。