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仙侠奇幻游戏大赏 西游题材游戏

作者:本站作者

一个19年的老游戏了,还真有新人入坑吗?今天早上6点半去五行,笑死,杀到最后一关前面一队一身限量骑着海豚的129半天没杀完,点进去一看躺了1个只剩一只BB,根本不会杀,操作了半天灭队了,整的花里胡哨的一看就是被忽悠入坑的,剩下的那只BB平A1千,凌波平A也是1千,看傻了都。

为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材?

为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材

大家一说起日本游戏啊动漫啊就是许多战国三国还有一些西游的元素,其实这是有原因的:日本是一个追求崇拜强者的民族,他们追崇那种英雄主义情怀这个不仅仅和日本古代与三国有联系有关,因为西游记毕竟小说,其实日本人喜欢的三国不是历史的三国,而是我们小说《三国演义》里面的那种豪情壮志,英雄情怀还有西游记里面那种师徒四人惩奸除恶的故事毫无疑问《三国》的小说很相似日本的战国时期的故事,日本人天生就很喜欢那种英雄个人主义拯救世界,而三国无形中又在把刘关张三人夸大,大家都知道赵云吕布诸葛亮这几个名将被日本美化上天了,不管是在游戏还是漫画中。

在1970-1980年代,日本就刮起了三国热,三国题材的日本漫画纷纷涌出日本人喜欢三国桃园结义那种热血沸腾的情怀,他们觉得这种在三国中描绘的太过于平淡,他们迫切想有一种形式去改进,让这个情节稍微再放大一点,于是就诞生了很多此类的日本漫画,非常受欢迎,下图就是早年的日本漫画,是刘关张结义不满足于漫画形式,开始制作相关的三国题材游戏《三国志》和《真三》于是日本人制作了《三国志》系列他们并不满足于单纯的观赏,他们想让全民投入到这个游戏世界中,体会一下在三国中指点江山是什么感觉,于是他们基于三国制作了一款策略系列游戏,也就是现在的《三国志》,画面操作已经出现了一个基本的雏形。

后来日本人不满足于现状,又制作出了大火的《真三》系列在《真三国无双》中,赵云绝对是作为主人公存在的,那叫一个帅气,而吕布则是作为大反派之类的存在,在日本的《真三》系列中,赵云和吕布这正反两派被日本无限放大,无疑看中的就是赵云那种单枪匹马,忠诚,千人敌将首级那种气势。这些正是日本人所想要的,所以大家知道为什么日本人那么喜欢三国了吧?关注绝地求生大队长,带你吃上最野的鸡~。

为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?

为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少

因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。

游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。

2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。

适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。

三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。

2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。

成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。

无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。

他老婆看他天天玩游戏不理自己,于是和他商量生个二胎玩玩。他老婆听了给他讲道理,说:玩游戏都不光玩大号,不都是有小号吗?然后,哥们竟然同意了!2、同学哥哥洗澡回来,问了我同学一个很严肃的问题。

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