资料片即将到来 游戏资料片
作者:本站作者有人能分享一下魔兽世界每个资料片的特色以及游戏体验吗?
燃烧的远征,多了两个新种族,LM有了SM,Bl有了74;可以飞行了,第一次有了群体性坐骑比美的概念——龙岛开蛋简直疯了;有了H本的概念,团本从40人减到25人,弱智对团队的影响小了很多,副本和团本的体验都不错;有了直接掉落的橙装,小号满级当天就能拿橙装,爽歪歪的同时也降低了史诗感;由于剧情和NPC主要来源于war3,所以剧情体验也挺好;pvp有了竞技场,不管是PK爱好者还是休闲混分都多了一种玩法;对后世最大的影响就是肝日常了。
再说点不好的吧,版本末期CJ7脸滚键盘影响游戏体验(虽然我也是CJ7),金团黑装备。巫妖王之怒,新职业DK,由于国服开的晚,所以基本错过了史诗级的奥杜尔(奥杜尔的史诗感远超ICC),团本有了限时或限次的概念,5人本毫无新意[哈欠];LR有了引以为傲的灵魂兽BB;剧情对war3进行了细节补全,也算是画了个句号(之后的剧情基本都和war3没关系了)。
不好的地方,十字军和红玉是什么鬼团本?没有铺垫,硬搞个团本提升装备(原谅一个剧情党的WTF);正式服的开放时间,真的是WLK[黑线]。裂变,新种族狼人和地精;有了DZ的专属橙武,小D可以变火猫、有了变大杖算是全面BUFF[奸笑][奸笑];有了专精系统,感觉毁誉参半;旧世界基本重新来过,算是和war做切割,很多新任务还是很有意思的(没错,我说的就是荒芜之地三个吹比痛扁之翼的任务[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]);H团本和普通模式有了不一样的阶段,史诗感增强(红色冰淇淋从马桶里爬出来);开放 考古 专业技能,休闲玩家H起来,总体团本体验不错。
不好的地方,部分剧情略显生硬(比如时光三本,还有萨尔强行亲儿子),五人本毫无新意 1。能喵人,开放新种族能喵人和新职业踩背师[奸笑][奸笑][奸笑],CG翻译牛逼;全民橙装时代到来;开放黑市;有了昙花一现、后续被广泛作为剧情任务使用的场景战役;有了休闲玩家喜欢的BB大作战(曾经也是一种升级非常快的方式);野外BOSS开始掉坐骑了;半山农场种地;后期的四个赞达拉战争使者,坐骑、材料和声望的福利啊。
不足,5人本全是前期开的,后期没有打的动力了,前期剧情几乎没有起伏。德拉诺之王,归国七子[奸笑][奸笑][奸笑]首次集体出现,满足了BL玩家的想象,也算了弥补了TBC对旧兽人各首领的刻画,这个真的挺不错;补全了德拉诺之前的历史;用了一个末期版本和终极团本给后续剧情做铺垫;5人专属成就拿到后可以直接传送到副本门口,挺有意思,但是CD太长。
不足之处,砍掉的地方太多了,导致总感觉剧情进展有缺陷,地狱火的团本史诗感远不如奥格围城,甚至不如雷神和黑石,整体剧情上坐实了“兽人永不为奴,除非包吃包住”[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]。军团再临,开放新职业按摩师[奸笑][奸笑][奸笑],由于上个版本末期铺垫比较长,所以剧情还算比较容易接受,绿龙死亡是难得的剧情高潮,伊利达雷的剧情也是非常棒;各职业神器出现,可以收集新的外形和神器强化,和之前的版本真是巨大的改变;团本的史诗感很强;开放了大秘境。
不足,部分剧情真的很神奇,比如高岭堵门,远征军踏平阿古斯;大秘境,成也大米败也大米,导致团本打的人很少了,也导致了公会成一个聊天群。争霸艾泽拉斯:整个版本除了同盟种族和海岛探险(基本上等同于能喵人的场景战役),部分BOSS史诗感比较好外,再没有优点了,总体体验就是:耗时间,过剧情(剧情也是国产神剧的编剧都写不出来那种,比如女王烧树,原谅我理解不能)。
《暗黑破坏神2》RR怎么操作?非资料片和资料片有什么区别?
接触暗黑破坏神2比较久的玩家都会知道很多符文之语在后期的强大之处,制作符文之语除了有合适的底材外最重要的莫过于所需要特定序号的符文,而大多数能让角色产生质变的几种强力符文之语都需要26号以上的大号符文,尤其比如谜团、无限这些后期很多职业必备的符文之语甚至需要用到30号和31号符文。正常情况下要刷到这些高级符文的概率非常低也非常考验人品,而如果玩过战网的很多玩家就有可能知道有种在短时间内快速获得符文的办法,那就是不断的创建小号带他们去地狱敲第四幕灵魂石任务(RR),地狱难度可以敲出最大号符文25号,只要每天坚持带几波小号进地狱敲下石头,运气好很快就可以利用敲出来的符文合出高级符文,这也是一种最稳定却又最枯燥获取高级符文的办法。
下面就简单介绍下非资料片带一级小号进地狱的方法。(1)非资料片和资料片的区别玩家在创建角色时有一个资料片人物(默认打勾)的选项,打勾就是资料片,不打勾就是非资料片。资料片就是玩家们通常玩的模式,包含了常见的符文之语以及佣兵、护身符、各种精华级暗金装备等等。而非资料片内容就少很多,主要的区别是没有第五幕(杀了大菠萝直接进入下一个难度),这样就没有第五幕山顶野蛮人每个难度的等级限制,可以无需升级就能前往地狱。
没有扩展和精华级暗金装备,也没有符文、珠宝等等,这导致非资料片人物的玩法跟资料片完全不同,不过这里的怪物整体都不怎么厉害,玩起来也没太大压力。这两种模式的人物平时游戏时无法互通,但非资料片人物可以转换成资料片人物(在角色选择那里),这个过程单向且不可逆,也就是利用这种方式将带入地狱的非资料片小号转换到资料片敲灵魂石获取符文。
这里要强调一点的是小号必须进入到地狱第三幕然后转换到资料片才能真正算进地狱,只到地狱第一幕或第二幕的非资料片小号转换到资料片后都只显示游戏进度停留在噩梦!(2)司机号和钥匙号的创建既然要利用非资料片没有第五幕快速带一级小号进地狱,那么就要练一个等级不低的大号(冰法)作为带小号的司机,装备选择以堆抗性和打击恢复为主,比较常用的武器是妖怪碎片,衣服黄金外皮或者抽动的挣扎,其他随意(以黄金装备为主),基本要求就是能打得过地狱的安姐和虫子。
属性点力量敏捷够穿装备,体力和精力对半加点,技能以冰封球为主,要强调一下的非资料片静态立场可以把怪减血到一丝,另外记得投入几点在电系的新星(克制冰免怪)。除了需要练一个带通关的大号之外,提升小号通关效率很有必要做的事就是建三个钥匙(KEY)号,所谓钥匙号就是把第二幕任务刚好做到插上赫拉迪克法杖将都瑞尔房间打开,切记普通、噩梦、地狱难度共需要练三个号且任务只做到开门,后面的击杀都瑞尔以及对话天使任务统统不要做。
这样做的目的是以后带小号通关时利用钥匙号建房(钥匙号建房等别的号进入后就退出,切记别忘记退出把任务破了),司机可以直接进入到房间击杀虫子快速带小号通关第二幕。创建钥匙号时记得在第一次进入第二幕时要跟杰海因(国王)对话一下,免得后面出BUG导致国王消失。这种利用钥匙号快速通关第二幕的方法同样适用于资料片,经常带小号通关的不妨也练几个资料片的钥匙号。
(3)非资料片效率通关流程大号司机尽可能一次带7个小号通关(房间最多8人),由于人数增加通常会导致通关难度极大提高(人数越多怪物越难打),这里就需要利用到一种简单控制怪物血量的办法——锁血。也就是在房间只有一个人的时候去看一眼怪物或BOSS,无论后续再进入房间多少人,此时怪物或者BOSS的血量都锁定在一人难度的血量。
这样就对大号司机的装备要求降低很大,只要最高能单挑单人难度的地狱安达利尔和都瑞尔即可。1. 普通难度安达利尔并没有必要锁血,直接让小号建房,然后司机号和其余小号加入房间,接着司机号直接飞到安达利尔那里开门,进一个小号(小号在安姐面前直接挂掉别释放尸体最好,其他小号都在家里呆着就行),然后司机号把安达利尔干掉,小号们统统回家对话蓝色衣服的瓦瑞夫向东走前往第二幕鲁高因。
2. 登录前面练好的普通难度钥匙号(任务插上赫拉迪克法杖开启都瑞尔房间的那个号),创建一个新的房间,司机号进入房间,钥匙号立马退出房间。司机号先去第四幕混沌避难所开启三个封印并击杀出来的三个精英,然后去地图中间等暗黑破坏神出现看他一眼。3. 司机号接着前往第三幕崔凡客将三个议会成员杀的只剩一个(优先击杀外围的,里面的卡住不杀最方便),然后进劳模房间将劳模附近的小怪清理下,然后前往第二幕术士的峡谷。
4. 这里就是最关键的地方了,司机号传送到了术士的峡谷直奔都瑞尔房间击杀虫子(都瑞尔),杀掉虫子后千万别进去跟大天使对话,这个时候要立马回家依次跟杰海因(国王)、马席夫(船夫)对话,然后回到虫子房间的大天使面前等着。5. 让所有小号(7个)进入到房间,这个时候小号都刚好在第二幕的城里。确保小号都进房间后在都瑞尔房间的司机号就可以跟大天使对话了,这时小号们的任务进度会显示对话杰海因,下面就简单了依次对话国王和马席夫前往第三幕。
这里有个减少跑路的小技巧,就是第一个跟杰海因对话的小号可以进到他后面房间的女眷住处第一层开个传送门,这个开门处出口离马席夫不远,减少小号第二幕一半的跑路时间。6. 小号都来到第三幕后,司机号直接传送到崔凡客靠近之前留着没杀的那个议会成员附近开个门(太远了会导致任务失败),进来一个小号就行(挂掉不释放尸体一样能完成任务),司机号杀掉最后一个怪后从小站传送直奔劳模,在前往第四幕传送门前面开启传送门,刚才的那个小号回家跟凯恩对话一下(不对话进不去劳模房间)立马进入新的传送门,司机号击杀劳模后小号们就依次对话凯恩进传送门前往第四幕(灵魂石不需要捡,跟第四幕的凯恩对话他会给的,只要任务没做就能无限给)。
7. 检查下小号们是否都到了第四幕,然后司机号从小站传送前往刚才放出来的暗黑破坏神,到他脚下开个传送门,随便选个小号进去(被暗黑破坏神打死不释放尸体),司机号击杀暗黑破坏神,普通难度通关。8. 随便选个小号建噩梦房间,司机号进房间直奔安达利尔,利用静态立场将安姐血量降到只剩一丝(不要放冰封球,免得误杀),然后飞到外围开传送门让小号进来,接着把上一个房间的所有小号都进入到这个房间,确保都进来后司机号就可以击杀安达利尔了,后面的步骤跟前面的一模一样。
只是地狱难度不需要去第三幕第四幕锁血,直接做到击杀虫子就可以,因为只需要确保小号能进入到地狱第三幕就可以转换到资料片的地狱难度,后面的难度较大还是留给资料片的大号带吧。如果司机号的装备足够强力且操作不错,普通难度并不需要锁血直接8人难度强杀,不过噩梦和地狱难度还是要量力而行。有时间可以再单独练个吼血辅助野蛮人,这对司机号的生存续航能力提升很大,三个钥匙号跟野蛮人最好都在同一个账号上,这样用起来也更加方便。
游戏《逆水寒》70级资料片,为什么有些人说成为了玩家的“绝望片”?
千呼万唤始出来的70级资料大片,一出来就让玩家绝望。原以为等待几个月的70级新片会带给我们惊喜,会出现新的副本和新的游戏玩法。结果雷火带给我们的是炒剩饭!①《逆水寒》就是一个押镖游戏,可能玩家们要一直押到游戏关门。就一个押镖改了几个月,从开服改,结果到70级仍然是个押镖游戏,只是把镖局搬迁一个地方提高点难度而已。
话说回来真想弄死工作室,开始就改成现在这个样子不早就解决了?可以说早期策划是利用工作室,来炒作这游戏热度锤实!②.游戏的装备体系一团乱麻,到70级仍然如此。这游戏的装备体系非常混乱且毫无逻辑。比如说词条。一个67的红戒指他的大小攻词条能比基础更高。而格挡防御等数值却只有装备基础数值的二分之一甚至五分之一。
也许这就是化境全加防御的理由吧。③.副本设计出来的垃圾成长体系。别的游戏都是从低端副本搞装备,穿上后打高级本掉好装备,最后进攻毕业本掉落毕业装备。以逐步增强难度来吸引玩家攻关,这游戏反过来,先要你把装备做好,才能去舞阳城打本,而得到的是几块“金牌”。产出甚至不如一个日常本,很多人打下来药水钱都不够,谁能天天去打?总说搬砖党白嫖,那是搬砖党的原因吗?搬砖党不是不舍得投入,而是投入和产出要成正比。
而不是我白嫖就能搬砖,投资几千还是一样的收益。那我凭什么花钱? ④.装备提升的问题。明显的让玩家重新氪金。对于60级的紫装红装,很早就听你们内部人员说会出洗词条数值的道具。那么这一波把所有紫装的材料做成分解材料,然后把这个材料用来升级百炼,用来做成洗词条数值的道具的材料。就可以把紫装的分解材料做成一种硬通货。
然后70在出个新的一条龙产出全是70以上的装备,门槛6W 总评 并且开放装备查看,让混子无所遁形。然后开放新团本,把70的百炼 ,稀有词条全部放到新团本。新团本的门槛弄到7W 总评。那么这一波新资料片完全是可以盘活的。然而事实就是我完全低估了雷火的下限,他可以把70以下的紫红 和红的分解材料全部砍掉,甚至连个交代都不需要。
新团本还是遥遥无期。新出的英雄武林风云录。7W 总评甚至都无法通关。因为无法重铸高于自身等级的装备。70级的紫装在一个月之内基本就只有分解的价值。这种986出来的设计让玩家如何去打英雄舞阳?⑤.金价的随意调控,成为历史的笑话。对于那些怀疑雷火在藏宝阁卖金的,雷火有没有卖金我不知道。只是看到身边搬砖党和商人确实是在恐慌性出逃。
一切说金价会涨的言论都必须有一个大前提。那就是这个游戏有未来,所有土豪都是傻子,会甘心花大价钱玩一个页游战斗体系,策划无能做不出好玩的玩法的游戏。没有这个大前提。铜币涨价就只能是个海市蜃楼。因为消耗的人少了,并且少了很多,所有人退坑之前都会低价抛售一切能卖的。这波退坑潮之后,剩下的人无法消耗之前的过剩产出。
神豪也许不在乎钱。但是他难道不介意策划把他当猪宰,当傻子坑?神豪没有观众,表演还有激情和欲望吗?别人家开新资料片都是一堆老玩家回坑,而《逆水寒》开新资料片,迎来的确是一波退坑潮。《逆水寒》开创了中国网游史的新玩法。每天上线老三样:一条、战场 押镖。除了土豪用铜币点技能的其他不管你是哪种玩家都避免不了,这几个破玩意做了几个月了(照这个趋势还要做几个月,说不定要做到游戏关服),然后开70新版本就更新了一个更烦的押镖,也是醉了 。
现在60级装备除百炼都不能提升到70级,就是让你重新做装备,让你充钱。这游戏充钱你能体验到什么?是可以副本1带5了?还是可以战场1V10了?很遗憾,充钱你只能和唐铸去拼脸,副本也只有希望其他人不坑,打PVP也只能希望队友同样给力。这游戏所谓的土豪、神豪、宗派完全没有存在感,如此的资料新片玩家真的只有绝望。