格斗97,为什么经典拳皇97没有动画片吗
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1,为什么经典拳皇97没有动画片吗
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2,拳皇97如何开始
我说老大什么年代了,还用模拟器玩。给你个平台上网打。你这个问题特简单。因为你放的是录像。设置一下http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-581658-1-1.html就好。下好了和一起上网打啊!f1 f2 =投币标志字母键盘上的数字键盘1,代表和电脑单挑字母键盘上的数字键盘2代表双人对打![格斗97,为什么经典拳皇97没有动画片吗](http://www.diyiapp.com/d/file/20220529/c08b28002d2d6d835d7d8807988083ec.png)
3,97格斗里面的连最多能连好多次
99次
最多也是99
系统设计的 连击都是2位数 没有三位数 所以最多99次
具体方法
选择比利(棍王) 再选克拉克或者八神或者太阳神 一般我选克拉克
前提是比利(棍王) 要有2-3个威力 就是要让他发大召
然后克拉克把比利(棍王)挤到拐里 然后顺半圆拳 这时候比利(棍王)发大保险 烽火轮
然后就OK了 99下最多 到了99又从头开始了![格斗97,为什么经典拳皇97没有动画片吗](http://www.diyiapp.com/d/file/20220529/7d56c3ec06ef43be69663a9271d27d5b.png)
4,格斗97暴八鬼步
你搓的时候拉前了吧,其实暴八基本不用鬼步也行,本身速度就快,你可以试试怎么你走鬼步是用的 “后下前+轻拳又把目标抓到……” 鬼步应该是下后前a,前和a一起按。 时机:屑风后看见八神手往上甩的时候出指令(就是手甩到最高点的时候出)。如果输入指令早了,会导致鬼步走的距离短,简单说就是 八神屑风后可以移动的时间叫b,输入指令的时间叫a,如果a和b 之间的时间间隔越短,屑风走的距离越长。接下来候需要注意的就是重拳的时机了,重拳早了会导致人物距离远了,接不了屑风,重拳出完了,敌人就防住了。还有就是指令输入一定要准确,输入错误会出鬼烧。当然如果走鬼步不输入重拳指令会成为“空萧”,属于伪连,就是你说的走过去走过来萧风,没有重拳的那种,是伪连。
5,请问网上玩拳皇97用什么类型的摇杆好
什么摇杆好这个其实完全是看价位。如果是打算好好玩97,500元以下的摇杆完全不要去考虑(买了也是浪费)如果只是偶尔娱乐,百十来块的就行,甚至就用键盘玩。(买那么贵的也是浪费)至于什么大8小8圆方什么的,都是看个人,熟悉了都好用。高手们用的摇杆也不同,因为各个地区的街机按钮和摇杆都有差异,导致网战后习惯了当地的街机摇杆,自然也会继续使用同类型的摇杆。不过比较统一的就是他们的摇杆价格不低(个人估计是千元以上的,感觉和耳机差不多,千元以下的耳机也就是听个响,真正发烧友都是上千上万的耳机,摇杆也是差不多的)。键盘和手柄都是通过按的方式来输入方向指令,所以本质上没有太大的区别。摇杆是通过推,拉,摇来完成各种指令,上手度要比键盘好的多,疲劳度也比键盘弱,键盘玩时间长了手背上的筋酸痛,摇杆玩多久都没问题。另外格斗类游戏常需要在瞬间完成复杂的指令,摇杆摇两圈就可完成,而键盘必须顺序准确反复地按下多个按键,当然现在也有很多键盘高手,但需要长期苦练,饱受煎熬。。。。最终。。在快节奏的对战中幻影小跳仍然是键盘的缺陷。97发招可以简化,有时放必杀时省去过度的方向照样可以发出来,98发招不可以简化,差一个方向都发不出来
6,拳皇97如何设置按键
如果是Wawaks模拟器 上面有(文件)(视频)(音频)(杂项)(游戏)(工具)(帮助) 鼠标点(游戏)拉到(重新定义键位设定)点(重新定义玩家1的键位设定) 左边摇杆设定上下左右,右边有6个键,第一排第一个键是A(轻拳)第二个B(轻脚)第三个C(重拳) 第二排第一个建D(重脚)后面2个不管 下面有10个框后面写了什么12 就是A B(轻拳 轻脚)23 就是B C(轻脚 重拳) 34 就是C D(重拳 重脚)123 就是A B C(轻拳 轻脚 重拳)也就是爆气 1234 就是4个键一起按 右上角3个框依次是 (投币)(重置)(测试菜单) 中间上面一个黄色圆形有个人的是(开始)macros for player 1 macro1a= macro1b= macro1c= macro1d= macro1e= macro1f= macro1g= macro1h= macro1i= macro1j= 然后把自己需要设置的连招填上,db,f3 macro1h=f,b、宏设置: [macros] ,d; macros for player 1 macro1a= macro1b= macro1c= macro1d= macro1e=d。打开文件: 在模拟器根目录下找“ini”文件夹,db。比如草稚京的连招我是这样设置的,d,f3 macro1j=d,按照第一步的设置,b1 macro1g=d,d,d,找到所对应的文件(比如拳皇97就是“kof97”),df,找到,db? 1,df,df,df,进入游戏,df,f3 然后保存你说的是winkawaks模拟器的设置么,db,下面有个宏按键设置,f1 macro1f=f,将对应的连招设置快捷键,df,菜单“游戏-重新定义键位设定-选择需要定义的玩家-设定” 2: ,f、按键设置: 进入游戏,b1 macro1i=d,df你说的是WinKawaks模拟器的设置么?1、按键设置: 进入游戏,菜单“游戏-重新定义键位设定-选择需要定义的玩家-设定”2、宏设置: 在模拟器根目录下找“ini”文件夹,找到所对应的文件(比如拳皇97就是“kof97”)。打开文件,找到:[Macros] ; Macros for player 1 Macro1A= Macro1B= Macro1C= Macro1D= Macro1E= Macro1F= Macro1G= Macro1H= Macro1I= Macro1J=然后把自己需要设置的连招填上。比如草稚京的连招我是这样设置的: ; Macros for player 1 Macro1A= Macro1B= Macro1C= Macro1D= Macro1E=d,df,f1 Macro1F=f,df,d,db,b1 Macro1G=d,df,f3 Macro1H=f,df,d,db,b1 Macro1I=d,db,b,db,d,df,f3 Macro1J=d,df,f,d,df,f3然后保存,进入游戏,按照第一步的设置,下面有个宏按键设置,将对应的连招设置快捷键。
7,97拳皇的问题
哥们网上有都是真的我之前以为是假的后来试验才知道真的可以使出找用双人模式练习建议只玩一个人把他玩精我只玩八神我班无人能敌因为涉及人物太多 只写三个 七枷,玛丽,八神
SD+J/U:地镖
近身ASD+J/U:屑风(无攻击力,破招及无限连用)
DSD+J/U:鬼烧(对空技)
SA+J/U(能连续输入3次)葵花(主力连技,八神之魂)
DSA+K/I:琴月阴(费招,不推荐使用)
跳过头顶D+K:百合折(打逆向及连招起始技)
D+J,J:梦弹(俗话说的前轻拳)
D+K:轰斧阴(下防不可,发招慢,阴人用)
SDSA+J/U:八稚女(主力必杀技,有破空效果,八神之魂)
SASD+J/U:八酒杯(基本是费招,炸豆之前不建议使用)
特瑞:
SD+J/U:地镖(不可抵消,不是全屏)
DSD+J/U:上升打击(俗称无限架,破招王,强力对空技)
DSD+K/I:能量灌篮(可对空,破绽较大)
SA+J/U:前冲攻击(突进技,轻拳出范围近,但破绽小)
SA+K/I:Crack Shoot:(对空型突进技,可在连技中使用,威力大)
ASD+K/I:能量撞击:(特瑞主力技,无限连技,连招起始技,特瑞之魂)
D+J:前轻拳(不可下防)
SASD+J/U:能量喷泉(强力必杀技,对空技,特瑞之魂)
SDSD+K/I:高角度喷泉(破绽大,一般磨血用)
玛丽:
SD+J/U:突进投技(不可防御,跳起可以躲避)
SD+K/I:突进打击技
近身ASD+J/U:主力投技(玛丽主力技)
A蓄力D+K/I,SD+K/I:远距离突进后,抓住(主力阴人技,普通防御不能)
DSD+K/I,SD+K/I:主力对空技,踢中后抓住。
SA+K/I:返技(K发上段,I发下段)
D+J:前轻拳(下防不能)
SDSD+K/I:对空必杀技(建议在连技后使用,不中破绽较大)
SDSA+J/U:突进必杀技(建议在连技后使用,不中破绽较大)
近身DSADSA+J/U:玛丽血玫瑰(威力巨大,不可防御,玛丽之魂)
草稚京(你确认是他还是KING?)
SD+J(接驳3次):荒咬,九伤,八靖
SD+J,SD+J,D+K:荒咬,九伤,七濑
SD+J,DSA+J,SD+J:荒咬,八靖,砌穿
SD+U,DSA+U,D+U:毒咬,罪咏,罚咏
(以上四招是草稚京的主力连技,其中八靖不可下防,砌穿不可上防)
DSD+J/U:鬼烧(对空技)
DSA+K/I:琴月阳(主力阴人技,破绽不大)
SD+K/I,D+K/I:七十五式改(全部I发后可接驳大蛇稚,主力连技,草稚之魂)
ASA+K/I:红色踢(主力突进阴人技,不可下防)
SA+J/U:鹤摘(第一时间有返技作用,之后为对空技,破绽较大)
跳起S+U:奈落落(连技起始技,草稚之魂)
D+K:轰斧阳(不可下防)
SD一起按+I:八十八式(大范围下段攻击,破绽较小)
SASD+J/U:大蛇稚(主力技,草稚之魂)
SDSD+J/U:无式(磨血技,最后一下破防,范围大,没有破绽,强力必杀技)
大门
DSD+J/U:地雷震(U发是骗招,不费血,J发不可站立)
ASD+J/U:切株返(J发对空,U发对地)
近身DSAD+J/U:天地返(主力投技,大门之魂)
近身DSD+K/I:名字忘了(投技,但出招较慢,容易被破招)
ASD+K/I:上段返技(攻击判定小,破绽极大,费招)
DSA+K/I:超受身(与回避功能相同,但近身时不会打逆向,大门之魂)
ASA+K/I:突进投(可以用来阴人,但破绽太大)
D+J:前轻拳(下段防御不能)
SD一起按+U:头上弗(可将敌人打浮空的强力特殊技,大门之魂)
近身DSADSA+J/U:地狱极乐落(强力必杀技)
近身ASDASD+K/I,ASD+K/I,DSD+K/I:忘了名字(不炸豆时将最后的DSD+K/I换成ASD+J/U损血较大)
8,拳皇97克利斯为什么会变成大蛇
大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”。说白了,就是地球万物的集合体(这也是为什么‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺优(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族·八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“触媒体”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。附:大蛇篇 1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”。说白了,就是地球万物的集合体(这也是为什么‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺优(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族·八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“触媒体”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。 2.大蛇一族·八杰集:被大蛇OROCHI统治的‘大蛇一族’的八个最强的成员,每个人控制一种大自然的属性。这之中的四个最强的人又被称为‘四天王’。根据SNK官方设定,八个人分别是—— 干枯大地----七枷 社 控制之火----CHRIS 荒狂电光----SHERMIE息吹暴风----GEONITZ 山崎 龙二(属性:死亡) MATURE(属性:速度) VICE(属性:力量) GARDIRU(属性:???) 其中,GARDIRU在游戏设定中被亲生女LEONA杀掉了,所以未在游戏中登场。而LEONA嘛……实在看不出是什么属性……(该死的HEIDERN流暗杀术和军用武术)。 3.三神器:指的是封印大蛇的三种圣器——“草剃之剑”、“八尺琼勾玉”和“八咫之镜”。这三种圣器被各自的家族收藏(这三个家族相信不用介绍了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它们进行封印。在《KOF2003》中,“八咫之镜”被主角ASH·CRIMSION夺走(具体原因容后说明)。而在最新的正统续作《KOF11》中,‘三神器’又会遭到什么样的厄运呢? 4.雪YUKI:根据SNK官方设定,雪是草剃京的女友,现实世界中是一名美丽的女子高中生。但是,连她自己也不知道,她的真实身份居然是大蛇OROCHI转生的活祭——秭稻田 比卖!!1800年前,她曾经献出身体(生命??)使大蛇OROCHI复活,1800年后,经过转生的她又一次被挑选中,宿命的悲哀。最终,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被释放。相信大家应该还记得《KOF97》中‘三神器’队爆机动画中她最后的那句:“我会等你回来的,京!”…… 5.‘无’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是‘大蛇一族’的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。这一点,看过《KOF97》中真·大蛇队爆机动画的玩家应该很清楚。 6.‘大蛇一族’的语言:根据SNK官方设定,‘大蛇一族’的语言是“不同与人类已知语言的一种语言”(好长的绕口令……),属于字母型语言。关于这一点,我也没认全所有的字母以及其组成名词的含义。下面摘一些放在这里供大家参观: 干枯大地之 七 枷社 НИРАГУ ДАЙЧИ(哽大地) МУСЭБУ ДАЙЧИ(愚大地)-哽大地ОДОРУ ДАЙЧИ(跃大地) КУЖИКУ ДАЙЧИ(锉大地) АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ(暗黑地狱极乐落) АРАБУРУ ДАЙЧИ(吼大地)-荒大地ХАРУМАГЭДОН(灭大地) 控制之火之 CHRIS ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(屠镜之炎) ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(射日之炎)ЩИЩИ О КАМУ ХОНО(摘月之炎) КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(啮四肢之炎)-咬肢之炎АНКОКУ ОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃) САНАГИ О ЯБУРЙ ЧИёУХАМАУ(拂地之业火) 荒狂电光之 SHERMIE ЯТАНАГИ НО МУЧИ(无月之雷云) ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(八咫剃之鞭)-斜日之蛹 МУГЭЦУ НО РАЙУН(斜日之舞) РАИЖИН НО ЦУЭ(雷神之杖) АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黑雷光拳) ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命·幻影·振子)-斜日之蛹УНМЭЙ НО Я(运命之矢) 息吹暴风之 GEONITZ ЁНОКА33(腕雹·夜之风)- ЁНОКА3ЭГЕГА(腕雹·冰河) ВАНГЕ(腕雹·真空刃) МАМ3ЦУ(腕雹·磨灭) МИ3УЧИ(真·八雉女 真实靶)-ЖИССКОКУ 真·八雉女-ЖИССОКОКУ 真·八雉女 实相克(МИ3УЧИ 真·八雉女 (梦幻夜))ЯМИДОКОКУ(暗恫哭) (ВАНГЁ ТОКОБУСЭ 腕雹·常伏)很抽象的词汇,不好理解啊…… 7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意识狂暴化行为’。《KOF95》的最终BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神庵、血之暴走LEONA都是这种情况的体现。在《KOF》的世界观中,只有被‘大蛇之血’影响的人才能进入这个状况,而具体的‘暴走’程度则和此人的力量级别有关(这就是为什么《KOF95》的OMEGA·RUGAL还有极强烈的自我意识)。大家应该记得《KOF96》中‘八神队’的爆机动画:‘暴走’后的八神重创了MATURE和VICE;《KOF97》的剧情动画中LEONA的回忆以及‘三神器’队的爆机动画;《KOF2003》中‘怒队’的爆机动画,都是‘血之暴走’的体现。 1.八尺优家族的邪化:这是一个围绕了660年却永不过时的话题,也是草剃和八神家族无尽宿命的根源。部分玩家应该知道,八神家族原名八尺优家族,守护着‘三神器’中的‘八尺琼勾玉’。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺优家族却突然脱离‘三神器’家族并改名为八神家族。从此,草剃和八神家族展开了660年的争斗。酿成此祸的正是八尺优家后裔的妒忌心(并非民间港漫中的所谓‘冲冠一怒为红颜’……),对于力量的绝对崇拜使得他们抛弃了正义,转而与‘大蛇一族·八杰集’的成员达成契约以获得更强的力量。但是,代价就是无限的诅咒,而消除诅咒的唯一办法就是——除掉草剃家族。于是,660年的轮回就此展开…… 2.山崎龙二的立场:玩过《KOF97》的部分玩家应该知道,作为‘大蛇一族·八杰集’成员之一的山崎龙二(RUJI YAMAZAKI)非常的另类,似乎不愿团结其他成员(这一点在‘特别参赛队’的剧情动画中可以得知)。其实,这并不是他抵触别的成员,而是因为他的力量没有完全复苏。虽然原因不明,但是龙二的力量确实没有达到100%的程度(这也是为什么结局里他要出走的原因,他要寻找自己力量的本质)。不过塞翁失马,他也因此逃过了被‘封印’的厄运。 3.GEONITZ的结局:《KOF96》的结局动画中,最终BOSS----‘大蛇一族·四天王’的GEONITZ随风消失了。很多人都认为他逃走了,其实不然。他的真正下场是----自杀。如果大家用GEONITZ、MATURE和VICE组队爆机,就会看到结局中GEONITZ杀死了自己的‘影子’后说:“我要回到该去的地方了,四周的风,我的归宿啊……天,我来了……”然后,GEONITZ的身体化成了风,只剩下了忧伤的MATURE和VICE。这么看来,GEONITZ也是个悲剧啊……克里斯本来就是八蛇里的一蛇 其他7蛇都附身到克里斯身上 大蛇就在克里斯身上复生了大蛇在沉睡数千年后 终于苏醒了《应为八神太厉害了,把克里斯中潜在的大蛇逼出来了》
9,格斗97招式怎么用啊
草薙 京
百式 鬼烧 →↓+A或C
R.E.D.Kick ←↓+B或D
琴月阳 →↓←+B或D
七拾伍式 改 ↓→+B或D
荒咬 ↓→+A
九伤 荒咬动作中↓→+A或C
八钦 荒咬动作中→↓←+A或C
荒咬 九伤动作中→↓←+A或C
七濑 荒咬 九伤 动作中B或D
荒咬 八钦 动作中B或D
切穿 荒咬 八钦 动作中A或C
毒咬 ↓→+C
罪咏 毒咬动作中→↓←+A或C
罪咏 罪咏动作中→+A或C
夜摘 ↓←+A或C
◎大蛇稚 ↓←↓→+A或C
◎无式 ↓→↓→+A或C
二阶堂 红丸
雷韧拳 ↓→+A或C
空中雷韧拳 跳跃中↓→+A或C
真空片手驹 ↓←+A或C
居合踢 ↓→+B或C
反动三段踢 →↓←+B或D
红丸电击 可摔的距离→↓←+A或C
◎雷光拳 ↓→↓→+A或C
◎落雷之电疾 可摔的距离→↓←→↓←+A或C
大门五郎
地雷震 →↓+A或C
超受身 ↓←+B或D
云门之摔 ←↓→+A
切株返 ←↓→+C
天地返 可摔的距离→↓←→+A或C
超大外割 →↓+B或D
根返 ↓→+B或D
里投 →↓←→+B或D
◎地狱极乐落 可摔的距离→↓←→↓←+A或C
◎岚之山 根 可摔的距离←↓→←↓→+B或D
续 切株返 根 动作中←↓→B或D
续 天地返 MAX时动作中←↓→B或D
续 切株返 动作中→↓+B或D
泰瑞
前冲拳 ↓←+A或C
击地波 ↓→+A或C
反身踢 ↓←+B或D
倒悬踢 →↓+A或C
威力灌篮 →↓+B或D
威力肩撞 ←↓→+B或D
◎强力击地波 ↓←→+A或C
◎灌篮击地焰 ↓→↓→+A或C
安迪
斩影拳 →A或C
我弹幸 斩影拳动作中↓→+A或C
飞翔拳 ↓←+A或C
升龙弹 →↓+A或C
空破弹 ←↓→+B或D
击壁背水掌 可摔的距离→↓←+A或C
幻影不知火 跳跃中↓→+B或D
幻影不知火 下颚 幻影不知火着地中→+A或C
幻影不知火 上颚 幻影不知火着地中→B或D
◎超裂破弹 ↓←↓→+B或D
◎飞翔流星拳 ↓→↓→+A或C
东丈
龙卷风 ←↓→+A或C
爆烈拳 A或C连打
爆烈踢爆烈拳 中 ↓→+A或C
虎式上升踢 →↓+B或D
前冲踢 ←↓→+B或D
黄金之鸟 ↓←+B或D
◎火焰龙卷风 ↓→↓→+A或C
◎爆烈激情攻击 ↓→↓←+A或C
板崎 良
虎煌拳 ↓→+A或C
虎炮 →↓+A或C
猛虎雷神杀 动作中→↓+A或C
飞燕疾风脚 →↓←+B或D
极限流连舞拳 可摔的距离←↓→+A或C
猛虎 雷神刚 ↓←+A或C
猛虎 雷神杀 ↓→+B或D
◎龙虎乱舞 ↓→↓←A或C
◎霸王翔吼拳 →←↓→+A或C
◎天地霸煌拳 ↓→↓→+A或C
罗伯特·葛若西亚
龙击拳 ↓→+A或C
龙牙 →↓+A或C
飞燕旋风脚 →↓←+B或D
飞燕龙神脚 跳跃中 ↓←+B或D
极限流连舞脚 可摔的距离←↓→+B或D
龙斩翔 →↓+B或D
◎龙虎乱舞 ↓→↓←A或C
◎霸王翔吼拳 →←↓→+A或C
◎无影疾风重段脚 ↓→↓→+B或D
板崎 百合
虎煌拳 ↓→+A或C
空牙 →↓+A或C
里空牙空牙(重) 击中落地时→↓+A或C
雷煌拳 ↓→+B或D
百裂掌 →↓←A或C
飞燕旋风拳 ↓←A或C
飞燕旋风脚 ↓↙←+B或D
◎飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←A或C
◎霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+A或C
◎飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→+A或C
雷欧娜
手刀 ↓集气↑+A或C
前冲刀 ←集气→+B或D
飞翔刀 ↓集气↑+B或D
核能球 ←集气→+A或C
头巾刀 ↓↙←+A或C
◎V字胜利 跳跃中↓↘→↘↓↙←+A或C
◎爆破上升攻击 ↙←↙↓↘→+B或D
◎华丽打击 ↓↘→↓↘→+A或C
克拉克
机枪拳 A或C连打
加速摔技 ←↙↓↘→+A或C
上升摔技 →↓↘+B或D
自由落体 可摔的距离←↙↓↘→+B或D
追加打击 指令摔动作中↓↘→+A或C
◎超级落体 可摔的距离→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎超加速摔技 ←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
拉尔夫
机枪拳 A或C连打
三连拳 ←集气→+A或C
急速下爆弹 ↓集气↑+A或C 跳跃中↓↘→+A或C
自由落体 可摔的距离←↙↓↘→+B或D
拉尔夫踢 ←集气→+B或D
◎连续威力机枪拳 ↓↘→↘↓↙←+A或C
◎压制连续爆拳 ↓↙←↙↓↘→+B或D
◎无敌强袭拳 ↓↘→↓↘→+A或C
金卡法
飞燕斩 ↓集气↑+B或D
半月斩 ↓↙←+B或D
飞翔脚 跳跃中↓↘→+B或D
流星落 ←集气→+B或D
空沙尘 ↓集气↑+A或C
◎凤凰脚 ↓↙←↙→+B或D
◎凤凰天舞脚 跳跃中↓↘→↘↓↙←+B或D
邱丰凯
龙卷疾风斩 ↓集气↑+A或C
飞翔空裂斩 ↓集气↑+B或D(按钮按着不放)
飞翔脚 跳跃中↓↘→+B或D
旋风飞猿刺突 ←集气→+B或D 方向转换
飞翔空裂斩 旋风飞猿刺突动作中方向+任一按钮
疾走飞翔斩 ←集气→+A或C
◎真!超龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎凤凰脚 ↓↙←↙→+B或D
陈可汉
铁球粉碎击 ←集气→+A或C
铁球大回转 A或C连打
铁球飞燕斩 ↓集气↑+B或D
大破坏摔 可摔的距离→↘↓↙←→+A或C
◎铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←A或C
◎铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C
麻宫雅典娜
精神力球 ↓↙←+A或C
凤凰箭 跳跃中↓↙←+A或C
V反弹镜 →↘↓↙←+B或D
上升箭 →↓↘+A或C
念力移动 ↓↘→+B或D
超能力拋掷 可摔的距离←↙↓↘→+A或C
◎精神力水晶球 ←→↘↓↙←+A或C
◎空中精神力水晶球 跳跃中←→↘↓↙←+A或C
◎水晶球射出 精神力水晶球动作中↓↙←+A或C
◎空中精神力水晶球 动作中↓↙←+A或C
◎超能力凤凰箭 跳跃中↓↘→↓↘→+A或C
椎拳崇
超球弹 ↓↙←+A或C
龙颚碎 ←↓↙+B或D
龙连牙地龙 ←↙↓↘→+A
龙连牙 天龙 ←↙↓↘→+C
龙爪击 跳跃中↓↙←+A或C
龙连打 可摔的距离→↓↘+A或C(连按)
◎神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←+B
◎神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←+D
◎仙气发动 可摔的距离↓↘→↓↘→+A或C
镇元斋
瓢箪击 ↓↙←+A或C
柳磷蓬莱 →↓↘+A或C
醉管卷翁 ↓↘→+A或C
蝶袭鲑鱼 醉管卷翁 中 →+A或C
望月醉 ↓↙←+B或D
龙蛇反棚 望月醉 中 ↑+B
鲤鱼反棚 望月醉 中 ↑+B
回转空突拳 ←↙↓↘→+B或D
醉管卷翁 中 →+B或D
望月醉 中 →+B或D
◎轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→+A或C
◎轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+A或C
不知火 舞
花蝶扇 ↓↘→+A或C
龙炎舞 ↓↙←+A或C
飞翔龙炎阵 →↓↘+B或D
必杀忍蜂 ←↙↓↘→+B或D
白鹫之舞 →↓↘+A或C
◎超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→+B或D
◎凤凰之舞 ↓↙←↙↓↘→+A或C
◎水鸟之舞 ↓↘→↓↘→+A或C
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