2021金翎奖 游戏金翔奖
作者:本站作者《王者荣耀》获得2018中国科幻银河奖最佳科幻游戏,你怎么看?
近日,2018中国科幻大会在深圳开幕,同时进行了“阅文杯”第29届中国科幻银河奖的颁奖仪式,其中腾讯游戏旗下天美工作室的《王者荣耀》获得了佳科幻游戏奖,颁奖词中称:带动了全民狂欢的幻想娱乐风潮,更让想象力成为生产力,极大推动想象力产业发展,把手游带入一个新时代。原文如下:有人把游戏称为“第九艺术”,科幻则是这一艺术中最吸引人的题材之一。
当游戏与科幻、手机融合,不但催生了数字时代的娱乐形态,更催生了赛博时代的社交方式。这款游戏通过不断推陈出新和优化升级,不但让玩家在游戏世界中与喜爱的角色驰骋战斗,体现了竞技游戏的热血体育精神,带动了全民狂欢的幻想娱乐风潮,更让想象力成为生产力,极大推动想象力产业发展,把手游带入一个新时代。这个消息一出在网上也引起了一片议论之声:不同时空不同宇宙的人物在一起打架,这还不科幻吗腾讯阅文给腾讯王者荣耀颁了个奖真科幻有功有过吧这个游戏本身有属于它自己的东西吗?我笑了,你们呢?幻还是挺幻的,科嘛…如何看待《王者荣耀》获得2018中国科幻银河奖最佳科幻游戏?银河奖首先,我觉得需要给大家普及一下“银河奖”到底是什么?银河奖是中国科幻小说界的最高荣誉奖项,主要对象是科幻小说,后来新增了其他项目的评选,包括了作者、美术、游戏、图书等。
从1986年开始设立到今年已经是第29届了。王者荣耀再来看看《王者荣耀》这个游戏,这个游戏的背景设定在一个虚拟的世界之中,这里称之为王者大陆。由于科技滥用,导致了宇宙毁灭,人类制造的大型航空器方舟搭载着人类文明,逃离了毁灭,方舟降临在了王者大陆之上,超智慧体创造出来一个个英雄,于是英雄们在这个新的大陆上开始了新的璀璨文明,逐渐的发展成为了一个完全的王者世界,但是也产生了新的分歧,神明分裂,东西对峙,为了争夺长安城内藏着的方舟,夺取方舟能量,发动了战争,这就是《王者荣耀》的故事。
王者荣耀与历史虽然游戏中大部分英雄的名字和中国历史上一样,但是在这个游戏的世界中,其实他们毫无关联,最多算是重名罢了!点评《王者荣耀》的背景故事的确是一个颇具科幻韵味的题材,而且这个游戏也成功的占据了中国的手游市场,游戏中的社交属性远远大于游戏属性,可以说是一款MOBA社交手游,由于“鄙视链”的存在,也让许多人开始嘲讽这款游戏,其实他本身并没有错,从背景的设定上也符合这个奖项。
但是,游戏中的英雄名字带给大家的误解却远远超过了游戏本身的背景设定,也受到了各方的申讨,这一点可以说做的很差劲,已经深入人心的《王者荣耀》想要摆脱这样的困境比较困难了。另外,这个奖项是腾讯游戏颁发的,自己给自己颁奖,不得不让人萌生一丝笑意。不管《王者荣耀》获得什么奖,毕竟跟玩家没有半点关系,好好玩游戏就行!。
GDC 2019战神获得开发者选择奖年度游戏大奖,对此你有何看法?
本周的GDC游戏开发者大会作为技术交流的平台不仅吸引了很多游戏开发者参加,也吸引了很多软硬件厂商,公布了很多新技术。而作为主要针对游戏开发者的交流平台,自然以游戏为主,所以各位开发者在交流的时候,主办方也为一些游戏颁发了游戏开发者选择奖。不过作为一个技术交流平台,很多人认为奖项会针对在技术上有突破的游戏,但是看完获奖游戏后,发现和别的游戏奖项没有什么不同,这个这个开发者选择奖也鼓励在玩法、创意有创新的游戏。
如手机游戏Florene,任天堂的Labo也都有获奖。在去年深受欢迎的一些游戏也都获得了多个奖项的提名,如《荒野大镖客:救赎2》,《战神》。不过遗憾的是,支持PC端游戏斩获并不多,仅有独立游戏《蔚蓝》、《奥伯拉丁的回归》、VR游戏《Beat Saber》。不过获奖游戏都是在去年引起比较大反响的游戏,所以如果大家对这些游戏感兴趣可以尝试玩一下,都会为你带来惊喜的。
以下是本次GDC游戏开发者选择奖的获奖名单:年度游戏:战神(God of War)观众奖:节奏空间(Beat Saber)最佳音频:蔚蓝(Celeste)最佳首作:Montains(Florence,该奖项颁发给工作室)最佳设计:陷阵之志(Into the Breach)最佳手机游戏:Florence创新奖:任天堂Labo最佳叙事:奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)最佳技术:荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)最佳视觉艺术:Gris最佳VR/AR游戏:节奏空间(Beat Saber)终身成就奖:Amy Hennig(代表作:神秘海域系列前三作)先驱奖:小玉理惠子(Rieko Kodama)。