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作者:本站作者

游戏原画的设计方面应该怎样练习?

游戏原画的设计方面应该怎样练习

说这首先是一个具有目的性的实践部工作,就是说的首先要有一个目的性,首先就是假如我们对人物内在性格的一种设定,嗯,假如她是一个女孩子,是温柔型的一个女孩子,并不是那种霸气的那种女孩子,因此我们确定了这一方向,将来的一些设计都是为了围绕体现他这个性格特点要去存在的尤其是做一个人物的感情表达和内心的那些,嗯,就是他那些真情实感的表达式,其实最难最核心的地方。

明确的遗嘱之后,然后你当时这种情况不光包括性格,还包括什么世界观之类的,然后有一些人物背景之类的都有。明确之后通常是,嗯,找素材,或者是说,你可以先画一个剪影出来,然后再去找素材,找素材,就是借鉴网上的一些优秀的作品,然后还有一些好看的那些的压力,然后通常一开始做得不是很好的时候,这是设计类的,做得并不是十分好的时候,我都是从网上找素材,然后通过这些线的,不是凭空而来的,然后要是集约化的非常好,有年头的人物,其实都是也是通过网络知识,然后来填充自己的作品的。

然后接下来就是给你找的素材,进行一个整理,然后整理出一个体系,需要,不需要加注一个主题上去,然后分清节奏,主次节奏,进那个节奏,节奏,在设计里面是一个特别重要的东西,并不是说你所有东西都要面面俱到,而是应该有取有舍。然后直接回去,结束之后就是细节调整,哪些地方需要增加,哪些需要减。之后就是可以出几个不同的方案,选择最后的确定方案深入就好了。

游戏美宣和原画插画设计有什么区别?

游戏美宣和原画插画设计有什么区别

“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一即说明书这个意思。本身不是产品,不能直接推给用户,这点跟插画相反 “插画设计”是重在“画”,本身就是一个产品,能面对最终用户。而“游戏美宣”则是完成度最高的。也是对画师要求最高的。下面我们对“游戏美宣”“原画设计”和“插画设计”这三方面详细说明:1.游戏美宣直接理解成游戏 “宣传”。

将游戏的美术设计展现给玩家,情景情节很丰富,所以对设计上的要求也是比较高的。为了能达到更好的宣传效果,制作必须是精良的,画面必须是好看。比如,你随意打开一款游戏,首先出现的画面通常就是游戏美宣,还有一些游戏广告的宣传图片,也是游戏美宣负责的。可以说,游戏美宣结合了原画与插画的要求,因此,游戏美宣对画师的要求可以说是最高的。

2.原画设计游戏设计中关键的设计稿,也可以说游戏原画是游戏策划用文字描述的人世界,原画师通过画面的形式呈现出来。原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。王者荣耀玩过吧,里面的人物、野怪、各种道具都是由原画师画出来的。

没有一点美术功底,能学好游戏原画吗?

没有一点美术功底,能学好游戏原画吗

作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!。

《英雄联盟》有哪些原画很漂亮,但游戏内模型令人失望的皮肤?

游戏原画的设计方面应该怎样练习

有句俗语叫“挂羊头,卖狗肉”,说的就是表里不一的情况,对于游戏来说,原画的设计比实现要简单的多,所以有时候会出现原画帅气无比,到了游戏中就丑成渣的情况,今天GoGo就带你一起去看看,LOL里十款原画很漂亮,但游戏内模型令人失望的皮肤:1.拉克丝——游侠法师原画看了想犯罪,进游戏看了想入睡,感谢拳头治好了多年的失眠.....2.女警——补刀大神看了原画心潮澎湃,进了游戏心如死灰,这刀不是补在敌人身上,而是刀刀扎在玩家心窝里...3.艾希—勇敢的心想用两部电影来形容我的感受,前者是《古墓丽影》的性感劳拉,后者是《阿凡达》里的蓝皮外星人。

4.希维尔—战场公主原画真的是前凸后翘,进游戏一看,这位大妈是谁?难道是我眼花了?不过也不能怪国服的设计师,因为原画是这样的....5.皇子—屠龙勇士皇子的风范哪里去了,这怕不是蝗虫?6.天使——大天使长米迦勒我仔细想了一下,天使在坠落人间的时候,一定是脸先着的地...7.盖伦——孤高游侠原画是沧桑有男人味的大叔,进了游戏就变成呆头鹅,关键这个皮肤还是史诗,拳头,你的良心不会痛么?8.盲僧—防弹武僧原画帅出天际,皮肤难看如渣,不过虽然皮肤丑,但是架不住人气高,目前销量仅次于盲僧的史诗皮肤—至高之拳。

9.瑞兹—青年本来设计师的原意是让大家看到英气勃发的瑞兹,结果进了游戏一看,这位老气横秋的爷爷是哪位?最后是你们的男神,拳头的亲儿—EZ,虽然杰伦在S7总决赛中文主题曲里还提到了EZ—“EZ EZ 要你easy”,但是这个皮肤是不是有点太easy了?正如EZ在游戏里的那句台词“在别的游戏里,像我这么帅的一般都是主角唷!”我先吐了,祝各位游戏开心~。

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