在这款三国游戏里 游戏站位格
作者:本站作者游戏云顶之弈怎么站位?
大家好我是小志说电竞,有关游戏的问题可以找我。目前云顶之奕想要上分离不开几种阵容:骑士斗士和狂野,下面我就这几种阵容的运营给大家推荐几种变阵和前期思路。1:骑士变阵如果前期我们拿到骑士较多,并且能够凑足两骑士三贵族的话,那么前期基本是可以锁血的。如果说我们前期的装备可以合成鬼书的话,那么最好是选择骑士极地元素使这个阵容,非常的克制狂野刺,并且本身的伤害、坦度都够,装备需要的也不多,另外冰鸟可以用火男代替,不过暗影是一个很强力的羁绊是一定要有的。
如果我们前期的大剑 攻速比较多,碰到的德莱文的话就可以转骑士帝国阵容,骑士帝国也是目前能够和狂野刺有一战之力的阵容,缺点是很多英雄要等到7级甚至以后才能拿到。不过一旦有了猪妹和德莱文以后就进入了锁血时间。本身还是强力的。有优势就抓紧升七找英雄,这个阵容最好有两个复活甲,分别给猪妹和乌鸦。水滴多的话给卡特,骑士帝国八人口配上暗影羁绊同样十分的强力,再加上猪妹的控制和帝国的输出,前三或者吃鸡都不是难题。
2:斗士变阵如果前期骑士并不多,我们拿到了斗士牌、狂野比较多的话就要考虑狂野刺、斗枪、狂野双龙等阵容。狂野刺在我们狂野牌比较多并且最好有大剑的时候才玩,这个阵容是目前版本T1级别的阵容,必须要有装备才能吃鸡。双无尽科技枪的阿卡丽在这个阵容里是主C,所以不论是牌还是装备都需要有才能拿到优势。接下来就是狂野换形双龙,它需要的装备无非就是复活甲狂徒、青龙刀大帽等等,再加上法术暴击给龙王,这样龙王的输出并不亚于阿卡丽。
法师方面如果刺客多的话可以卡牌换露露,毕竟刺客多卡牌是放不出技能的。这个阵容火了两个版本,目前进前四也是稳稳的。最后一个就是斗枪了,斗士枪手自从海克斯出来就有,不过一直不温不火,现在拿出来可以打一些骑士帝国阵容,因为金克丝加上巨人杀手的伤害是比德莱文要高的,配合她的收割能力输出也不在话下。如果我们玩游戏碰到别人都在玩狂野或骑士阵容那我们玩斗士枪手也是可以的。
在游戏《三国志11》中,部队的站位有什么讲究吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏《三国志11》的战争,形式是高度自由化的,玩家可以随意操控自己的部队,灵活运用各种战术,还能在战场上修建军事设施,所以打仗的玩法多种多样。就拿战场上军队的站位来说,也是很有讲究,下面我们就一起来探讨一下。戟兵是游戏里防御力最高的兵种,几支戟兵部队站在一起就好似铜墙铁壁一般,所以在战场上用戟兵当肉盾再合适不过了。
戟兵排在前,弩兵和投石队躲在后面,这个阵容攻防兼备,既适用于野战也适合攻城。如果戟兵部队之间还有义兄弟,父子之类的亲密关系就更好了,能进一步消耗敌军。高智谋士是强力的软控,能控住敌军低智部队使其丧失还手能力。战场上高智部队不用输出,所以带少量士兵即可,躲在大部队后面的安全区域,找机会控住敌军部队,然后旁边的友军就能毫不费力的将其围殴死。
骑兵是游戏里输出最高,机动性最强的部队,然而由于骑兵只有单体伤害,一两支骑兵并不能对敌军造成沉重打击。不过若是有五六支以上骑兵的话,效果就彻底不一样了。我们利用多支骑兵长距离奔袭和战法冲击,能够轻松撕开敌军的防线,并给触碰到的敌人毁灭性的打击。到了后期想快速统一的话,用名将带着清一色的骑兵,快速席卷数个城池简简单单。
当年我们玩的街机游戏和红白机游戏,有什么极限站位?
当年我们玩红白机游戏,死得最多的方式是什么呢?没错,跳坑红白机游戏的设定都差不多,只要是敌兵轻轻碰一下,或者掉进悬崖都会直接掉一命。但是当年的玩家死亡次数最初的方式绝对是跳坑,因为很多地方想要跳过去的话都需要玩家站到最极限的站位。当年双截龙这个位置大家是怎么跳过去的呢?有两条路。上面的话只需要跳两下,但是距离稍微远一点。
而下面的难度就大多了需要跳好几下,而且不能失误一次,跳失败就是一条命啊!其实跳都不是最难的,难就难在必须和落脚点保持一条直线,一旦看走眼稍微上了一点或者下了一点,就白白牺牲了。这个位置不知道收走了多少小伙伴的命。可以这么理解,只要玩过这款游戏的玩家,在这个位置都被坑杀过。而双截龙2的场景机关还远远不止如此,后期还有大量的陷阱,都需要玩家使用精准的跳跃。
魂斗罗也有不少距离较远的坑,这些都是初学者最容易掉命的地方。当年我们是一点一点的移动,觉得站位已经差不多了(脚后跟踩在悬崖边就差不过了)然后起跳,运气好就可以直接跳过去。运气不好,前和跳没有掌握好节奏,就直接走下坑去了。后期我们练出来之后,都是直接走过去就起跳,一般不会摔死。《超级玛丽》的站位比较有意思,整个身体全都站出去了,就只剩下一只脚还踩了一点点,真不知道他是怎么保持平衡的。
这款游戏大部分的极限跳跃都需要使用B加速键才能吃到,不过也有很多地方都需要这种站位才能获取到道具。当年我们在旗杆前端的跳台上,走到最边上,然后想要跳到最上面去获取高分。但是最终的结果就是只得到几百分。都是后期看到高手们玩才知道原来还要使用B键加速跳才可以啊!在一些动作游戏中,对站位同样要求是比较高的。
像是当年比较火爆的动作游戏《火炮》,玩家能够站在悬崖边的位置非常夸张,几乎只剩下脚后跟了,而整个身体全部都暴露在悬崖之上。游戏中躲避子弹的时候经常都会陷入这种边缘绝境。玩家稍微不注意就直接掉一条命。《三目童子》中很多地方的跳跃都需要红色神鹰才能完成,当年有的玩家在某个场景中被卡住过不去,然后就放弃这款游戏了。
游戏中同样有很多的几关,虽然有血量的设定,但是在游戏中一旦被机关暗算就直接掉命。因此对站位的要求也是比较高的,三目童子同样可以用一只脚站稳。比较有意思的是《合金弹头》中玩家要是站在悬崖边就会出现搞笑的动作。但是要知道,这些搞笑动作是可以避开一定的子弹攻击哦!就算是坦克和水鬼的子弹也是打不到你的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
LOL云顶之弈新机制“元素格”,战场随机增加BUFF,玩家说这是新游戏,怎么评价?
从英雄联盟云顶之弈上线以来,很多玩家对该模式非常痴迷,其主要原因在于多变的游戏战场,需要玩家尽可能思考出较合理的阵容搭配,不停得研究各种羁绊和装备之间合理性,都想要摸索出最强阵容让自己在该模式下,稳定顺利的升级段位。不过每回玩家已经掌握云顶之弈的版本之子后,拳头设计师总会给玩家泼盆冷水,也就是进行版本更新,或者对较为强势的阵容搭配做个平衡调整,使得玩家经常抱怨该模式的更新速度太快,导致很多玩家在了解了新版内容后,经常在游戏中连跪,而这回云顶之弈S2赛季也将到来,设计师似乎又跟玩家开个玩笑,将会在云顶之弈9.22替换掉上版所有英雄和羁绊,可以算是全面翻新!新版机制升级添加“元素格”,策略意识被强化,玩家直言是个新游戏!这就导致多很玩家对此很有意见,其中就是卡组的英雄和羁绊更改,等同就是要求玩家对上个版本中的羁绊和英雄属性进行记忆删除,然后重新去接受这套新的云顶之弈卡组,甚至有玩家直接吐槽到这是个新游戏!所以具体来看一下这套全新的云顶之弈卡组,做了哪些方面的改动,会让玩家感觉这是个新游戏,根据当前云顶之弈9.22的更新状态,新版本现仅在PBE服中,要进入正式服估计还需要两周左右的时间,所以根据PBE测试的内容来看,游戏核心玩法没有发生任何变动,改动是一套卡组英雄和羁绊效果,包括在战场上增加了BUFF强化内容,还有整体棋盘也有扩大。
其中战场BUFF被命名为“元素格”是一种新机制,会在游戏开局后的第一轮生成一个,然后在第二阶段会增加第二格,场上最多出现四格效果,玩家需要将英雄摆放在该元素格上方,才能获得相应的强化效果,不过最大的问题就是它需要占用装备槽!接着就是战场从原来6行变味了8行,战场的增大势必会让布局更加灵活,玩家需要更强策略意识,因为英雄之间的攻击有距离,考虑增大战场就是为了阵容站位有一个开局交战的效果。
羁绊改动“山海流”和“光明游侠”阵容崛起,大招配合超攻速统领新版!另外重点说一下羁绊效果的改动,现在该模式游戏主题为“元素”,所以此前的种族羁绊全部替换为元素起源,而该元素的内容很容易理解,就是海洋、山林、风精灵等这些,另外这些元素羁绊并不是单纯的将上代卡组的种族羁绊替换命名,而是将里面的效果一同修改了!具体的修改情况为,新增加沙漠种族羁绊:两个沙漠强化护甲穿透50%,四个则强化护甲传统90%;随机种族“齐亚娜”,该英雄职业为刺客,根据情况加入到其中一个元素种族中,所以称之为随机!接着是雷霆英雄羁绊效果为,会携带一股电流对周围敌人造成额外伤害:两个雷霆为60点伤害,三个雷霆为200点伤害,四个雷霆为500点伤害;接着是剧毒元素羁绊:在对单位英雄造成伤害时,削弱对方最大MP每回50%;而山地元素羁绊在构成后,会直接给随机以为英雄增加1500点的额外生命值护盾加成。
接着就是这个版本中核心羁绊“海洋种族”,构成羁绊后会对所有英雄以每3秒最大40点法力值进行回复和获得,可以说是加了三把青龙刀的效果,完全让对手在大招之下结束战斗,接着就是地狱元素效果,实际就是上个版本的红buff,该羁绊下英雄的技能会对单位造成燃烧效果,并且在5秒内持续造成最高250%的伤害,接着光明元素羁绊就是最后的轻语加羊刀的效果,当该元素羁绊的一个英雄阵亡,就会得到上个英雄的攻速,并且无限累积下去,最大单位羁绊可获得50%的攻速效果。
所以在英雄联盟云顶之弈9.22中,这里推荐使用的阵容为两种,6光元素6游侠阵容,然后配置青龙刀和饮血剑,这些装备给薇恩就能达到效果最大化,接着就是“山海流”,这个阵容的操作主要依赖海洋羁绊,山林羁绊会携带德鲁伊,可以随机复制战场上其中一个友军,用来前期过度是最好的羁绊,而山地增加的护盾效果,配合海洋的大招触发,结束战斗仅在顷刻之间。