暗影牧师输出手法,求暗牧输出手法
作者:本站作者
1,求暗牧输出手法
请问你有开通QQ空间吗,如没有先开通QQ空间,在确定行不行。
2,暗牧的输出方式
AM打木桩打不了多高的秒伤的 我SW毕业的AM打木桩才2100秒伤。 你最好把急速配到靠近280或350(我想350是很难实现除非你有SW的SP或所有插槽都插急速)因为配到280或350浪费的时间空隙是最少的 AM命中有139就及格了还有就是爆顺其自然别去堆,要堆就堆法伤。我的输出循环是 起手触—心爆—痛—噬灵—灭 其他时间鞭笞补 还有触没了要及时补 心爆好了就上 本人SW布胖秒伤3500以上(一分50多秒的团队)
3,暗影牧师具体怎么输出
本人毕业am,输出平均是国f上传wmo记录的平均前20水平,对于副本输出略知一二。因为不知道你什么装备,所以只介绍一些基本的技巧。首先,痛必须在叠加了5曾暗影交织以后并且爆发性护符处于开启状态时再上,以便造成最大的伤害。所以一般我的输出起手是,触,心爆,二段鞭,瘟疫,薄片,痛,鞭笞,然后就是一般的心爆循环,2个之后,是一个灭循环。开启骨头和英勇的时候不心爆,不灭,鞭笞不断。触要看好时间补,不要浪费最后一条,同时也不能超过1s不补。一般来说,触和痛跳的次数要一致,才能造成最大伤害。如果你的急速在330以上并且可以享受到sm的5%法术加速tt,可以推荐你个简易输出方法,就是15s一心爆,其余时间就是鞭笞和补dot,这样对于手法要求比较低,同时也可以打出比较高的dps。野外就很简单,两尖刺+震爆,不死就看血量决定抽个鞭子先还是直接用灭。
FB的话,看你装备来决定。
【4T13前】
起手瘟疫,丢吸血鬼、痛,然后猛抽鞭子,等出翅膀和暗影宝珠;
接着有翅膀开翅膀,有宝珠就丢震爆
(很多人都注重暗影宝珠的层数,认为叠加到三层才放震爆,但实际上我觉得在4T13之前这都不重要,反正你精通又不高,随便有宝珠丢震爆,开红球加强读条技能的伤害就算了,如果红球还有时间的话,不妨等到三层再爆)
没蓝就丢狗狗,血量90%就套盾减少奶鸭梨。
就如此循环到BOSS香菇焖鸡。
【4T13之后】
起手两鞭子,然后开翅膀、放狗狗、猛尖刺+震爆直到狗狗消失就继续上面说的循环
翅膀和狗狗好了再循环。
4,暗牧的输出手法是什么样的
你好,装备我感觉在同样的法伤情况下,暴击》急速起手开饰品,触,瘟疫,震爆,灭(此时暗影之波叠加5层),痛,鞭笞,震爆。。。。保证DOT没有了就补上,饰品好了就开。震爆好了就用,团队治疗压力不大时,灭也是好了就用,技能CD期间用鞭笞衔接。 暗牧木桩战输出27秒循环~~~~首先确定打出这个循环的前提条件是:天赋3或4点强化心爆,装备2T6(套装效果:痛持续时间 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]延长3秒) 好处:循环固定,减少因打断鞭笞带来的DPS损失和额外耗蓝. 坏处:不适合需要灵活跑位以外情况比较多的BOSS. 循环模式:触-痛(1.5秒公共CD)-心爆-鞭笞-鞭笞-心爆-灭(1.5秒公共CD)-触-鞭笞-心爆-鞭笞-鞭笞- 灭(1.5秒公共CD) 需要注意的是,第2轮开始的时候每轮循环的第一个触的施法时间算到前一轮的最后2.5秒,可能会损失触的一跳伤害,但是痛不会损失最后一跳的伤害. 这样的输出循环在木桩战中能够给治疗提供稳定的回蓝同时配合心灵专注甚至2T5的效果 可以最大限度的节约自身MP. 适用BOSS:ZAM熊灵,海山2.3号,BT2号P1,血魔(基本适用吧),血沸P2,蛋蛋P1,布胖(不吃流星) 另外,如果需要在战斗中使用吸血拥抱和敲鼓的话,可以在循环最后放弃触痛,使用心爆灭结束, 然后敲鼓或者上拥抱,重新开始循环,这样可以把循环延长至30秒,从而和2分钟的饰品鼓药水,毁灭等物品同步. 本人3区5组AM~祝你游戏愉快,希望采纳~^_^ 触,瘟疫,震爆。鞭挞。 或
触,瘟疫,痛,震爆,鞭挞。
5,魔兽世界暗牧怎么输出
小怪可以选择用圣神星星 也就相当于AF的奥爆(魔暴术)或者是对当前怪上DOT(也就是痛,瘟疫,吸血鬼之触)
我的输出 是起手吸血鬼之触 心灵震爆 精神鞭笞 打完这个三个暗影交织正好5层 然后上痛和瘟疫 上完刚好卡上 心灵震爆的CD 然后2个鞭笞一个震爆 剩下的就是补DOT 和卡震爆的CD 我的灭是专门用来卡CD的
我这种打法 不用补痛 天赋能点出精神鞭笞刷新痛的CD
命中一般标准是134
不过实际上只要110-126之间就可以了
AM的天赋有3%的命中对BOSS有个悲惨效果+3%的命中如果加上鸟德的精灵之火 110的命中应该足够了。
输出的循环我个你说几种
1.一个心灵震爆+2个精神鞭笞+心灵震爆
2.(当你需要补DOT的时候)心灵震爆+吸血鬼之触+精神鞭笞+灭+心灵震爆
3.(补DOT)心灵震爆+吸血鬼之触+噬灵瘟疫+精神鞭笞
其实输出循环一般是根据自己的急速来的AM急速可以在255--355之间
不过个人感觉急速作用不大无限鞭笞流伤害不高
我堆的是暴击目前我的暴击是23.82%
暂时想不出来啥了 就这么多吧 有啥问题您可以问我起手 拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,你可以根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛半蓝放BB,能不消散就不消散,命中堆139。其他就看团队BUFF了
本人也不是高手,说一下自己的观点,如果有不对的地方,还请高手指教.
PS:暗牧有自己的输出循环,建议去NGACN上看看帖子
6,暗牧输出手法
嗯 妖头的效果只有开的那15秒有,跟技能的持续效果无关。
这样说吧,假设开妖头,上痛,之后15秒的痛的伤害都会有法伤提高,这之后也就是第16秒开始,痛的DOT还在,输出恢复没有法伤加成的伤害,跟平时的一样,即便你在妖头BUFF过程中使用鞭子刷新痛,妖头的BUFF时间仍旧是15秒。
还有输出手法的问题,你跌5层BUFF这没错,但是你那样的跌法有些失误。
触+痛+瘟疫+心爆+鞭笞
起手是这样,瘟疫是输出技能,用于不用DPS差不少了,灭可以加入循环,但是起手就灭无非会给治疗增添压力,不推荐开始使用,心爆是一个高伤害技能,而且不要忽视触+心爆的效果,那回蓝BUFF无论是对于你还是对你的队友都是一个很大的帮助。既然你都明白 我只说怎么推5成易伤 我有骨头 所以我习惯预先开好骨头 喝加速药水 瘟疫+鞭子+灭 然后心灵 触跟拥抱看情形补上 4年AM。。。 布胖秒伤上3900的爬过 随便一说 急速真没什么用! 我们要骨头的急速是因为能快速推5成易伤 如果你看战斗记录你会发现 AM是平稳输出 就算开了嗜血/英勇 我们的输出还是很平稳 FS等职业会在嗜血/英勇 的时候DPS有明显提高 而AM不会 但嗜血/英勇结束后 AM会慢慢的追上来 我只知道 假如你起手上痛的话跟5层之后上痛的话 没多大关系的 你可以自己试试 比如我 起手上痛 痛没跳都是580~600左右 5层暗影交织之后 痛的伤害会变到670~700左右 (当然这不包括爆击) 然后开了妖术之后就变成800+~900+ 所以我一直在想 痛是不是随时都可以上 很多人都说5层之后再上 但是 我觉得还是自己去木桩那里试试好过 我是试验过的 我觉得什么时候上痛都可以
我是打2800+左右布胖的 我的起手是触+痛+心爆+灭+妖术+鞭挞+瘟疫 (拥抱看个人喜欢 有人刷你血可以不上)+鞭挞+心爆+触 可以计算时间 总而言之 你要保证boss 身上挂着痛 瘟疫 跟触 miss一个差很多dpshttp://wenwen.soso.com/z/q167058155.htm
我的题问,希望能对你有些帮助。我也是新手AM
7,魔兽世界 暗影牧师的输出手法
输出手法NGA上很多,你也可以自己多看下,这里我就大概的说下: 先检查自己的属性:装备选择精神+急速的,如命中够17%则选择急速+精通 OR 暴击,4.X版本急速猛堆就是,石头,FM优先智力》急速》暴击=精通。 输出手法:起手3DOT,鞭子出第1个黑球,心灵转红球后开SP重新补瘟疫和触,丢暗影魔,开天使猛抽BOSS(天使最好在补完DOT后开,这样天使过程中就只需要补一次触,最大化天使的威力)。然后进正常循环。25%以后把灭加入循环。 DPS的关键在:全程在红球状态下覆盖3DOT,不断DOT才是王道。 DPSING的小细节:心灵别CD一好就丢,至少要有1黑球。灭可在跑动中丢,开SP,YY,或触发SP后请重新补DOT,如BOSS战中需要AOE,请先出黑球,转换成红球后再AOE AM打的是节奏,稳定就是强力,多练习吧少年,希望对你有帮助 AM的主要优势就在多BOSS站和移动战,团队危险时候的辅助!这表现突出在火源FB里,开巨龙FB以后,移动战,多目标战少了,AM优势也很难体现了!你好 我也是玩牧师的 有4年了简单介绍一下手法:吸血鬼之触、暗言术:痛 全称保持 心灵震爆能用就用 有三星了才用瘟疫 平时用精神鞭笞 遇到群怪,可以用心灵灼烧另外,如果你想提高一下自己的dps,可以注意一下天赋和重铸 正确的天赋和合适的重铸属性能让你的dps更高如果你说的是DPS,没有最强的职业,只有最强的玩家。如果你说团队辅助,现在没哪个职业是必不可少的了。暗牧厉害的地方很多,多目标的战斗,处理中等血量ADD,在这些战斗中都能非常出彩。单体BOSS也有不俗的表现。但是,就像每个职业都一样,FB,战场,JJC 都一样,不是任何一个职业一个人可以决定的。就算贼法猎术这种纯DPS职业,也不一定能打出高的DPS。操作意识跑位这些才是强。你单论暗牧强在哪没有任何意义,要发挥出来才算!如果我说,暗牧强在会变黑,你信么?在任何一个热爱暗牧的牧师眼里,暗牧哪里都强!输出手法:起手3DOT,鞭子出第1个黑球,心灵转红球后开SP重新补瘟疫和触,丢暗影魔,开天使猛抽BOSS(天使最好在补完DOT后开,这样天使过程中就只需要补一次触,最大化天使的威力)。然后进正常循环。25%以后把灭加入循环。 DPS的关键在:全程在红球状态下覆盖3DOT,不断DOT才是王道。暗牧在跑动的输出不错 定点输出有点一般 主要是辅助效果好
8,wow里暗影牧师输出规律怎么输出
暗牧输出手法就是 吸血鬼之触 > 暗言术:痛 > 心灵爆震 > 噬灵疫病 > 暗影魔 > 精神鞭笞这里我先讲原因,公共cd是1.5s,所以我们上手吸血鬼之触,快读完条的时候加一个痛,这样可以卡一个公共cd,如果是先痛再读触的话,你就少了1.5的dps,不要小看这一点,一场战斗打下来,你会少很多dps的。第二点是心灵爆震,其实你一套技能交完差不多是5s,而心爆是7scd,那么你一开始反正是卡一个公共cd,还不如多读一个心爆,加噬灵瘟疫。然后是暗影魔,不知道你注意到鞭笞暴击就可以减少暗影魔的5s cd不。这个是经常被玩家忽略的。暗影魔的攻击非常强,现在来说是一种攻击手段大过回蓝。越早放,越容易回蓝,反正只要灭 对自己造成伤害就可以回7%的蓝,又可以变球,正常情况下am是不缺蓝的。所以我个人是把暗影魔纯粹作为一种进攻手段。开翅膀的时间属于爆发阶段,要注意几点,一个是不要补dot,这个正常是在开之前把dot补好。因为翅膀并不增加dot的伤害,如果中途用的话会造成很多的公共cd浪费。 二。就是要算好时间,要熟悉,boss打到多少的时候会要开英勇或者嗜血,合着一起开始最好的,主动饰品也是一样。如果打到2阶段才开英勇或者嗜血的话,那么可以上手上满dot就开一次。心爆卡CD用,心爆的伤害现在提高了,不用非等到出球才用。但第一个还是要有球才放,毕竟需要一个hot给自己。注意补DOT。这个dot的补法和开始的手法一样,注意好,看着一个技能完了再丢,多1~2s无伤大雅。怪的血量25%以下灭卡CD用,我的雕文里面有一个灭的雕文,就是一次打不死的时候可以立即重置cd,我现在灭暴击一下是40000的伤害,连着2次暴击的话非同小可。同时可以激活你的蓝条。装备这块也是要很注意的对暗牧来说,精神可以等价换算成命中,所以我全都是精神装备,可以凑够命中以后,再传一些纯dps的不加命中的装备。在命中够的前提下,智力和急速依然是首要属性,其次是精通和暴击。宝石也是如此。头顶的多彩要混乱的。+3%的暴击伤害的属性非常强。好了,大概就是这样,希望能帮到你,如果有什么需要或者疑问,再给我留言咯~没有4T13暗言术:痛> 吸血鬼之触 >噬灵疫病>鞭子>等黑球出了震爆>重新补触 疫病>开大天使有T132鞭子>大天使>2尖刺>暗影魔>震爆>6尖刺>震爆>2尖刺>补DOT>震爆暗影天赋点完不要去点神圣全点上戒律把“福音传播”和“天使长”点出来。病,痛,触,抽2轮福音传播满了,就开天使长,有暗影珠宝就用心灵爆打掉变成红色珠宝,(不要用心灵尖刺这个都知道的吧)然后就是补病,痛,触。魔兽世界,am 输出,输出 ] 匿名 回答:1 人气:7 解决时间:2009-07-28 08:33 满意答案我已经在测试服上完善了我为3.1补丁准备的法术循环宏。所以今天我拿来和大家一起分享它。自从我开始分享宏以来,有很多的暗影牧师登陆网站写信感谢我,在用了这些宏以后他们的dps都有提高并且在他们的wws boss战斗日志中登顶。我也受到了很多并没有尝试使用过这些宏的玩家的批评 说这些宏毫无用处。 我只好笑笑 继续和法师猎人盗贼们拼比dps。我曾贴过我的wws战斗日志,其中大部分boss战中我的dps在5000到6000之间,但是那些人依旧对我嗤之以鼻。还好,这并没有困扰我。只要我依旧在dps上登顶然他们耻笑去吧。下边就是我3.1中要使用的宏。开场使用/castsequence [nochanneling] reset=combat vampiric embrace, vampiric touch, mind blast, devouring plague, mind flay, shadow word: pain, mind blast, shadowfiend, mind flay, shadow word: death是的,我开场技能用吸血鬼的拥抱。注意哦 现在吸血鬼持续5分钟了。我可以再移动跑向自己位置的时候施放。vt能够让aoe类型的王对我无效 而且可以治疗我的队友,没有理由不使用这个技能的注意 我在这个宏中加入了暗影魔 这样在战斗时间超过3分钟的boss中我能够很快使用第二次。暗影魔现在的伤害足够大了而且我没有魔法不足的威胁。为甚么不尽量使用它以提高你的dps呢这个宏中我的痛也使用的很是时候 正好叠上5层暗影之波当施放 灭这个技能后 我立刻转使用我的主体宏/castsequence [nochanneling] reset=combat vampiric touch, mind blast, mind flay, mind flay, mind blast, mind flay, mind flay/cast devouring plague/script uierrorsframe:clear()我现在拥有401的急速等级算上萨满的5% 惩戒骑士的3% 我拥有663的急速。心灵震爆我是冷却时间一到就使用。吸血鬼之触仅仅空缺很短很短的时间就接上,而瘟疫最多断掉一个gcd。最后 当萨满施放嗜血/英勇时,我跳向这个宏。(注释:因为vt是我们最强力的dot,我会等到吸血鬼之触完成主体宏,这往往只是几秒钟的问题然后立刻跳向嗜血宏,反
9,暗牧的输出手法
1. 技能分布依次来说, 伤害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是触, 再来是瘟疫, 然后是痛, 最后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例, 主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少.在有4T10的情况下, 各技能所占总伤如下:鞭笞+心爆 = 51-56%触 = 20-22%瘟疫 = 12-14%痛 = 9-10% 强化瘟疫 = 2.5-3.5%要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的衔接出问题.一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍, 或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.2. dot覆盖率由于触和瘟疫在3.3以后吃加速, 而痛不吃. 所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳, 吃的加速加成都一样, 所以两者的跳数应该非常接近, 甚至完全相等.这些都是单靠看就看得出来的. 之后就是要动手算了.在定量时间内, 假如无加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能.同理可放在dot上. 由于痛不吃加速, 痛的跳数成为一个很好的指标.假如战斗中一共有N跳的痛, 在计算平均加速h%后, 触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%) 跳.举例:是次战斗一共有100跳痛, 个人加速等级为984, 无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1%加速 = 32.79加速等级, 所以984加速等级就是30%.那这次战斗中, 触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%) = 130跳.黑魔法可当成平均69加速等级, 工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异, 算法为 (触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触发情况, 但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.续前例:计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳, 再看看实际跳数.例如触有120跳, 瘟疫有123跳.那触的覆盖率就是 (120/130)*100% = 92.3%瘟疫的覆盖率就是 (123/130)*100% = 94.6%覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀.如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.3. 瘟疫与强化瘟疫施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害. 然后接8跳dot.考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害.所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数.不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.4. 心爆间隔 (无4T10者适用)由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放".要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了.因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔.例子:痛跳数为100, 心爆次数为37.那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8.1秒由于心爆强化后cd为5.5秒, 另施放时间为1-1.5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.5. 平行比较打木桩, 一次是不行的.虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确.所以要测试的话最少得打3-5次.除了能拿平均外, 还有另一个好处.就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.比较看看是不是每次的比例都相约.虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近.例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3.3:1第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1很明显第二次的发挥比第一次差.手法熟练 = 稳定发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏.6. DPS该看哪个dps呢?由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的.我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps.我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps.多少才算合格呢?那也要考虑装备.假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps.有4T10而gs5800-6000的, 大约能打出gs的1.1-1.15倍.有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1.15-1.2倍.如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.以上的前提是装备属性无浪费物品等级, 而且手法熟练能打出的最高dps.如果你是老暗牧, 可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.如果你是不太熟练的玩家, 这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.无法打出这个dps也不能说是错的, 大家可以当作一个目标去努力即可, 无需感到失望.合格线的话, 有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.不过当然希望大家的目标并不止于此.AM在大FB 团队中才能发挥他的最大作用,AM不不完全属于DPS,我们团归结为辅助职业,输出手法要自己练习和揣摩,建议不论什么FB要有个好习惯先上3个一级痛,叠BUFF,并且可以不立刻制造高仇恨,然后触+满级痛,再鞭笞3次接个心爆!再鞭笞,看好触和痛的计时条,要及时补,另外有个习惯就是饰品好了就开,否则不是浪费了吗?上面的基本适合所有的FB输出,但是在25人团队中,AM可以适当用下灭,来提高DPS制造更多回蓝,因为在大FB中MT的仇恨比较稳定,不易OT,记得我在打SW2号时,那是全程心爆+灭+毁灭药水,CD一好就用。。。另外值得提的是AM小队回血的吸血鬼拥抱,一般是不用上,要看什么BOSS,大多带群体AOE的BOSS是要上的,来减轻治疗压力,所以说我任务拥抱还是有必要强化下的。起手吸血鬼之触—心灵震爆—精神鞭笞(3段)刚好刷新出5层暗伤,然后依次上满痛和瘟疫。由于痛可以刷新,所以正常情况下,可以不考虑它,然后就是没15秒补触和每24秒补瘟疫以及每8秒(强化后5.5秒)放震爆,优先顺序为触>瘟疫>震爆,精神鞭笞作为补充技能,在其他技能cd时候施放,如果网络良好,还可以采用2段鞭的方法来提升dps1楼的.现在不是2.43.现在是3.0`AM输出手法是触+瘟疫+震暴+灭+开饰品上痛``全程鞭笞``触和震暴一到就用``注意不要打断鞭笞,现在鞭笞在0急速的情况下是1.68一跳,技能结束时另外两跳同时出现,所以不管什么原因,打断鞭笞会造成DPS丢失.首先,AM很吃团队BUFF,也很吃装备,所以打假人完全可以无视,没有意义。输出循环。这个说不好,要因人而异,主要把握几个原则。1:所有的DOT都是不能掉的,痛,触,瘟疫。而且要保持红球不断,影响DOT的伤害。2:心灵震爆一定要压着CD尽量多用的3:灭要不要用主要是看你的输出循环中有没有1.5秒空档的。也就是说在所有的输出链条中,每一次输出循环,总有一个你又来不及放一个精神鞭笞的公共CD,就可以用灭补。当然,跑位战灭要经常用,大作用了。4:让精神鞭笞跳尽量多次数。 另外就是,团队里如果有SS,一定要讨好他,让他给你黑暗意图。总的感觉AM输出的时候很看节奏的,节奏一乱就会掉DPS。牧师们一般打木桩要带心灵之火的!饰品如果是动作条左上角那两个建议换掉。。PT试炼掉落的深渊符文 是暗牧初期很好的饰品。3.3触和瘟疫受急速影响,所以补触和瘟疫的频率增加了。没4T10时输出手法跟3.2没区别,有4T10后建议心灵震爆只在每次上完触的时候打个就OK(所以4T10后输出变简单多了)。再重复下输出基本原则吧:5层暗影之波后上痛,触算好急速在还有1.X秒的时候开始读条(宁可晚点),保持好触和瘟疫,注意心爆CD多打心爆。多啦鞭笞。(鞭笞没引导完一次是3跳,可以在跳完第二跳后马上施法补DOT或者打心爆,但是千万别在要跳伤害的时候打断引导。很多时候大家鞭笞跳的数量差距比较大,这也是同装备下DPS差距的主要原因)最后推荐两个比较适合暗牧的插件:全职业法术助手ForteXorcist 和 全能模块化施法条Quartz(带有引导法术分段功能的,便于观察什么时候造成伤害)最最后补充下,延迟的影响也很大,是硬伤。
文章TAG:
暗影牧师输出手法 求暗牧输出手法 暗影牧师 牧师 输出