用户规模微增0.22% 游戏最前线
作者:本站作者玩游戏i5和i7有差别吗?
答案是:有区别,但是区别大不大就得看游戏了,绝大多数游戏同代i7和i5体验差距不会很大。(图一到图三是i7 8700k作者打错了) 蜗牛从视频中截取了四个游戏的帧数,我们着重看i5 8600k和i7 8700k,大家可以看到前面三个差距很小,但是第四个孤岛危机3中,帧数差距达到27帧。最关键的这几款游戏是用gtx1080ti测试的,显卡越好对CPU要求越高,一般人如果选择1080以下的显卡,差距会更加的小。
运营好一款棋牌游戏要如何做?
一、棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。
二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。
在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。
投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。
这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。
针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。
你最期待哪些游戏的发布,为什么?
2018年转眼过半,上半年,无论是端游还是手游都出了不少的好游戏,例如《第五人格》、《刺激战场》、《FIFA ONLINE4》等等,那么下半年,有哪些游戏值得期待吗,下面小编说说自己期待的游戏~1.《旁观者2》《旁观者2》是旁观者(Beholder)的续作,第一代游戏无论是画质、剧情、音效都给人带来极大的震撼,玩家将扮演一名房东,需要通过各种各样的手段监视住户的房间,有时候你还能够帮助他们或是对住户们的私事起到一个推波助澜的作用。
但是我们要知道这是个反乌托邦国家,在专制强权统治下,你做的事情真的对吗?为了国,还是为了家?为了生存,你会做出苟且偷生的事吗?一切由你抉择!本款游戏预计2018年末上线于Steam平台,售价估计100元左右吧~2.《明日之后》这是款网易历时三年精心打造的末日生存类废土游戏,在病毒末世下,玩家需要探索各种资源、建立营地来生活下去,游戏内有昼夜变化,玩家在夜晚时必须手持火把或者在火堆旁才可以免受冻伤。
游戏中有多种地图,有的地图需要玩家相互合作,而有的玩家需要相互组团对抗,总体来说,这款游戏自由度相当高,有种联机版的《饥荒》的感觉,不过地图和画质来讲,是可以超过《饥荒》的。本款游戏预计2018年秋季全平台公测,恐怕网易手游端会继《第五人格》后,再次掀起一个高潮吧。3.《电击文库 零境交错》这款游戏可能并不大众化,但是在二次元眼里,相对来说是比较期待的。
可能,它依旧逃不过没创意、氪金的路子,但是这么多喜欢的动漫人物,至少也会吸引下载玩一玩对不对~这款游戏目前还没有正式公测,可能是再等《刀剑3》和《魔禁3》的放松来一波大热度吧~手游的话还有《无法触碰的掌心》、《黎明大逃杀》、《闪耀暖暖》等,端游更有《NBA 2K Onlie2》、《战地5》、《奇异人生2》、《刺客信条—奥德赛》、《使命召唤》等等,大家用心期待吧~喜欢的话,求点赞转发哦~。
为什么一提到战争都说苦的是老百姓?
若战争来临,最苦的就是老百姓。战争给百姓带来的灾难很多,经济萧条,物价高涨,生命和财产安全没有保障。生态破坏,失业率极高,大量人员伤亡会,引发社会动荡不安,百姓民不聊生。第一,战争的军费开支,后勤补给,那样不是百姓所给?第二,伤亡的普通士兵最多,大多数是不是来自百姓人家?第三,战争就是争地盘,最苦最难和伤亡最多的,是不是战争地盘上的普通百姓?第三,自古以来,有钱官人、商界富人、艺界能人都会出钱买平安,是不是只有百姓用命换安全?因此,远离战争,百姓安宁。
什么游戏让你一直欲罢不能?为什么?
平时小编很少回答怀旧类以外的游戏,刚好最近玩了这款游戏,觉得确实不错今天小编就来为大家分享一下这款,注定被载入史册的游戏吧!长这么大,我玩过的游戏也算不少了,从端游到手游,单机到联网游戏,基本都玩过。我比较喜欢那种刷刷刷丢技能,画面很炫酷打的很爽的游戏,这种常常能然给我欲罢不能。最近我却喜欢上了一款横版格斗DNF类游戏。
这是一款网易新出的和风横版格斗手游《魂之轨迹》,这个游戏最近真的让我欲罢不能。先上一张网易的宣传图,人物角色我觉的很帅很带感,这个角色在游戏中是个用双刀的,身世背景好像是一个踏入轮回的噬魂者,有双面的个性。在游戏中他也有觉醒技,觉醒后就会黑化,技能更加炫酷。有点像火影忍者中鸣人的九尾化或者死神中黑崎一护的虚化。
这个游戏的背景设定也有点意思,据官方宣传是基于日本鬼神志异来进行改编的故事。游戏中也有一些日本的鬼神,比如伊邪纳岐、天照大神,让人觉得还是有点底蕴。玩家在其中扮演一个世代轮回维护阴阳平衡,斩杀堕落的神和妖物的噬魂者。游戏的画面整体来说非常不错,很有特点。虽然和网易的阴阳师来说都是和风,但是这个和风却别有一番风格。
这款游戏对人物的刻画和画质的制作都相当不错。人物的身世也很像火影忍者里的鸣人哈哈。之前没接触过这款游戏,最近偶然看到,发现他最近还新出了一个新人物狐狸拳师-赤尾,我觉得也很不错,角色很飘逸、很精致,放技能时动作帅气流畅,完全可以和火影忍者的主角们的颜值有得一比,实在是很难不让人喜欢。最后我是因为它没有技能CD,打起来特别爽而爱上它的。
手机上技能没有CD的游戏比较少,这个游戏用了以前类似于街机的双键组合搓招的形式来实现技能无CD。只要你手速可以,那么你可以打出特别炫酷的连招。就算你手速不行,乱按他的AB键位,也可以放出很多很炫酷的技能,他就通过这些AB键的不同组合来释放技能的。把敌人击飞之后打一套炫酷的连招,这种感觉还是很爽的。作为一款横版格斗手游,《魂之轨迹》还给玩家准备了对战的玩法,可以1V1也可以3V3。
在这个模式中,玩家的战力值将会被拉到同一水平,在这里就是玩家展示自己真正操作实力的地方了。我觉得一款的是否能让人欲罢不能,最根本的就是游戏玩家能否在游戏中获得畅快刺激的体验,《魂之轨迹》作为一款横版格斗手游就能做到这一点,自己平时刷刷怪,邀请好友一起PKPK一决高下,都很有意思。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。