天龙八部哪个门派厉害,天龙八部什么门派好
作者:本站作者
1,天龙八部什么门派好
`以下排名,不考虑各门派在年幼无知、身体孱弱的孩提时代的格局。
单P排名: 1、峨眉;2、武当;3、逍遥;4、少林;5、明教;6、丐帮;7、天山;8、星宿;9、天龙。 群P排名: 1、少林;2、丐帮;3、明教;4、天山;5、星宿;6、武当;7、逍遥;8、峨眉;9、天龙。 单人打怪练级做任务排名: 1、明教;2、武当;3、星宿;4、天山;5、丐帮;6、少林;7、逍遥;8、峨眉;9、天龙。
组队打怪练级副本排名: 1、峨眉;2、明教;3、少林;4、逍遥;5、星宿;6、天山;7、丐帮;8、武当;9、天龙。
综合好玩指数排名: 1、明教;2、峨眉;3、武当;4、少林;5、逍遥;6、天山;7、丐帮;8、星宿;9、天龙
(注: 原创,非复制。 本人!)我玩天山 最好了打不隐身 也可以暗杀 而且暴击很棒 玩的好可以秒杀
2,天龙八部的哪个门派厉害啊
要石头多才厉害我也玩过娥眉的觉得不是很厉害我觉得逍遥还可以比较有挑战性的职业峨眉。不错。但太肉 天山我最喜欢 。可以隐身。杀人靠秒。很爽 。 逍遥也很棒。但我不喜欢拜个大号为师让他带你 那样很快 还有就是 你在游戏里找五个和你等级差不多的 你们组队参加一些比如说
刷棋 刷反 刷三环等 也可以组队刷马贼 都是升级很快的 不同等级的升级快慢都有不同的方法
20~30左右温泉洞
30左右去摩崖洞
40左右大军草料厂
50左右古墓
60左右 地宫 古墓
70左右 地宫 古墓
。。。。。。
有大号带那就更快了 没有就自己组队
至于门派如果是RMB玩家练个峨眉 武当 天山 明教 这些门派不错 如果不是RMB玩家介意你玩逍遥 星宿 因为这是很省钱的门派 而且 逍遥一般抢怪很快意思就是同一时间点住同一个目标逍遥的攻击肯定是第一个攻击到的 星宿也不错 群法较其他门派多 刷怪很快 相应的 升级也很快 累死我了,不给分也太小气了
3,天龙八部什么门派最强
其实每个门派各有所长,星宿群攻很强,武当攻击最强,就是血是最少的,少林血最多,但是攻击最差,明教的攻击也很强,仅次于武当,血是中等偏上,逍遥,我不了解,好像他们的放设的陷阱攻击很强吧,天龙,应该是天龙中最垃圾的门派了,就是抽蓝的技能有点厉害外,就没什么好说的了,天山,他们的攻击也很强,好像次于明教,不过血少点,最后是峨眉,峨眉虽然攻击低,血少,低命中,但是后期的峨眉很强,清心普善咒是很变态的,九大门派攻击排名第一的是峨眉的九阴神爪,排名第二的是峨眉的西子捧心,后期的峨眉几乎是不死的,每次华山论剑都是峨眉胜利,峨眉的后期的强盛应该是对前期的补偿吧,所以,我建议你玩峨眉的星宿:
练级:
仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间。
PK:
比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大!
赚钱:
不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!!
武当:
练级:
正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单
PK:
武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。
赚钱:
和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦!
明教:
练级:
明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视!
PK:
也是非常强大!超高的攻击,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下!
赚钱:
也许是为了平衡吧!明教赚钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近攻击,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢!
天龙:
练级:
速度一般,三阳开泰很不错,群体连续攻击。而且天龙是内外攻攻击,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,攻击高,杀怪快。
PK:
一般。天龙的技能主要是杀怪用的,PK不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是秒杀!天龙的属性抗也高!
赚钱:
和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。
丐帮:
练级:
丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离攻击,所以说丐帮练级非常辛苦!
PK:
比较擅长。丐帮和星宿一样有毒,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的毒攻击非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力极强,有时候秒杀敌人不是梦!
赚钱:
没什么特别突出的地方,和其他门派一样!
峨嵋:
练级:
绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要!
PK:
和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,PK容易被秒杀!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却…….
赚钱:
比较辛苦,因为刷水牢没人要(攻击低)。而且峨嵋非常费MP!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。
少林:
练级:
比较吃香。绝对的血牛,高HP高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。
PK:
100%属于PK专用!高HP高防御,少林和别人PK总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加HP,所以少林PK非常有实力!
赚钱:
赚钱不错。少林是最适合惩凶打图的门派了。攻击高,HP高,非常效率!不建议漕运。
逍遥:
练级:
初期非常好练,就是费MP。桃花阵不需要冷却时间,又费MP多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。
PK:
比较厉害!PK的最佳技能有:“排山倒海”直接伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“潇湘夜雨”非常高的攻击,甚至可以秒杀敌人!
赚钱:
推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助!
天山:
练级:
组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。
PK:
绝对的PK门派!3个隐身,1个点穴,1个致命,还有极其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=秒杀少林!
赚钱:
绝对的JP,天山拥有所有门派中冷却时间最短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率!
九大门派各有高低,还是要看各人喜好。总之一句话:实践永远比理论更重要!!
葬→花ご殇 回答采纳率:30.0% 2009-02-05 20:25
EM最好 现在天龙里面 人们刷怪是一定要带上一个娥眉的 娥眉可以只负责给他们+血,不用打
现在这个时代哪有什么最强啊,只要你有钱,什么门派都强
现在这个游戏就是这样不公平,有钱的就是爷
可以说没有最强的门派,只有最有钱的玩家娥眉也没什么,不就是会加血吗,娥眉要不加血PK照样死
4,天龙八部现在那个门派强求全解
少林:血最厚,外防高,攻击低,坦克型明教:外攻高,有爆发力强的怒火技能,很阳刚的一个门派丐帮:闪避高,血也很好。群攻多,技 能华丽。慕容:内功高,血也很好,唯一的近战内功门派,单P能力较强。天山:会心高,爆发能力超强,隐身技能多,可玩性较高。峨嵋:职业医生,攻击平平,玩家很多,适合女玩家,副本必备门派,后期PK基本无敌。逍遥:身法成长好,机动性高,玩家数量与峨嵋平起平坐,副本需求量大,可玩性较高。武当:内功高,控制多,血少,防低,适合高等级宝石玩家,单杀能力强星宿:个种属性成长比较平均,玩家较少天龙:命中高,内外攻兼修,四种属性攻击具全,在四级宝石中体现效果要强过其他门派。对装备要求较高。 望采纳现在几乎全是满4 满4的话 本人建议2门派[明教、天山] 因为现在是减抗时代了,单属性很N的,特别明教的45 65 80技能 天山唯一就是隐身 爆炸攻击 所以我建议你玩明教 如果是非RMB玩天山 跑商 加速跑30秒缓冲 技能书便宜都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下: 先说校场排名 1峨眉 峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。 2武当 网游游戏最牛x的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到wow的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。 3逍遥 作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。 4明教 外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。 5少林。 攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。 6丐帮 作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。 7天龙 没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。 8天山 为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。 9星宿 完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。 要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。 1天山 任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格 2武当 又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。 3明教 理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。 4峨眉 磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。 5逍遥 放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。 6丐帮 被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。 7天龙 不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。 8少林 不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。 9星宿 完全没落的门派没什么好说的。门派之间相克的,在同等石头上面,以前都说内功星宿最弱,外功丐帮最弱,现在技能出得太多。看不出什么强弱了,主要看装备同样满三的石头,5星手工和7星手工差很远的。同样满三石头,7星装备,没雕纹和有雕纹又差很远的。现在不是以前了,要是三年前,都用门派套,满三水准都差不多,逍遥一个放大全挣回来了。你要是玩个满三、满四的号,还是玩逍遥吧,刷副本也好,只要不打仗。你要是玩满6的号,那建议你玩峨眉,基本上同样满六的号,峨眉就是不死族,打不死的,单P加血都能给你耗死;没有重楼啥的,给峨眉定个十几秒二十几秒,峨眉就死不了。我们区有个峨眉满六,50万血了,三秒一次的清心,几下就回满了,试问谁20多秒能给50万血秒掉,开玩笑。
5,天龙八部哪个门派最强大
有钱的门派最猛.明教外功高.丐帮闪避,天龙命中,峨眉是医生职业,天山会心高,少林血防高,武当内功成长高,星宿特点是技能搭配性较好,定力成长高,慕容的话,是新门派,状态技能多,且搭配好,逍遥也是放大技能突出,就是放大目标的伤害,控制技能多,在PK占上风 内功最牛的是武当,外功的话最牛的应该是明教,不过还是有钱的就牛逼,加点的话,: 少林:(防御型职业)在天龙里面充当引怪的,攻击弱外功防御高血多, 攻击技能少,九大门派血量排第一,80级以前PK弱,80以后还可 以,到了90血多的惊人,后期发展良好. 加点:体力 武当:(内功攻击职业)作为内功之首的武当不会向少林那么多血,是 天龙九大门派血最少的,攻击大血少典型的法师类职业,前期后 期发展良好,中期(50-80)发展一般. 加点:灵气 娥眉:(辅助型职业)远程攻击,娥眉天龙中唯一辅助职业属于医生, 有盾可以抵挡一半以上的攻击,但受到的攻击大于盾的防御点 数盾会自动消失,前期很弱但后期相当强大. 加点:体力 逍遥:(内功攻击职业)逍遥属于远程攻击职业,对各种阵法精通,部下 各种阵法使敌人无法移动无法使用任何技能也是逍遥弟子的 骄傲,再敌人无法移动的时候杀死敌人,前期发展一般,后期威 力惊人.技术性很高,新人不建议选择. 加点:身法 天龙:(内外攻击职业)天龙很特殊,内功外功兼修,属于远程攻击职业 内功外功平衡最好,有不错的群攻技能,全局发展平衡不强也不 弱. 加点:身法/体力(两选一,全4身法最好) 星宿:(内功攻击职业)远程攻击,大家都知道星宿最会用毒所以他的 毒会让敌人持续掉血,有很好的群攻技能,群攻星宿第一,全局 发展平衡. 加点:体力 明教:(外功攻击职业)近身攻击,作为天龙攻击之首的名教当然不弱, 但防御较底,强大的攻击输出足以让敌人在短时间内死亡,前期 发展良好,后期想PK厉害要打石头.总体来说还是比较不错. 加点:力量 天山:(外功攻击职业)近身攻击,天山属于刺客,多个隐身技能能让敌 人在不知不觉中受到攻击,但防御较底不适合和敌人长久对峙, 全局发展一般,技术要求很高. 加点:身法 丐帮:(外功攻击职业)近身攻击,丐帮的高闪避让敌人头疼,还有丐帮 的绝学天下无狗更是攻击强大,全局发展平衡 加点:身法 慕容:(内攻攻击职业)慕容很变态的就是内功要近攻,慕容的技能跟明教的相似度很大。大多数技能基本没区别。单体状态明教是加力量慕容是强化血上线。点穴技能比明教的要强,慕容是单体远程明教是近身,群状态明教是增加外功攻击,慕容是增加内功攻击。其他技能我感觉就是跟明教换了下名称。 加点:体力(建议) 希望能对你有所帮助我玩天龙八部也有3、4年了,给你推荐几个门派,副本玩家:峨眉、逍遥,一个加血,一个放大,不够现在一些副本免疫溪山的,逍遥就不怎么吃香了,如四绝、新副本、少室山,逍遥没那么热门,PK,进阶后明教PK首选,不够提前命中一定要高,其次天龙,中冲解决对方抗性问题,百步+八门,能将对方安全秒杀,不够这个门派装备要求高,耗钱门派,其三天山,进阶无论兰花还是同生,天山移花接木也能发挥到淋漓尽致,而且天山机动性好,一轮不死,踏雪隐身等待下次机会,在来就是慕容,内功跟武当一样,还是单玄属性,加上破天式逆天技,控制远程,秒杀也不死梦,不够这个门派副本就不怎么热门了(近战,楼兰团副本需要外功,而不是近战中得内功).从天龙3出来后,峨眉不死称号也该换了,大家控制加强,但峨眉单挑还是不弱的,毕竟只要有点缝隙,峨眉一母鸡,还是有翻身机会,再来就是武当,武当进阶后2轮技能下来控制30秒,加上武当强力攻击技能(仙人、玉女)但是缺点就是天外命中,导致对方反控,逃跑,武当也是耗钱门派之一,天龙后,丐帮崛起,进阶狗头cd18秒,从之前的PK倒数第二(同配置少林倒数第一)变成武当之上,少林,本人认为没5555的少林显示不出优势,最耗钱的门派,星宿,木有放大,木有瞬移,木有加速,腿短,机动性差,技能冷却时间长,好处就是远程内功单属性,2掌必中,不推荐,最后说下本人玩得门派--逍遥,因为本门人数泛滥,加上溪山的神技,百分之99以上的人抗溪山,所以单挑逍遥不怎么给力了,所以玩逍遥溪山心法、进阶一定要高,才能在放大后秒杀对方,唯一的好处就是,任脉八阵图很少人抗,据说可以散工12秒,只要发挥出完美高山,12秒对方不死也残废了,所以逍遥也没像很多说得什么也打不过,打不过是你修炼低,技术菜,以上个人观点,纯手打,望采纳,最后希望楼主游戏开心!没有最强的职业,只有最强的玩家手法,和人民币。10大门派相生相克,他们各有所长,天山刺客,武当控制之王,逍遥猎手和同石头修练打架必须放大才能赢。反正各有所长相生相克,现在全民在抗逍遥的放大,不建议玩逍遥我全4丐帮横扫全服所有全4无毒抗逍遥。自天龙八部公测以来,本人一直玩的逍遥号!经过了几年的风风雨雨,一路走来,冷眼看天龙的门派更替,从最老早的武当满街走,到遍地是明教,再到后来满区是峨眉,到后来天山,逍遥的崛起!现在又出来个慕容派,习惯了!慕容派目前技能看来,超级完美,势必造成新区遍地皆慕容,甚至鉴于峨眉目前的弱势,满区缺峨眉的情况会大有存在! 但是不要着急,慕容派半年之后又将平庸,这是天龙发展的必然趋势,最后的走向必然是以慕容派的技能限制来拉动老区新的宝石消费(可能会出一些元宝道具来抗不良状态),玩了几年天龙,看透了,没有最强的门派,只有最强的rmb和石头!慕容目前看起来时牛逼的,但再牛逼的门派,被人当天敌抗死,也就不牛逼了,新区,慕容派的崛起时必然,武当未必会灭门,我觉得天龙门倒是要损失一大批内功系的玩家,武当毕竟有如封河游刃看家技能,加上上次大更新的时候出的群麻痹,使得武当无论是群战,副本以及boss仍有一席之地! 本人一如既往的坚持逍遥路,纵使天龙八部变成天龙2,又即使以后天龙2变成天龙3,4,5,6,7,8,9,逍遥依旧逍遥,没有必要被狐狸牵着走,游戏而已,开心就好,切记,逍遥永不会灭门,因为纵使所有人都背离逍遥,我依旧一生为你画地为牢!奉劝那些正在观望的逍遥,还记得以前的明教吗?从红透半边天,到几乎灭门,再到现在的再次崛起,不是已经证明了一切!无论何时,只要逍遥的3打看家技能不改,溪山,画地,凌波,逍遥依旧利于强者之林!八阵,惊涛,诛仙,无不令对手头疼!武当攻,逍遥守,这是目前两个门派群战的基本作用!敢死队逍遥凌波加惊涛依然强悍! 以上内容摘自官方论坛--上海滩老逍遥 天龙发展到现在,已经没有最强大的门派,只有最强大的rmb玩家和最强大的宝石
6,天龙八部哪个门派好介绍一下
一、 少林
所谓“天下武功出少林”,虽然说在天龙世界中我们已经看不到其他门派武功路数有多少少林的影子,但是循着习惯不妨感叹下,也算是对眼下少林门人的一点安慰。泱泱大派,玄门正宗,奈何香火凋零,门丁稀落,目前少林这个职业门派在服务器的普遍分布状况是:老区部分在坚守养老,新区基本绝迹江湖,这个结果的原因可以说是长久积压下旧患的总体爆发。少林这个门派的职业特色是高防多血低攻击,技能特点上以嘲讽类技能在天龙中独树一帜,是典型的防御战士职业。但是,我们可以归结为天龙游戏本身的职业装备不限定以及当下极品手工装备以及宝石的自由分配等等问题导致少林的门派职业特色的很难突出,特别是在尊血时代起后,人人争做血牛,少林虽稳居血牛之首,但在其他门派的血量也绝不算少的情况下,TANK位置无可避免的遭到撼动,特色嘲讽技能除在一些特定副本内少有功用,而低下的伤害输出能力以及稍长的技能冷却时间更是造成了PK与练级的双疲软,唯一得见的是与其高血量高防御以及技能挂钩的生存能力,但是逃脱类技能的本身欠缺以及控制类技能缺少又使少林所有的战斗都无可避免的进入到消耗战,倒不倒下运气不好时也许只是个时间问题。
其实对于这个职业门派我们本来就不应该过多的将其寄望于PK领域,除非游戏策划肯去修改少林的攻击成长与技能伤害,但是这样一来少林又可能凭借其原本雄厚的血牛底子称霸天龙,更加影响门派的不平衡性。所以少林始终应该在PVE领域内发扬光大,既然定位于TANK就不应该被别的职业抢了饭碗,当然这也是因为天龙是一款以PVP为终极意义的游戏定位所导致,这就需要游戏策划们多在游戏的PVE设计上多下功夫,而不是天天鼓励玩家们打打杀杀,在增加新副本的同时提升对于TANK职业的要求,这样看少林的前景还是不错的。
二、天山
我个人一直认为天山这个职业才是真正为PK而生,多段隐身潜行技能、高爆发的会心伤害以及强大多样的控制技,经过一系列的版本更迭之后,天山的刺客属性目前可以说是发挥的淋漓尽致,装备宝石达到一定程度,就完全具备了秒人的骇人实力。而在PVE领域,也是继续的发光发热,高会心的天赋属性使其具备不亚于主流打手的伤害输出能力,而高伤害大范围的群体技能相对其他门派也绝不逊色,此外还有一双长腿,跑商赚钱也是一把好手,除了对于团队BUFF贡献不足,稍显孤傲,没办法,刺客都是有些性格的嘛。
三、明教
纵观天龙各版本变更,一直发展相对稳定的门派,明教应该算一个。有过大起但从未大落,香火一直都是鼎盛非常。明教在天龙中的定位应该是狂战士,说白了叫打手,无论是PK还是副本,都是伤害输出的主要负责人。攻击高,技能冷却时间短是其特色,作为外功攻击王者与武当并称俞亮。大约是因为明教的特色实在过于鲜明,给人以火爆的感觉,有过与明教比肩的门派但绝没有哪个门派敢妄称取代,所以明教一直就如其圣火一般燃的很稳。PVE高伤害打手,PVP控制技能也不少,配合其舍命高攻,通常对手不死也剩半条命,在天龙的世界里有看到明教没辙的门派,也有明教看到没辙的门派,这应该就是一种平衡了。
四、丐帮
丐帮一直是个让人很纠结的职业门派,作为一个靠敏捷吃饭战士,也许是受到闪避几率的制约,水准经常的忽上忽下,比如有人觉得乞丐很强,也有人觉得全天龙PK就属花子好打,练级下副本有的看上丐帮多群技多BUFF疯组的,也有丐帮门人埋怨组队四处无门的,总之是众说纷纭恨不得一人一个说法,但是大致可以看出丐帮应该是处于一个不上不下的位置,装备好宝石高的固然不会去说弱,但是碰上强势门派也绝不会认为自己门派强,可能一句中庸更能体现丐帮的身段。而我的看法是在这个尊血时代,敏捷闪避属性很难发挥到极致,除非你放弃高血量全面转向身法向,但是也许这会造成另外的得不偿失,丐帮在技能上问题应该不大,受制约多半是抗性跟极品手工的导向,除非回归套装时代并且限定门派专属套装,更加突出门派职业特色,否则的话丧气点说丐帮很可能继续这么中庸下去了。
五、天龙寺
天龙寺这个职业门派目前的状况也似乎是稳定的不能再稳定,门下子弟不多不少,也少有见要求加强或者减弱的呼声,也大概是由于四属性门派,发展模式也算是五花八门,一般单属性发展及四属性发展等等,总之争议似乎都集中在天龙寺应该如何打造发展的层次上而非此门派究竟强弱如何。
六、峨眉
曾经的敏感门派,在一直以来的天龙版本中也是独步武林,作为天龙中唯一的医生门派,在尊血时代迅猛崛起,血量这个属性带来最大的实惠不是给血最厚的少林的,而是给了能加血的峨眉。跟皮厚能抗的少林相比,峨眉就像一台加血永动机,跟人PK的战法往往不是打,而是耗,血再厚也耗不过能加的,这也算是一条真理了。血薄的速度被耗死,血厚的慢慢耗死,凭此绝技,峨眉就到过了天龙的顶峰,俯瞰了别的门派看过的风景,当然也曾一度造成了某个时期峨眉弟子人员爆棚的窘况。事实上我比较想不通的是为什么天龙就设置了这么一个医生类门派,导致全门派中只此一家,别无分号的境况,目前的天龙世界中我们本可以说没有什么是不可以取代的,除了峨眉,没了加血职业就相当于没了补给,而何况这个加血职业还是如此的强悍,如果说天龙一直这样下去,即使峨眉被削弱到十大门派之底也是有人玩的,无论哪位大侠装备再好,单体作战能力再强,没了医疗的补给一样是挨刀的命,PK战中如此,副本队伍中更是如此。
七、武当
曾经也算是如日中天的门派,现在却多少有些郁闷。几度被扣上全门派最强攻击的帽子,,一直被定位为法师类职业,高输出,多控制,独具特色的两套技能爆发是主要特点,但是在当前的版本下多少已经名不副实,属性特色少见突出,技能应用性不强,缺乏持续伤害输出能力,练级难以保证稳定,PK擂台还算可以,但是野外以及群战苦手。总体来看,由于历史遗留问题,弟子人数依然是大众,虽然怨念者居多,目前比较大的问题争议就在是否最强内功输出这个问题上,属性时代所谓内功外功已经多少处在被遗忘的趋势,当然不可否认单纯看内功成长问题,武当依然是最高的,有人说真正想发挥武当的内功优势,需要六级以上的宝石装备支持,六级以上宝石?恐怕已经跟门派无关了吧,放到任何一个职业身上都是很强的。
八、逍遥
当下如日中天的门派,似乎强起来后就一直没弱过。PK多控制,副本练级有放大更是吃香,目前的洗具组之首,老区弟子够嚣张,新区更是如过江之鲫,对于这么个门派,好像无需多说。
九、星宿
基本处于灭门状态。新区星宿海已经鲜有人烟,老区人数也是日益递减中。曾经被称为内功少林的门派,血成长内功门派首领,尊血时代也算横行过,而目前的价值仅存在于练级,多样的群技与毒属性伤害还算可观。目前某些论坛已有人发出救救星宿的呼声,少控制与控制技能不实用似乎是星宿的主要症结所在,没人组,被踢,打不过其他门派是已经是当下星宿弟子的家常便饭。
十、慕容世家
《天龙八部2》的主打门派,未推出前,人人自危,推出后到处挨欺负,但是由于之前广告效应做的够好,玩家贪新鲜,门下弟子不少。目前几个问题,血够厚,但心法残缺,技能缺少,控制不是很实用,另外挥剑动作难看最为人诟病。个人认为慕容应该是天龙最具发展潜力的门派,残缺的心法和技能的补完是今后的最大看点,天龙的策划们如果放任这个主打门派不管无疑是打自己的嘴巴,大器晚成型门派。
这样综合来看目前的《天龙八部2》这张茶几可以分为洗具组、杯具组与不洗不悲装饰组。洗具组:天山、逍遥;杯具组:少林、星宿、慕容;装饰组:其他各门派。个人以为造成在当前局面的原因是在于并非门派特色的不突出与装备宝石的无限制升级,而是在于当下版本的各门派特点的畸形加强,在血量、属性、抗性几个范用标准未达标的前提下根本无法对门派特色做出准确的衡量,这个问题的根源应该在于最初对于门派套装装备与宝石镶嵌的不限定,以及后来门派套装混穿问题的加剧,影响了日后整个天龙游戏的发展走向,导致后续版本特色牵着门派职业鼻子走的窘境,而极品手工时代的来临则彻底将这一趋势推向不归之路,各大门派职业在主流因素的影响下各类问题严重暴露,原本为门派平衡设置下的门派弱势则进一步沦为门派缺陷,所以说当下的天龙并非是哪个门派强哪个门派弱的问题,而是哪个门派的初始特性更能适应当下主流趋势的问题。慕容就是血多点 内功也还可以,但我推荐你玩天山 也是近攻 会心高攻击强 技能很炫 外功强 如果你喜欢用内功就拜武当 内功高 而且控制技能多天山攻击高 而且适合游击战。 慕容一般般了。还是老牌门派好。建议选择峨眉 武当逍遥。就看你喜欢什么类型的了逍遥派、峨嵋派,还有最近天龙八部2的慕容派都不错,嘿嘿,上乘武功。。我觉得丐帮这帮派不怎么样。。
7,天龙八部什么门派最厉害
娥眉和逍遥
都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下:先说校场排名1峨眉峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。2武当网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。3逍遥作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。4明教外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。5少林。攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。6丐帮作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。7天龙没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。8天山为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。9星宿完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。1天山任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格2武当又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。3明教理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。4峨眉磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。5逍遥放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。6丐帮被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。7天龙不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。8少林不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。9星宿完全没落的门派没什么好说的各有所长吧,要是你能打的石头多,峨眉是后期不错的选择,清心普善咒只要你血高,几乎打不死第一名:峨眉
峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名.几乎所有门派打的血都没峨眉加的多.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀).
第二名:逍遥
封技能最多的门派,让近战最头疼,但是远战就会有点吃力..逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁.操作好的逍遥远程门派也打得过.对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑.(天山,丐帮和峨眉除外,峨眉用呆若木鸡,丐帮用龙战,天山隐身).有些时候逍遥打近战几乎不费血.(逍遥的缺点是打远功不好封,还有现在为了明教人人打火抗,也影响到了逍遥).
第三名:少林
血多就是王.少林不仅血多,还有免疫各种不良状态.所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了.少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点.少林几乎没有什么敌人,除了天龙可以抽他蓝,还有加玄抗以外.外防高的比外功门派的外功还高...(少林没什么缺点,就是攻击技能少了点,打点石头可以弥补).
第四名:天山
很多人都说天山弱.但是你真正玩了天山你就知道了.移花+阳关是天山的招牌技能,可以打出好几倍的伤害.一般天山一上来就隐身.然后兰花,然后移花+阳关.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.所以建议跟天山PK的时候.等他封穴完了马上跑开.跟他在那个状态打,你绝对吃亏...而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.比如明教开纯阳之类的.就隐身.等纯阳没了在出来.(天山最郁闷的地方就是,你隐身人家加血,然后他还会说 有种别隐身, 或者 有种出来跟我站着打..那种人最没种)
第五名:武当
武当的攻击不错.武当的招牌技能就是游刃了..2次技能放下去,开白鹤,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),一般武当一上来就是个揽雀,所以你可以隐身,这样揽雀就跟隐身一同到你身上..他只有用群把你打出来.一个石头武当还是不可忽视的,什么技能都是2次.(武当的缺点就是血少,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤,所以盾就没有什么用了).
第六名:天龙
也有很多人把天龙排最后一名,因为他攻击不高,血一般,技能平平..但是打蓝技能是绝对克近战的.打2下近战就没有蓝了.没了蓝等于一把废铁,到时天龙就可以磨他,而且天龙也有2个封技能,还有一些虚弱技能,和最高的命中,算是弥补攻击的不足...(天龙的缺点就是攻击比较低了,防御也不怎么高).
第七名:明教
现在明教越来越不行了.只要火抗性上100,明教就绝对打不过你了.逍遥的封和火炕,天山的隐身,少林的外防,武当的2次瞬移和减慢速度和揽雀,还有打火抗的峨眉,都是明教最大的威胁.你开了状态,人家用跑来闪避,那还有什么用..?明教就是狂轰乱炸型的,所以遇上操作高手,那就绝对会成为手下败将(缺点,都是属性攻击,很多人选择打火抗).
第八名:丐帮
其实丐帮不算坏,可以跟明教并列第七,但是还是比明教弱一点点...选择打毒抗的人少,所以也给了丐帮一个机会.丐帮的闪避还是不错的,不过现在人人都打命中石头了,丐帮的闪避就渐渐显得没用起来.青龙也可以吸血,命中闪避外防血都不错.(丐帮的缺点就是人人都打命中石头...而且感觉没有多少特色)
第九名:星宿
星宿血也就高那么一点,中毒也伤不了多少血,几乎所有技能都要集气,就连仅有的一个封也要集气,笑里藏刀也就洗那么一点点的血,还不如平打对方实在.用群的时候对方也可以跑开.所以星宿也是没什么特色的门派,唯一不错的技能就是指鹿为马.不过星宿的同学们别会心,PK不厉害练级不错.几乎不用带蓝,而且内功和血也不低.群伤害也不低(星宿的缺点是所有技能都要集气)武当:无法否认的强者!远程攻击,攻击输出高!气盾打开,站在那都能顶同等级的其他门派!最强的枪手!弱点:防御低,当气盾破了的时候,就成了最脆弱的时候!所以选择武当的朋友需要一定的微抄!明教:死神的镰刀!近战攻击,攻击输出高!火神下凡,葵花神力,葵花向阳,可谓是大多数喜欢近距离攻击的最好选择!一个加速,葵花点穴手,随便来几刀,对方马上躺下!弱点:防御太低,血量少,闪避低,命中也不高!这就成了这为超级杀手的致命弱点!所以对于明教的玩家来说,PK最好速度解决!否则后果可想!少林:铜墙铁壁的身体!自从出自少林,就练就了一身金刚不坏之身!超级肉盾兼血牛,罗汉盾增加外防,大力金刚掌所像披靡!PK的时候,受点伤无所谓,永远做最勇猛的冲锋者!弱点:闪避低,攻击杀伤力太低!只能靠几招技能打打,一个人单练,痛苦勘验,想练少林的朋友,RP一定要高,多交朋友,朋友就是自己的打手!峨嵋:神医圣手!一个完整的队伍里永远不可缺少的角色!属于辅助人物!帮住队友恢复生命!救人于无数!弱点:防御和血量还有闪避都很低!如同少林一样,队友就是你的杀人武器!微抄要求高!逍遥:飞火流星!攻击速度超快!杀伤力大,速度解决敌人是最好的攻击方式!普通比技能还狠!所以,这位人物适合追求速度的玩家!弱点:防御低,血量少!只能与对手保持距离!只能看不能摸!天山:黑夜的恶魔!靠几招会心攻击!给于对手致命的伤害,打不死的恶魔,让人畏惧!引身加上冲锋,可谓是所有人物中能打出最高攻击的角色,未来无懈可击!超级刺客!弱点:血少,防御低!只能用偷袭战术!RP低,所以玩家还是考虑清楚了再选择!星宿:毒魔!一位以毒攻击为主,让对手头疼的敌人!杀人于无形之中,有高攻击技能,让人中毒!弱点:防低血少!被人盯上了就很难脱身!所以各位考虑微抄!天龙:皇族王子!一为王族的人物,高傲又不失威严!攻击一般!比较冷的一个门派!所以就变的吃香!弱点:防低血少!闪避也比较低!攻击输出不高!丐帮:飞龙在天!天下第一大帮!近战,闪避高,命中高,会心攻击中上!对手的技能对他来说只不过是随便摆动下身子就可躲开,而他的攻击几乎无法闪避!第2肉盾!弱点:攻击技能少,普通攻击一般!无法将对方定身那就看个人爱好了
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