敌法师攻略,DOTA刃甲对血魔的大有作用吗和刃甲对溅射受到的伤害怎么样
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1,DOTA刃甲对血魔的大有作用吗和刃甲对溅射受到的伤害怎么样
2,卡尔碰到这些怎么破赏金末日血魔敌法蓝猫 卡尔赏金末
出一个输出装后可以 出个BKB 就不怕上面那几个人 有末日的话就不要先顶上去 等他大了别人在上就行了 后期可以出个分身斧每次碰到这些就特别恶心…求大神指教…另:我比较喜欢玩全系卡尔(勿喷)哪个都没卡尔恶心,前期先把等级迅速提升起来,单杀就不要这么想了,技术要求太高,配合队友就行。团战吹风磁暴对面哪些哪个不怕,敌法和蓝猫会跳那就磁暴吹风,跳的机会都不给,恶心死他们。然后面对一群没蓝放技能的人,你们还打不过么?全系卡尔应该就是偏九剑的,除了末日有点虚,其他的都应该不怕的啊
3,DOTA中哪些英雄后期比较强
上面的还虚空、魂守、巨魔、敌法师最厉害呢。。。。。无语
大哥们,难道你们在玩6.43、6.48么,误导新人,你们真是菜。
虚空改的成长,现在比较垃圾了,魂守被改的技能时间等改成什么样了,还魂守呢。。。。敌法师纯粹就是娱乐性英雄,是个伪后期,也就对方法师多的时候比较飘逸点,一个不怎么样的后期,没爆发力,即使出了狂战、蝴蝶又如何,被同样装备的幻刺几下秒。沉默术士还有用的么。。。刚被兽,你以为还是以前的那个无敌刚被兽么,别提什么单挑之王。幽鬼技能改了,算是比较好了,但要是死成鬼就真成鬼了,高手用。
电魂、火枪等出了神装照样无敌,很多英雄都有自己的特色,不是说只有晕的控的后期最厉害,
4,dota中英雄魔抗是多少
25% 如秀逗魔导士一级大技400伤害 实际扣血=400x(100%-25%)=300.
另外
1.个别英雄的技能可以提高魔抗 如敌法的3技 满级提高40% 若秀逗魔导士 一级神灭斩 实际扣血=400*(1-25%-40%)=140.
2.物品 挑战头巾提高魔法抗性30%。英雄初始魔抗25%
全DOTA能达到最高魔抗的英雄是敌法师,3技能加满,出挑战,68%的魔抗。
在人物下面可以看到。只要把鼠标放上去就可以看到。好像是一个头盔的标志吧。魔抗物抗都有他呀裸奔的初始抗魔都是25% 其他技能或者物品增加魔抗
5,DOTA敌法玩法
敌法师作为一个伪后期,打钱能力很一般,不过有着非常出色的逃生能力以及追杀能力,所以敌法师应该把握好战场切入的时机以及明确攻击的对象。
技能就是闪耀升一级逃命,消磨和抗磨对点,有大加大,最后把闪耀点满。
装备是大魔棒,这是神器,必出。然后假腿,先锋盾保证生存,中期狂战刷钱。到了后期,就是比拼带线能力了,所以建议出祭品,同时吸血效果也可以使敌法师站桩输出。大后期就是蝴蝶,分身,甚至是晕锤,都很随意的。
敌法师非常的脆弱,千万不要深入敌阵,哪怕一个空血的英雄你也不要被诱惑了,敌法怕长时间的控制以及高爆发的法师,所以一定要掌握好切入时机,当你的队友吸收了第一波技能,马上插入砍这种脆皮法师和控制,一旦对手cd快好了,马上B走,千万不要恋战,玩的就是飘逸和潇洒。
希望对你有所帮助,祝你玩得愉快。加点是211214123243334++++++++++。前期圆盾出门,两个树枝,1组吃树,1个药膏,1个小净化,前期把先锋盾出出来,就假腿,如果对方法师单位多,要出挑战头巾,之后就出狂战,然后出吸血鬼祭品,下面就是蝴蝶和大炮了,后期先锋盾换成龙心。最后基本上出的装是假腿,龙心,大炮,蝴蝶,祭品,狂战,快死了就B走,要学会灵活用B。技能出发:
2,1,1,3,1,3,1,3,3,4,4,2,2,2,+++++++++++++
委琐发展打发,
11级出狂战就可以溜达下了。
6,dota 敌法师怎么出装能快速打野
一般来说,敌法师是很少打野的,他良好的机动性给予了他线上刷钱的能力,而且不用太过于担心被人gank,前期速度打出假腿先锋盾,然后基本上就是占线打钱,关键就是前期他很脆,没有肉盾的情况下3个人去抓他很容易一套输出把他秒掉。但是一般情况下,10--20分钟中期团站的时候,他是不参加的,都是打钱,而且都是占线打钱,控好兵线,一般很少会去野区转悠,因为线上的经济和经验比野区要高很多也快很多,除此之外,他的闪烁,再有了一定等级的情况下,可以很轻松地为他保命,而让敌人的gank无功而返。如果一路有人来压制,那就换另一路无人的继续打钱,一般对面控制不是很多的情况下,他打出一把先锋盾就可以出山了。
如若楼主真要打野打钱的话,那么前期好好补刀,假腿之后直接出一个祭品,然后钻野打钱,这时候基本上是可以无伤打野的,打出先锋盾和其他装备,狂战碎骨锤,双刀等,有了先锋盾,就可以参加团战了。
希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。本人最爱中路,特别是和兽王等等近战英雄,不过和远程也挺多,最好情况和谐补刀,最差的上去就被打回来,不过配合B永远不怕,出门一补刀斧,2药膏,一组吃树,主点B可以加大机动性,和法师对线最好先1技能,配合B清魔,永远不会让他恶心你。由于基本移动速度320,最好先出先锋盾,抗着打,不行就B。接着假腿。多牛啊打野干什么?混线王道!!有人觉得敌法打野,直到神装才出现。(最不好的办法,前30分钟让队友抗?4V5很难打的,等你野区混完突然发现对面全部神装了你只有汗颜!你谁也打不过啊,只有前期恶心压人,猥琐打钱,不死混线才是DF真理。
楼上各位都不是说的1级快速打野方法,补刀斧是必须的吃树,大药,其他树枝。可以上网看点DF前期单混野的图例说明,那有详细的图例解释B进树中无伤打野等。望采纳敌法想快速打野,就出把狂战斧吧现在的6.72C版本双刀的残废法球已经是光环效果了,狂战斧双刀的敌法刷钱打架是很好的,后期神装是 BKB(增大切入战场生存能力) 双刀 狂战 蝴蝶(敏捷类神器)祭品 飞鞋 (如果后期和对面的还是拼不过就让队友出个祭品 自己出个大炮来提升攻击 当然有出蝴蝶的英雄或者PA这样有闪避效果的英雄的话就出个MKB吧 克敌先机具有100%命中的效果) 补刀斧出门,打出穷鬼盾,如果长期混野,可以先不出鞋,先打先锋盾,主升一技能和黄点,先锋盾后出晕锤,双刀或是狂战和祭品…这时的敌法人人怕(若对面法多,三技能也得点满)想打野的话。。出门双圆盾+吃树。。然后参照一级野的方法就可以打。。
加点就是发球晃点对点。。
钱够了第一时间送补刀斧和回2.。然后是圣殿。。
再就是鞋+祭品了。。
这样装备打野就很效率了。。剩下就是假腿狂战之类的了。。
7,DOTA的敌法师怎么玩的
假腿蝴蝶DPs装
lv1: 闪烁lv2-3: 法力损毁lv4: 闪烁lv5: 法力损毁lv6: 法力虚空lv7: 法力损毁lv8-9: 闪烁lv10: 法术护盾lv11: 法力虚空lv12-14: 法术护盾lv15: 属性点lv16: 法力虚空lv17-25: 属性点出门:小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒。
然后幽灵系带,先锋前期萎缩点打钱 出先锋盾保命搞个假腿撑属性前期嘛用力量 存满一把狂战后可以小搞搞了,后面嘛看局势了 敌法师 每次攻击平均输出伤害: 135 每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.45=1.44 每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.44=194.4 4级法力损毁(64x60%=36点伤害) 每秒平均输出伤害(DPS) (135+36)x1.44=246.24 法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间 隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击 装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率 装。 注释:
<1>每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准 <2>增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外 <3>仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
技能描述
法力损毁 (Mana Break) [R]
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果第一级 - 每次攻击消去目标16点的魔法。第二级 - 每次攻击消去目标32点的魔法。第三级 - 每次攻击消去目标48点的魔法。第四级 - 每次攻击消去目标64点的魔法。
分析:敌法师之所以得名的技能之一。每次攻击消耗64点mana,38点伤害(魔法伤害,对于英雄要计算魔抗)。再加上自己的普攻。可以在较短时间内消耗掉对方的魔法。虽然没有分身斧小那加消魔强大,但配合敌法的高攻击频率和大招,仍然是大部分法师和骷髅王等人的噩梦。
缺陷是这个法球非常麻烦,不能与任何其他法球相叠加。这给敌法的玩法带来了很多致命的限制。比如,缺乏留人技能。而对于一个追杀型英雄来说,这个是很头疼的。而且后期的伤害显得偏低,毕竟不随属性增加的,打流浪、半人马这样的猛男显得有点力不从心。
闪烁 (Blink) [B]
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。冷却时间:12/9/7/5秒 魔法消耗:60点第一级 - 最小距离200,最大距离1000。第二级 - 最小距离200,最大距离1075。第三级 - 最小距离200,最大距离1150。第四级 - 最小距离200,最大距离1150。
分析:神技啊!5s的CD,虽然距离不是太远,但能够保证敌法在战场上施展飘逸而风骚的身姿。
逃跑:有几个人能够追上风骚blink的敌法呢?如果没有极大的把握,很少会有人去gank敌法,毕竟一个闪耀就能够完全打乱对方的节奏。需要注意的是,有时候不要选择朝着回家最近的方向在大路上blink,往树林中,河道中,阴影中blink都能够轻松地把对手甩开一大截。
追杀:敌法战斗生涯的重要部分就是追杀,而blink能够轻松让敌法拉近与敌人的距离。这里需要注意的是,首先面对那些只知道转过屁股往回跑的敌人,要blink到对方前方一两步的地方,这样可以多砍一到两刀,因为当你blink到那里,对方刚好被你卡住位置,要绕过你往家跑,正好方便了你。
可是还有一些pro的玩家,尤其在自己移动速度有保证的时候,他会算准了5s在你blink的时候突然往回走,而敌法已经跳到很远的前方去了。再利用树林的复杂地形绕弯、摆脱。加上敌法的mana很有限,几次这样的变向,郁闷的就是敌法自己了。对付这样的玩家,就不能等CD一到就blink,可以变化blink的时间,打乱对手的节奏。这样的技巧就要靠玩家自己场上去把握了。
躲避箭矢类指向技能:敌法在飞锤、毒标、网、狙击飞向自己的过程中闪耀,可以躲避掉对方的技能。这个技能的使用就跟小那加的分身、小蚂蚁的缩地躲技能一样,需要较好的网络和熟练的操作。最好是在对方释放技能的起手动作时闪耀,因为敌法有个令人讨厌的施法动作,耗时0.3s,还有个施法后摇(就是收招动作)于0.47s完成,也就是说有0.5s的时间是停在原地的。因此需要将这个提前量计算在内。
有个小技巧,如果直接往无穷远处比如家里点blink,实际的闪耀距离不是最大距离,大概是800多左右。最好是估准了1100的距离,点blink效果最好。
以下是几张blink越过一些关键地形的图示,很多技巧要玩家自己去熟练掌握,自己开发出独特的blink技巧。我们的口号是,敌法玛吉那,不走寻常路!
法术护盾 (Spell Shield) [D]
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。第一级 - 提升10%的魔法抗性。第二级 - 提升20%的魔法抗性。第三级 - 提升30%的魔法抗性。第四级 - 提升40%的魔法抗性。
分析:同样是神技。配合英雄自身魔抗、物品魔抗加成,可以达到imba的68.5%。Zeus的大闪电扔到你身上就跟挠痒痒一样,只费了110点hp。注意增加物品魔防效果的方法是先购买挑战头巾、再升级该技能。而不是很多人相信的先升3级技能,再买物品,最后把一级技能点点上。
新版本中增加物品挑战头巾:
在游戏节奏不断加快的过程中,ICEFROG为了不使得DOTA成为法师工会的内战,将原来的不朽拆分,加入这个新物品。魔抗的获得变得容易许多,同时还有高力量回复。很适合力量、敏捷英雄在防守时消耗敌人的魔法杀伤,为战争拖入后期,自己积攒装备赢得时间。
效果:提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度。
法力虚空 (Mana Void) [V]
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。晕眩效果无视魔法免疫施法距离:600冷却时间:120秒魔法消耗:175/225/275点
分析:终极技能,敌法取走kill的利器。敌人消耗了多少魔法值,按照比例就会少多少血。对于女王、火女、冰女这样的魔法比生命多、一团战就把魔法用光的人,是效果巨大的技能。在敌法将敌人消耗到油尽灯枯的时候,即使他看起来还有很多血,一个大招就可能要了他的命。首先,尽可能的在敌人魔法耗尽时使用这个技能,其次这个技能附带的打断是很重要的,当敌人在你眼前回程时,不要犹豫,留下他继续和我们交流一下感情。
缺点:不是一般的耗魔。6级时敌法的魔法值为286,11级时魔法值为390,16级时魔法值为481。对应所需要的175/225/275点mana cost,可以看出,在初中期,法力虚空是个非常奢侈的技能。
2. 英雄综评:生存能力:B+ 拥有闪耀的他素多么的飘逸Farm能力:C 近身初期被压,基本靠补刀,还扛不住小兵TANK能力:B+ 在一定物品的支持下,不多的生命值很值钱骚扰能力:A 我跳过来了,我跳过去了,你来打我呀,你来打我呀。我还能消你的MANA,刮刮刮DPS能力:B+ 后期效果差强人意,但算不上无敌,因为爆发力有限。
定位:肉盾、追杀、刺客、DPS。
肉盾,诡异的定位。拥有魔抗、高敏捷的他如果有了提升血量的物品,将是一个良好的肉盾,快进快出、对敌方骚扰效果好,能够很好的勾引对方把技能倾泻到自己身上,同时又起不到很好的效果。敌法的生命值可以说是DOTA中最值钱的生命值了,看起来可能不多,但点点能扛。追杀,灵活的身法和高速度,使得敌法在gank、防守结束后的追杀过程中起效巨大。但敌法缺乏留人、减速技能,因此在拥有晕锤之前,最好不要一个人孤军深入追杀,更多的依靠Viper、VS、冰女、小那加这样的留人能力强大的队友协助。刺客,敌法在看准机会时,能够对那些耗魔巨大的法师施以短暂而致命的杀伤。也许不是游戏中最强大的刺客,但能力不容忽视。DPS,这个是最多人喜欢的,但其实是敌法相当不擅长的一项工作。缺少提升攻击力和攻击频率的技能,让敌法在后期与很多DPS对拼时显得很无力。
优势:后期较强大,法师克星、机动性很高、生存能力强。劣势:前期很弱小,极其贫血、打钱能力低、团战作用小。
其实可以分析一下敌法在游戏中的发展历程:
初期,敌法最孱弱的时候,很多人说巨魔好欺负、其实用过两个英雄就知道,一个贫血的无任何nuke的近敏会被压得多么惨,可能跟狗差不多了多少…
中期,敌法小喘了一口气,魔抗终于上来了,手里辛辛苦苦赚来了俩钱儿。血量、还是魔法?这是个问题。毫无疑问这个时候敌法的法球伤害到达了一个高峰期,双方英雄的血量都还不多,在保证生命值和攻击移动速度的情况下,依靠法球就能达到极大的伤害了。因此,笔者更推荐把第一笔辛苦钱投资在血量、属性上面。而且要极端重视中期,将自己技能的优势体现出来,对敌人进行最大程度的压制、骚扰。
后期,法球的伤害显得不那么imba了。法师们都有了羊杖了,力量英雄的攻击和血量开始变态了,敏捷中间大家都有些神装了。这随便上去就不一定能回来了。
也就是说,敌法的伤害输出在中期达到高峰,抗血能力在后期效果会变得有限。也就是说,敌法的黄金时代在中期,后期变态的战斗力必须依靠15000金以上的物品;偏偏这个英雄又有个很弱的前期,还有着非常差的打钱能力。能否用有限的物品,在中期发挥最大的作用,是敌法的境界所在。
装备:回血装备 幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心 这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。 3 扩大优势的装备组合 点金手 回血装备(例如挑战头巾或坚韧球) 辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶 很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。 4 极端rush装备组合(小S流) 出门小圆盾、吃树X3 点金手(多闪烁找大怪点) 坚韧球 狂战斧X2 速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步) 掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦 学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD) 慢热 先锋盾-假腿-狂战-蝴蝶
快速形成战力 先锋盾-假腿-碎骨锤-蝴蝶
8,DOTA如何玩好召唤师
技能加点方式 速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。1主火提升攻击,以及技能的伤害。2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :3431314311143332422222111 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。3 中期策略同上。4 总结,适合控制队友同路时。装备购买套路 出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首 思路A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。核心装备A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。鞋类选择相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临?DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快;当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;基本属性初始生命值:511 初始魔法值:286 攻击力:44-50 射程:600 初始护甲:2 攻击速度:快初始移动速度:280 主要属性:智力 力量:19+1.4 敏捷:20+1.9 智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒) 第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度) 第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度) 第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度) 第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!注:括号内为三次施放的累计数值。第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。冷却时间:30/30/15/5秒 魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。 第二级 - 最多保留二个新的技能。 第三级 - 最多保留二个新的技能。 第四级 - 最多保留二个新的技能。
卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。
这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。
技能简介与合成
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷却时间:20秒魔法消耗:125
一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒冷却时间:60秒魔法消耗:300
使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。
灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650 冷却时间:20秒魔法消耗:125
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000冷却时间:25秒魔法消耗:150
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600冷却时间:40秒魔法消耗:250
敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图冷却时间:60魔法消耗:250
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒魔法消耗:200
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700冷却时间:30秒魔法消耗:200
我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!
超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000冷却时间:25秒魔法消耗:200
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
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