血色游戏场小说 与血色游戏
作者:本站作者《血色衣冠》游戏中最好破局的势力是哪个?
这可真是一个有趣的问题,因为《血色衣冠》当中最强的势力并不代表最好破局,所以题目还真是有点在玩文字游戏的意味!唐、宋、明和西汉,是《血色衣冠》当中公认的最顶尖四强。四强最大的优势来自于势力当中的武将众多,武将多也就代表着特技多,不论内政,计略还是战场攻击防御都有众多的武将和特技可以进行搭配。而衡量一个武将是否强力的定义标准,玩家们也是普遍将统率 90 作为分水岭,因为 90 以上统率的武将可以出征时触发额外增加攻防以及多重效果的基础光环,所以拥有 9 名统率 90 武将的唐成为了很多玩家心目中的最强势力,但是回到题主所问的问题中来,这最强力的唐相比其他势力并不容易破局,而决定这个原因的则是周边势力的影响。
影响着唐破局的主要原因就是周边有东汉和秦两个硬骨头。东汉刘秀和云台 28 将,秦的白起王翦两大战神,都是困扰玩家的重要力量,所以使得在资源上处于劣势的玩家并不能充分发挥唐兵多将广的优势,所以很难快速破局。在开封的神宋虽然也是最顶级的势力,但是周边同是一星势力的三晋却是宋最头疼的问题,所以最好破局的势力当属西汉和明。
西汉游戏中最顶级的势力之一,也是部分玩家认为的游戏势力当中的 TOP1。这是因为西汉有多达三名统率 100 的游戏大核武将,再加上游戏中软控第一人张良。使得他在面对任何势力的时候都有足够的底气与之一战。西汉周边的势力成汉、后蜀、前蜀,都是给玩家熟悉游戏节奏,给重点武将历练功绩的小拉拉角色。玩家只需要经过第一年的发展和防御阶段就可以准备进攻了,毕竟西汉的武将在能力上绝对压制,没什么可详细说的。
第一个目标就是后蜀的孟知祥了,距离近,没有关卡等屏障,大军踏过去,开启双城经济加快征兵和生产兵装的速度,然后灭掉成汉,流言大法不断的对前蜀王建和吴三桂使用,直到他们被异民族破城,就可以派出运输队去捡漏了。永安的蜀汉刘备算是西汉面对的第一个正式对手,不过实力差距还是很大的,利用霍去病和卫青两队骑兵可以快速的剿灭蜀汉的部队。
蜀汉对于西汉主战力量的补充也就是诸葛亮一人,但是对于其他武将在战场战力的提升可谓益处多多,韩信搭配关羽,韩信的兵仙保证了战法成功率的同时关羽的神将则能够让战法处于最大化的暴击输出。不过真正考验玩家能否破局的是汉中与江陵的攻取。不论玩家选择哪一方进攻压力都非常大。汉中宇文泰拥有守城最强特技坚城,此外单个部队因为有军制改革的科技因素也是兵力更多,且从潼关到汉中不论哪条路都是非常狭小的不利于西汉的大部队展开作战。
江陵熊侣拥有游戏中最难搞的坦克型武将吴起,不管是疾驰霍去病还是神算张良都有点拿他束手无策,更何况其他人,玩家如果能够捡到特技为掎角的武将,那么恭喜你江陵城算是打一下一半了,因为这是压制吴起唯一的控制技能。西汉总结起来,就是周边势力相对较弱,强力的武将数量相对较少的情况下面对如此多的势力也并不耗费太多力气,但是西汉真正的破局并不在于拿下西南的这些城池,只有突破汉中和江陵两个门户并取得西北或荆南的控制权,才算是破局。
西汉的游戏体验可谓相当轻松,经过游戏早期的发展阶段和防御阶段,就可以开启四处征战的旅程了。明明是游戏中攻城掠地最为惬意的一个势力。明势力当中的俞龙戚虎攻城组合,再加上科技直接有开发投石的研究,使得俞龙戚虎搭配投石车的威力巨大;再加上势力当中徐达和常遇春等人领衔的诸多战场大杀器,接连攻下吴和会稽并不是什么太大的难题。
吴和会稽武将数量不多,但是能够驰援明的各种功能性将领却极多,勾践的激烈、文中的运筹。孙武的兵圣等等都是非常好用的特技和武将,不过需要注意的是吴与明的相性差值比较大,如果稍不留神吴的武将就有可能被其他势力拉走。差不多游戏时间来到 一年半左右,玩家就应该已经完成了对东南角的制霸和城池建设。不过接下来的第四城会成为一场攻坚战,不论玩家选择庐江还是柴桑,都有特技为坚城的武将驻守,这让此前明的攻击会遭遇到一些阻力,且这两成武将数量也不是此前的吴和会稽能够比的,所以要做好攻坚战的准备。
游戏《血色衣冠》里有哪些厉害的南北朝名将?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到南北朝,我们就会想起了那个大混乱,大分裂的黑暗时期。对于普通老百姓来说,那个时候的世界是个人间炼狱,到处都燃起了战火,大多数人们不是死于饥饿,就是死于胡人和军人的屠刀下。然而乱世出英杰,对于志向远大能力超群的英雄来说,那个乱世无疑是他们能够尽情施展拳脚的舞台。在游戏《血色衣冠》中,许多南北朝的名将都有亮相,下面探索机就带大家一起盘点盘点。
首先我们就要说到刘裕,正是他取代了晋朝末代皇帝,南北朝由此开始。游戏里刘裕是个非常厉害的角色,统武双高,特技也是强势的战斗特技,带水军方面更是无人可敌,在君主里面,他的战斗力绝对能跻身一流行列。与南朝对应,北朝的开创人是拓跋珪,不过在游戏里,拓跋珪的属性和特技并不出彩,完全不如其孙子拓跋焘。拓跋焘骑兵适性为“神”,又有强控特技“疾驰”,在战场上是不容忽视的存在。
如何评价《权力的游戏》中血色婚礼这一部分情节?
在这场美剧史上最虐的“血色婚礼”中,关键角色罗柏·史塔克、凯特琳·史塔克和前者怀孕的妻子都在本集不幸丧命。播出之后,成千上万的粉丝对最新一集的《权力的游戏》感到伤心、愤怒、甚至还有些不正常的激动。然而对于其原著作者来说,大家对“血色婚礼”的这种反应对他早已习以为常。自从发表了《冰与火之歌》系列小说的第三部《冰雨风暴》,他经常收到读者对于这场灾难婚礼的抱怨与感叹。
以下,我们为您揭秘为什么罗柏·史塔克一定要死、他对读者不满情绪的反应,以及“血色婚礼”在现实生活中的写照。转自时光网,http://news.mtime.com/2013/06/05/1512816-4.html问:您是在什么时候决定要把罗柏和凯特琳写死的呢?马丁:几乎一开始就下决定了。我说过我希望我的小说让人意想不到。
我喜欢那种神来一笔的感觉。我在第一本书的里面把艾德写死了,这样很多人非常吃惊。我之所以写死艾德,是因为大家都认为他是英雄,即便他陷入麻烦,他仍然会全身而退。他死后,读者们理所当然的会认为他的大儿子会等待时机为父报仇,所以,写死罗柏便是我接下来的任务。问:《冰与火之歌》已经颠覆了不少人对传统的皆大欢喜故事内容的看法,那影迷究竟应不应该期待最后的完美结局呢?还是像书里写道的:如果你认为一切都会好起来的,那么你真的完全不知道现实是怎样的。
马丁:我已经说过不止一次了,结局一定会是苦乐参半的。《权力的游戏》原著作者乔治·R·R·马丁 问:这些年,读者就“血色婚礼”都对你表达了哪些意见呢? 马丁:非常极端,支持和反对的都很极端。这也是我写过最困难的一个场景。这个内容是发生在整个故事进展到70%的时候,我当时直接跳过了这段,完成了整本书,然后才回来写这一段。
这就像是谋杀自己的两个孩子一样。我希望读者可以感觉到切肤之痛,就像是自己的朋友去世一样。小说的人物也是如此,我希望大家会在意。如果没有这么震撼,某些人物死了,你还在继续吃着爆米花,那一切都没什么意义了。问:你觉得为什么冲击会这么大呢?罗柏本来也不是书中的主角,凯特琳在里面也不怎么受人待见?马丁:这个问题问的很好,我不知道该怎么回答。
可能是一种氛围的烘托吧,其实整个事件一直都笼罩着一种不祥的感觉,是一种背叛。而又恰恰的发生在婚礼上。罗柏以为终于可以解脱了,最坏的都过去了。可突然来了一个大逆转。同时也有很多其他角色的死亡,上百的斯塔克家族成员。不仅仅是他们两个。问:你后悔这么写吗?马丁:没有,作为一个作家来说,一点也不。这可能是书里最有力量的一章了。
虽然我因此失去了一些读者,但我也赢的了更多的人。但是,观看剧集就不同了,我会非常难受的。因为我也很爱这些演员,角色死亡就意味着跟演员说再见。理查德和Michelle是两位非常棒的演员。问:你会对那些被这个情节伤害到了的读者说什么呢? 马丁:要看读者是如何反应的。对于那些决定以后再也不看我的作品的读者,我只能选择尊重,每个人看书都有不同的原因。
一些人是为了从中得到安慰,他们的生活很艰辛,母亲重病,宠物死掉之类的,他们希望可以靠小说来得到慰藉。他们喜欢那些有情人终成眷属的戏码,给自己重拾生活的自信。或多或少的,我们都需要这种情节,所以我尊重他们的想法。但是我的小说不是这个路线的,至少大多数不是,《冰与火之歌》则绝对不是。我希望它会更贴近现实。
生活中有快乐的一面,但是也同时伴随着痛苦和恐惧。我认为最好的小说可以反映出生活的光明和阴暗。问:“血色婚礼”里那个情节情是你的最爱?我最喜欢的情节是“盐和面包”,对于读者来说,我们已经认定了这个事实,只要吃了主人的盐和面包,双发就不会发生伤害。可你却打破了自己写的这个准则。就好像你狠狠的给了读者耳光,呵斥道,他们当然不会永远遵守这个白痴的约定? 这其实是有历史依据的。
这个准则在黑暗时代是真是存在的。宾主双方是不可以伤害彼此的,即便他们是仇人也不行。当书中他们违反了这个准则,我也提到了,就像他们说的,会永远的谴责自己的这个行为。(备注:冰火世界里头有一个公认的伦理底线 叫做宾客权利。就是主人不管什么都不能对你邀请的宾客动武,弗雷家这样一场血婚可是人神共怒。)马丁缘何要写《血色婚礼》?问:“血色婚礼”是真的历史事件吗?马丁:血色婚礼其实是根据几个苏格兰的历史事件完成的。
其中一个是黑色晚餐。苏格兰国王同黑色道格拉斯部落的战争。他跟部落讲和,诚挚的邀请年轻的道格拉斯伯爵到爱丁堡参加一场盛宴,并保证绝不伤害他。在盛宴结束的时候,国王的手下开始击鼓,他们拿出了一个密封的盒子,放到了伯爵的面前并将其打开。里面是野猪的头颅,象征着死亡,当他看到这个的时候,他就已经知道事情的真相了。
他们被带了出去并且被处死在了院子里。另外一个实例是格兰克大屠杀,麦克唐纳部落到了坎贝尔部落做客,他们坚信双方会坚守这个准则。但是坎贝尔部落却开始对身边所有的麦克唐纳人进行屠杀。所以,不管我是怎么写的,历史的真相其实更糟糕,更残忍。《权力的游戏》是伟大的,离开它真的很令人伤心,但是我从一开是就知道这就是我扮演的角色的命运。
——理查德·麦登理查德·麦登(在剧中饰演罗柏)“血色婚礼”后正式结束了自己的“冰火”征程,但是他希望自己的角色像他的父亲一样被人记住...问:你什么时候开始知道自己角色的命运?理查德·麦登:在我开始看第三部小说之前,已经有不计其数的人给我剧透啦。我是跟着剧本一季一季的读的,我从拍摄冰火一开始就不想提前知道罗柏的人物命运。
但很不幸的是,我还是手贱的点开了谷歌,在上面我得知了自己角色将要发生的惨剧。谷歌是观剧的敌人,我要告诫正在看诸如《权力的游戏》的剧迷们:远离谷歌,远离剧透,珍爱生命。问:当读到了《血色婚礼》的剧本,你的反应是怎样的?理查德·麦登:它真的伤透了我的心,特别是艾莉亚距离我们近在咫尺,这点让我的悲痛加剧,罗柏一直以来越来越远离自己的亲人们,而艾莉亚如此之近之时,却要面对这样的结果,这让我的心痛加剧,因为人们热切希望看到亲人相聚,即使只是一个家庭成员的回归。
这是最让我对这段戏情绪化的原因。罗柏·斯塔克扮演者理查德·麦登问:清楚自己角色的命运,拍摄第三季时你的心态如何摆正?理查德·麦登:我总是尽量让自己不去想这一点,我们(剧组)是个大家庭,从试映集开拍到现在,我们已经相处了五年时间,我甚至都忘掉了这点(我的角色死亡的命运)。然后突然有一天,我去克罗地亚拍摄某章节戏份,突然有一个剧组成员给我说“这恐怕是我在《权力的游戏》里最后一次见到你了...”。
虽然我心里知道该来的一定会来,但还是刻意避免自己主动去想。问:可否讲讲拍摄《血色婚礼》的这一集? 理查德·麦登:这是一段很棒的经历,全是因为这一集由戴维·纳特(David Nutter)执导。他营造了一种歌剧史诗般的气氛,让观众惊艳。书中那些让人震惊的桥段,最后都化作了一场力量十足的戏。问:可否谈谈你与米歇尔·菲尔利(剧中饰演其母亲)之间的对手戏?理查德·麦登:这场戏中有个时刻需要我们俩对视,那就是罗柏最终放弃反抗,对母亲说再见。
在游戏《血色衣冠》中,刘秀开局要不要占领新野和上庸?
《血色衣冠》单机游戏当中新野和上庸是唯二的两座空城,它们相隔不远,而东汉势力所在的宛恰好是两座空城相邻的中转站,这也给了刘秀有机会一举连下两城的机会。但这真的是一个机会?还是一个大坑那?占领城池的好处:1、提升行动力;2、更多的金钱和粮食资源;3、战略纵深。虽然更多的城池有着诸多的好处,但是同样占领更多的城池也需要更多的武将来镇守,以防御周边势力的攻城。
对于拥有以刘秀为主,云台二十八副将为辅的东汉来说,总共 28 初始和 8 在野的武将配置,想要占领三座城池,并坚守下来,可以说是根本不可能的,但是我们依然可以在早期享受到三座城池带来的好处。游戏开局之后,刘秀可以派出两支运输队,分别携带 1 千人去占领两座城池;如此一来在第二个月开始我们的行动力将大幅的增加,在拥有三个城池之后可以达到每回合 100 的行动力,这么多的行动力再配合东汉众多的武将可以快速对于宛城进行经济区的建设和武将的搜索等工作。
越快的完成经济区的建设,也就让我们可以更早的每月和每季有相当多资金和粮食收益,而这些资源对于 6 月左右开始的早期战事有着异常大的帮助作用。等到有周边势力派出部队攻击时我们就可以准备将新野和上庸的部队进行撤离了。虽然我们没有对于新野和上庸的建设,导致城池能够提供的钱粮并不多,但是这几百金钱和几千粮食对于早期来说还是很有用的。
只所以这么操作主要好处在于行动力提升之后带来的附加收益。前文已经提到城池可以更早的收益更多钱粮;此外东汉拥有特技为眼力的李膺,李膺可以用多余的行动力进行搜索,如果一旦搜索到 3 统率的道具,那么对于战场上刘秀的提升可谓是质变,也让防御战打起来更为舒适。东汉想要以自身武将能力和资源在早期进行多个城池的防御战即使在不开启“AI 自动增加资源”的情况下都很难实现,所以在享受完行动力带来的附加收益之后,东汉还是要据守更为好防御且经济区较大的宛城来的效果更好!。
在游戏三国志11血色衣冠双高难度中,江陵楚国熊侣该怎么破局?
在游戏三国志11血色衣冠中,全势力比较来说,江陵楚国熊侣还算是一个比较强的势力。尤其是周边的势力,没有什么巨无霸,往往都没有他强,让他在荆州地界颇有鸡立鹌鹑群之势。但是江陵楚国破局却并不轻松。本篇咱们就来聊聊江陵楚国熊侣该如何破局。一、楚国的地利文章开头也说了,江陵楚国在荆州地界颇有鸡立鹌鹑群之势,但是破局却并不轻松。
主要原因就是江陵地理位置太差,和周边多个势力接壤。而且,附近的势力虽然均较楚国略有不如,但是也不是待宰的羔羊。再加上电脑AI对于玩家势力会有优先攻击的策略,导致将领这个百战之地,会受到襄阳萧衍、永安刘备、柴桑刘裕、长沙孙坚、江夏萧道成、武陵高季兴等数个势力的轮番进攻。以江陵的人力物力资源和四面漏风的防御态势,一旦处于守势,必然被活活耗死。
二、楚国的出路既然不能静坐家中等死,那自然要找一条出路了。那咱们再来好好梳理一下周围的这几个势力。襄阳萧衍实力较楚国稍逊,而且距离相当的近,按说是速攻的首选目标。可要死不死的,萧衍手下有个叫吕义之的家伙有个坚城特技。这玩意直接对于攻城伤害减半。这对于开局速攻来说,就是致命的。看到这个特技,在没有绝对的优势之前,只能放弃。
柴桑刘宋,君主刘裕也是整个血色衣冠排得上号的人物。手下也是兵强马壮,再加上需要劳师远征,柴桑城还不容易展开兵力,能不能打过都难说,更别提一蹴而就了。永安蜀汉刘备,虽然不复原版之勇,但是也算得上是较强的一个势力。诸葛亮挂帅,五虎上将齐出,就是和他祖宗刘邦也能拉扯很久,很明显的也很难一鼓而下。长沙孙坚和刘备实力相当,而且和柴桑一样,从港口到城下的道路太窄,很容易陷入消耗战之中。
江夏萧道衍倒是一个比较软的软柿子,较为容易打下来。但是,江夏城也是三国志11原版地图中,较为恶心的几个城池之一,经济区全在河边,极难防御。就算是占下来也没有丝毫用处,恐怕到时候死得更快罢了。那剩下这个,就是武陵高季兴了。这是整个血色衣冠中,数得着的软柿子。手下一共俩人,仅次于平西王吴三桂,而且质量还都非常差。
很容易就拿下了。再加上,武陵是江陵进军荆南四郡的门户,拿下武陵,就可以往荆南发展,也可以作为一个稳定的后方。这恐怕是江陵楚国最佳的破局路线。三、占领武陵之后的思路占领武陵之后,也远远谈不上破局。江陵依然受到了极大的威胁,还是难以防守。我的思路是干脆找个时机卷铺盖卷跑路,全家搬到武陵。虽然武陵城小得可怜,但是防守面积较江陵来说小的太多了,消耗自然也就更小。
零陵陈霸先虽然也不是善茬,但是相较于楚国来说,还是差了起码一个数量级。就这么武陵-零陵-贵阳-长沙一条线地打下荆南四郡,整个过程中,你的防御面没有任何的增加,基本上只要固守住武陵就高枕无忧了。而且零陵和贵阳完全在武陵和长沙的掩护一下,完全可以作为稳定的后方。荆南四郡虽然势力都不算强,但是人才却不少。完全吸收了原荆南四郡的人马之后,楚国势力也可以成为媲美除李唐西汉之外其他任何势力的大势力了。
在游戏《血色衣冠》中,你觉得哪些三国武将比原版更强了?为什么?
在《三国志11:血色衣冠》中,三国的四大势力魏蜀吴晋,原本是三国中最强的四大势力,可是在 MOD 中都得到了不同程度的削弱!但是在削弱的同时,这些势力当中也有得到过部分加强或强力加强的武将。今天就说说相比原版三国四大势力得到加强的武将们。魏原版中的游戏霸主之一,手下拥有众多知名的文臣武将。在 MOD 中算是削弱的比较一般的势力。
部分武将得到了一定加强。荀彧原特技:眼力 新特技:伯乐在原版中荀彧就是曹魏重要的伯乐,在历史上向曹操举荐了钟繇、荀攸、陈群、杜袭、戏志才、郭嘉等大量人才。眼力也比较符合这个人物在历史中重要的功绩。不过在 MOD 中有了更强的伯乐成为了荀彧的特技。伯乐可在本方城池登庸非己方城池内的在野武将。依靠此特技曹魏可以在游戏初期可登庸各大势力的在野武将,而这些在野武将当中有包括王猛、孔丘、老聃等众多在内政和计略方面的优秀武将可供曹魏捷足先登。
而一旦某个势力被消灭,那么流放出来的武将又可以通过荀彧伯乐的特技功能进行登庸。有荀彧在曹魏就不会缺少优秀的武将。曹操原特技:虚实 新特技:虚实曹操在能力值和特技方面几乎没有什么改动。曹操的加强得益于 MOD 中新增加的光环和兵种适性提升。作为统率达到 98 的曹操,直接可以开启二级光环,同时附加计略暴击、辅助攻击和气力回复等三个光环效果,让曹操成为战场上的统帅。
在兵种适性上曹操还得到了戟兵神适性的等级,增加了曹操率领戟兵出战的威力。曹操虽然智力略有降低,但是神技虚实依然还是曹操的特技。一下让曹操成为了在战场上能文能武的全方位将领。邓艾原特技:强行 新特技:强行邓艾在能力值上有小幅度的削弱,但是其特技虽然还是原来的强行,但是特技强行的加强和整体兵种移动力的虚弱还是让邓艾有了长足的增强。
MOD 中的强行除了增加原来陆战四大兵种的移动力之外,还增强了兵器和水上的移动力;同时游戏中削弱的兵种移动力让强行带来的附加移动效果特别显著。成为了驰援战场和集团作战的先锋军。蜀蜀汉可以说是被削弱的最惨的三国势力了!五虎中关羽算是被削弱最少的,但是其他的几名战将都成了普通武将;内政和计略方面的人才更是一个惨字。
而原版中的大量武将更是没办法登场。实在是悲催。刘备原特技:遁走 新特技:遁走刘备其实整体上是被削弱的。但是唯一得到的兵种适性加强,让他在凋零的蜀汉成为了为数不多可以称为被加强的武将之一。刘备唯一被加强的就是戟兵的 S 适性。我们都知道想让戟兵打出高额的伤害,就要站在敌方人群中。那么刘备的特技遁走正可以配合刘备携带的戟兵冲进人群中开启旋风或横扫。
如果再配合上张飞组队,冲进人群中不仅可以造成大面积的伤害,还能利用恫吓有机率眩晕住敌军。诸葛亮原特技:神算 新特技:王佐诸葛亮由原版中战场上的控制之王变成了内政全才。虽然控制能力被大幅度削弱,但在统军方面则更显示出独特的地位。虽然诸葛亮在统率上只有 93,表面上只能开启一级光环和三个附加光环效果,但是在武干的支持下,则提升到了二级的基础光环。
能够给予友军的帮助距离更远。另外因为诸葛连弩的创造和发明也让这位手无缚鸡之力的文弱书生有了弩兵的神适性,这也让诸葛亮成为蜀汉弩兵部队的第一人选武将。吴东吴和蜀汉一样悲惨,不仅众多武将的优秀特技被修改,还有大批的良将没办法登场。所幸偏安一隅的地理位置让东吴能够成为一方霸主。周瑜原特技:火神 新特技:火神火神不仅还是原来那个火神,还更是得到加强过的火神。
周瑜的火神保留了原版中的所有特技效果,而且还加入了军魂的附加效果。虽然能力值上有略微削弱,但是军魂带来的附加效果正好可以弥补。此外统率 95 距离开启二级光环效果只差 1 个数值,所以携带孙权尽快出战提升统率值,能够让周瑜在战场尽快提升统率值,达到二级的光环效果,发挥出更强的战力。此外一旦进入到水面上,周瑜 110% 战斗力的水军神适性,也大大提升了东吴在水军上的战斗能力。
陆逊原特技:鬼谋 新特技:火攻原版鬼谋只是一个辅助性的特技,但是 MOD 中将改版后的火攻给到了陆逊,配合上东吴的天赋练成火药,也让陆逊成为了“小火神”。MOD 中火攻和火神效果类似,都是对于智力比本方低的部队火计略必成功,同时增加火伤害为 1.5 倍。没有防火伤害效果。虽然实际效果没有周瑜那般攻守兼备,但是这也让东吴在练成火药的天赋配合下有了另外一个火力输出点。
大大节省了在战斗过程中敌我双方消耗的回合数。陆抗原特技:精妙 新特技:攻心原版陆抗是一个偏补位类型的武将,但是尴尬的特技精妙让陆抗变得更加可有可无。此次 MOD 中将略微提升效果的攻心给到了陆抗,主要是对于东吴吕蒙特技调整为安民的补偿。陆抗本身只有兵器和水军的 S 适性,但是他这回可以成为了孙策等战场上有着不错输出的部队补充。
在早期能否扛得住来自刘裕从东侧树林的进攻,真的是要靠陆抗所在的部队进行和刘裕的消耗战了。晋司马家的晋势力可以说是游戏中最有挑战的势力之一了,主城位于四战之地寿春,而寿春在游戏中有别名“绞肉场”。所以司马家的武将整体实力相对蜀吴势力还是要略微强上一些的!新增加的众多武将和对原武将的修改导致晋完全可以被当做一个全新的势力来对待。
不过即使是这样我们熟知的羊祜还是得到了略微加强。羊祜原特技:精妙 新特技:攻心羊祜和陆抗真是最有意思的一对三国武将。原版中二者能力值就相似,还都配有精妙这个鸡肋的特技,统智双高、武力底下。MOD 中二人又同被在能力值上削弱,然后特技也又同步修改为攻心。同样羊祜在司马家的地位也如同陆抗一样,在攻心的效果下,羊祜成为了刘牢之这个司马家大杀器的最佳伴侣组合。