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作者:本站作者

PS5首发独占游戏将受益于新主机的哪些特性?

PS5首发独占游戏将受益于新主机的哪些特性

这个问题太棒了,能回答这个问题真的很高兴。在索尼PS5发布会上,索尼通过短短的75分钟时间,给玩家带来了第一方和第三方的共计26款次世代游戏。游戏的表现和主机性能是互相成就的,游戏根据主机的硬件条件来决定自己的表现,主机也通过合适的游戏的表现自己的性能。PS5引以为傲的性能优势在本次发布会之前,索尼已经提前公布了PS5的硬件参数以及手柄功能。

所以关于PS5整体的性能特点玩家已经有所了解。在这里再做简要的介绍:PS5采用了固态硬盘(SSD),SSD使用基于闪存的内存而不是物理磁盘。对于PS5,索尼SSD的目标带宽是惊人的5GB/s。直白点说,你可以期待游戏的启动,关卡的加载,以及快速旅行时的等待(如果还需要的话)比PS4快100倍。换句话说,玩家盯着屏幕等待加载完成将成为历史。

PS5的CPU是AMD的Zen2,8核,时钟频率3.5GHz(可变频)。而GPU基于AMD的RDNA 2架构,提供每秒10.28万亿浮点运算和36个计算单元,频率为2.23GHz(变频)。超强的CPU和GPU将确保PS5对光线追踪技术的支持。配合3D音频技术给玩家带来更为真实的沉浸感。游戏在PS5上将更加真实。

PS5的手柄支持触觉反馈、自适应触发器这在动作游戏、赛车游戏和射击游戏中将给玩家带来更好的反馈,让玩家获得更好的操控体验。以上特点是我觉得对游戏最为重要的功能提升,在这次发布会上索尼也通过游戏验证了这一点。接下来我将结合具体游戏说说这些功能给PS5的游戏带来了哪些提升。《瑞奇与叮当:分裂时空》:SSD助力老IP带来新体验如果说这场发布会第一方游戏中我感到最惊喜的非《瑞奇与叮当:分裂时空》莫属。

而这款游戏让我最为震惊的就是游戏中的场景无缝切换。通过游戏实机演示来看,在穿过时空裂缝时PS5没有丝毫读取时间,完全及时展现游戏内容。这种运算速度就得益于索尼采用的SSD,PS5在SSD的加持下确实展现了极高的水准。也给类似《瑞奇与叮当:分裂时空》要求高读取速度的游戏提供了可能。当然作为一款动作游戏,《瑞奇与叮当:分裂时空》在动态光追和射击触觉反馈上也一定受益于PS5而得到大幅提升,比如我们看到的游戏演示中逼真的毛发效果和爽快的打击感等。

不过这不是这款游戏着重表现的。《GT赛车7》:3D音频技术配合PS5手柄带来更好驾驶体验玩赛车游戏最好的当然不是用手柄,但是通过触觉反馈和自适应触发器,可能会让你在使用手柄玩赛车游戏时拥有更好的体验。通过手柄触觉反馈功能,《GT赛车7》可以让玩家们感受到轮胎摩擦地面的感觉。而索尼引以为傲的3D音频技术也会将赛车引擎的轰鸣声和赛道上赛车呼啸而过的声音更加完美的呈现出来,让身处“驾驶室”的你获得更为真实的赛车体验。

《地平线2:西部禁地》:PS5性能的集大成体现如果说能将PS5所有特性全部结合在一起的话,那么最后作为主角登场的《地平线2:西部禁地》就是PS5性能的集大成体现。你不需要懂得CPU、GPU、SSD这些专业名词,你也不需要明白什么是光追什么是4K分辨率,当你打开《地平线2:西部禁地》时,你获得的就是最好的游戏在最好的主机上呈现出的最好的效果。

归功于PS5强大的CPU和GPU性能,玩家得以感受到4K画质下的游戏效果,而光线追踪技术的应用也让游戏的真实性大幅提升。在如此精美的画面之下,探索天上地下,四海八荒,与各种怪物战斗,玩家根本不能抵住这种诱惑。通过以上几款游戏的解读,应该就能让大家对于PS5的新属性对游戏的提升有一个更为全面的了解。在本次发布会中,索尼第一方游戏的出色表现可以说是对PS5的整体性能的充分展示。

以现有的技术,能不能让光子处于静止状态呢?如果光子处于静止状态的话,会发生什么事情呢?

以现有的技术,能不能让光子处于静止状态呢如果光子处于静止状态的话,会发生什么事情呢

谢邀请!现代的枝术根本不能让光静止,不要说枝术,对光的认知理论都是一团糟,什么光量子,光子,单光子统统是吹牛皮。为什么这样说?因为对于光的产生机制及其运动机制从古至今没有理论讲明白,普朗克爱因斯坦康普顿等等一系量子大家都只描述了光的运动现象的不同层面,如果有人不服气,那么光速在不同介质中的速度为何不同?并且只发生在运动介面的一刻,恢复还原介面立即恢复不同介质的光速,单凭这一点,光量子光子光粒子性等理论都只有收入垃圾桶,关于单光子更是鬼话,为什么呢?光用分光器检测都是普线,对光的数学描术存在单光子只能是纯数学语言描术,有人不服气,认为找到并提纯了单光子,可将他的单光子同样用分光器检测依然是小范围的光普线,让他的努力及其结论立即现原形,都是牛逼。

现代看似丰富的量子理论,实际解释不了任何对于光的基础认知,光量子光子单光子最小量子等概念都将被光普线检测送进历史档案,当今所有的量子描述体,或者用来证实并说明量子存在的标本,只要拿着三棱镜去检测,慌言不攻自破,神话永远是神话,现代的量子描述理论都只能是数学游戏的纯棋牌理论。现代以至未来要想获得单光运动态必须从电子运动入手,从产生光的根源入手,光本质源于电子型态变化,电子在受压壮态下发生自旋态改变,电子这个压一是不同层次的天体自旋压,二是物体之间相对运动挤压都将使电子自旋态产生型变,改变电子在原动态下的运动空间范围,形成各种波长的辐射,光就是电子的型变转移过程态,是全方位的动态压强平衡态,这是任何光任何条件下都会有普线存在的原因,无论小孔双缝现象都能证明动态平衡的光传运动态。

光的频率由电子的自旋周期确定,电子自旋一周无论半径增大或缩小都将对电子存在的环境产生型变改变,旋转一周的运动空间量变化就是单光量子的运动能量,这一点变化量它将在天体压强下作动态平衡转移,实现运动局域辐射,电子型变一周可叫做单光量子,但是一旦传递这个光量子就演变为光普运动,为什么呢?因为其中一粒电子产生了型变,在天体动态压强下这个变化量将被传递中的途中电子分配分滩,由于分配的基数递增,其分配量就递减,重点是任何变化过程都处于天体压强下进行的,是连续的过程转移传递,电子的型变产生的辐射光量子就演变为连续型变的光动态辐射,即是人为创造了单电子型变,只要传递立即就会使单光子消失,成为光普运动,所以单光子在自然界中根本不存在,什么超距纠缠更是扯蛋,纠缠是有型粒子相邻的和谐转移过程态,只发生在电子的相邻位上,根本不存在隔位纠缠,任何电子的自旋动态时刻承载着转移来至全方位的动态平衡传递,任何电子都没有机会来隔空纠缠,所以量子纠缠产品被骂伪科学也是何该,谁叫你不懂装懂,牛逼哄哄的呢。

本题的单光子是不存在的伪命题,光是不同层次的天体自旋压强综合动态平衡转移态,这是光不能静止的根本原因,光源是电子型变,光动是全方位的压强平衡运动,是动态体的点扩运动,爱因斯坦的时空弯曲根源就是将这个单一的点扩动态放大概念,说成是时空弯曲,广义相对论就建立在不切实际的理论根基上,倒塌是必然的,因为无论单个电子型变单个恒星型变单个星系型变产生的点扩型变辐射都只能是时空的一小点组成部分,就象一个人的一小点变化不能说成是人类的变化,这是典型的小题大作,所以爱因斯坦的相对论只能是小儿科。

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