通过英伟达云游戏实现 云游戏国外
作者:本站作者云游戏什么时候会成为主流?
谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。
对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。
云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。
5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。
5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。
是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。
斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。
对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC 云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。
但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦。
你觉得云游戏安全吗?为什么?
云游戏会足够安全。首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。
云游戏在未来会不会成为主流,为什么?
我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。
网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。
商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。
其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。
国外巨头纷纷押宝云游戏,国内企业能赶上这波风口吗?
从 2009年 GDC 上开始吹云游戏的公司,倒了好几家了吧?你真的上去玩玩就知道了,且不说延迟了,游戏还是那个游戏,只是体验比实体机低一个代,好像移植到了上一代主机一般。云游戏不同于以前电话远程玩电视游戏,以前用电视网,一个台只广播一路信号,一个频到只能玩一个游戏。现在有多少个用户,就要编码多少分视频流,还要广播多少个不同的视频流出去。
H.264/265 虽然有低延迟模式,B帧基本被干掉了,因为收到B帧后不能立即解码,需要等待后面的P帧才能解码,这样引入延迟太大,最后就剩下I帧和P帧,编码效率就大大下降,同样带宽看视频和玩云游戏,后者的清晰度远元比不上前者。TCP这种点播用的协议肯定不行,完全模仿 TCP 可靠传输的 UDP 协议,也容易在重传时带来延迟,最好就是上了冗余码的UDP传输,才能在整个视频流传输上将丢包对延迟的影响降到最低,那么为了降低丢包对的影响,GOP 就不能设置的很大,太大了,丢包影响就会比较严重,画面错误会长时间得不到修复,而GOP设置的小,同样会影响编码效率。
VBR(动态码率)这种坑爹的编码模式用起来有些玄,虽然有诸多带宽限制参数,但是大部分时候并不能跟宣称的一样真的把码率控制住,遇到 I帧,或者画面变化大的时候,带宽突然升高,传输卡住了,也就挂了。CBR 的固定码率显然比 VBR 更靠谱些,码率固定,不会出现流量暴增,代价就是当画面变化大时,就会以牺牲清晰度的代价来换取,那么2D游戏体验会很好,画面基本都是在平移,适合图块搜索和匹配,3D游戏固定视角也还好,问题大部分3A游戏都是自由视角的了,所以镜头一转动,视频画面就糊了。
转过码的都知道,别说1080p了,转720p画质的视频,基本上是显卡和cpu全吃满还要转半天的,那么服务一个 720p 的用户,提供视频编码服务,这个开销有多大?要上专业编码硬件么?云游戏大部分都需要魔改 H.264/265,魔改以后专业编码硬件还能支持么?不靠专业硬件只靠显卡和cpu的话成本多高?现在 ping 省内是10毫秒以内了,问题ping包才多少个字节?一般网络设备对小包是有优化的,小包能够更快的通行,而频率高,体积大的数据包,根本不可能获得和频率低数据少的小包一样的延迟。
所以传输云游戏的视频数据比传输P2P联网游戏的操作数据延迟要高得多,丢包率也会高得多。前后一算,就服务器算架设同一个省/市内,从按键触发到画面反馈,引入延迟基本上是 50 毫秒起的,玩玩 RPG还成,动作游戏这个延迟是很致命的。你想,你在家里 PSV 玩 PS4的投屏游戏都能感受到些许操作延迟,何况跨越公网?你用 PSV 玩PS4 投屏游戏转动镜头时都能把画面弄糊了,何况隔着公网?游戏主机用户往往比较挑剔,用 PSV 把PS4 游戏玩成了 PS3 效果,还有各种画面变糊,操作延迟,你觉得它能把游戏主机取代了么?10年前,云游戏在吹代替游戏主机;10年后,它还在吹代替游戏主机。
这么长的时间都过去了,也没见有啥成绩,那么还要继续吹多少年,它才真正火得起来呢?很多人支持云游戏,是预期云游戏能降低玩家的游戏成本。事实正好相反,如果云游戏成为主流,那么游戏成本将远高于现在的买断制。云游戏的定义是本地机器没有处理能力,只有输入设备和一个显示器,由远程的服务器把运算好的画面以视频流的方式传过来。
很多人误以为是本地运算,游戏数据从远程传过来,这不叫云游戏,应该叫无盘计算机,根本两回事。很多人觉得现在网络视频这么发达,云游戏应该水到渠成。然而通过视频流在线玩游戏和在线看视频,技术原理是完全不一样的:你看网络视频,并不是连接到视频网站的服务器获取数据,多数情况下,你要的视频能够在上一级或者上上级网络运营商的服务器的缓存中找到,不仅减少了整个网络的负载,而且也减少了服务商的网络支出。
而云游戏则完全不同,由于每个玩家看到的视频数据都是不同的,只能连接到游戏公司的服务器才行,对网络的压力大了无数倍,更不要说游戏公司支付的网络流量费用。在线视频非常依赖预读取,如果没有这部分缓冲,那你们看到的视频就会是3秒一小卡,10秒一大卡,根本没法看。偏偏云游戏所有视频都是即时生成的,完全不能做缓冲。
因此云游戏必须在每一个地区,甚至每一个城市都建立服务器中心,最大限度减少网络负担。这样一来成本就会飙升。即使从减少延迟的角度来说,在每个城市建立服务器中心也是非常必要的,否则大家全都绕半个地球去取数据,延迟早就爆炸了。这样的模式下,随着用户的增多,厂商的成本也在同步增高,而传统单机游戏在用户达到一个数量后,厂商就完全没有成本只有收益了。
手游虽然也有这个问题,但人家数据量小啊,随便想点办法就能解决。也就是说,厂商成本决定云游戏的价格。请大家打开CAPCOM或者UBI的游戏,进入联机模式,看看现在这些公司在数据流量只有云游戏百分之一的情况下,提供的网络服务是什么样的。60美元买断制的游戏,提供的联机服务是这样的,那么把服务器和网络成本提高几十上百倍,定价应该是多少?60美元玩一个月,不过分吧?现在你想想有多少人愿意为省下游戏机那300美元,花60美元一个月租游戏玩。
注意哦,60美元仅仅对应一个公司的游戏,要玩两个公司的游戏就要花120美元。那位说了,CAPCOM现在已经有NS版生7的云游戏了,没这么贵啊?对,因为生7的成本早就从PC PS4 X1版本赚回来了,NS上仅仅是零花钱 实验,就跟那种打一折的倾销一样。而且NS版本身就比较冷门,要是PS4版也只有云游戏方式,CAPCOM隔天就破产了。
顺便一提,现在PSN和LIVE高级会员所谓的“联机费”,其实一毛钱都没给游戏公司,全被游戏机公司拿去建设基础网络服务了。你们要玩云游戏,那必然要交钱给游戏公司,而不是游戏机公司。如果由主机商来统一推动视频流云游戏,比如微软和游戏公司谈好,由微软收费,运营服务器,费用绝对不会低于300美元一年。300美元租一年游戏,你们还玩游戏吗?云游戏网络电脑从红遍全球到沦为笑柄的过程。
还仅仅是基于局域网的无盘计算机,就已经有多到数不清的缺点了,云游戏这种本地没有计算能力完全依赖互联网的模式的缺陷恐怕要成千上万。我感觉这事没这么快,就算普及了云游戏也不能互联只是感觉也要等量子通信技术现在就别想了,宽带解决了,服务器运算速度也招架不住这么多人互联至于国内的游戏厂商他们很多不会先冒险。。
最近一些海外巨头押宝云游戏,国内厂商为何呼应寥寥?
欢迎邀请,我是筱七谈游戏,首先我们来了解一下什么叫做“云游戏”,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,也就是说在玩家在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,也不需要规定某类平台,就可以实现畅玩无阻!当然大家也可以用主机游戏来称呼,而为什么目前国内并不注重和投资云游戏,恐怕也是考虑到了一个推广度,首先云游戏就不简单,普及度要想其他的更难,而海外就不一样,有实力也有市场,只能说这个还是要看云游戏这个项目对国内的适应能力和使用率!。
进入2020年,“云游戏”概念出现得越来越频繁,你看好它未来的发展吗,为什么?
首先,很多人都说“云游戏”是未来游戏的发展原因是因为现在“流媒体”的盛行,以及游戏产业的体系越来越完善,包括“游戏主播”都有相应的团队以及经纪人在运营包装。5G网络改变社会,物联网、人工智能、AI都会随之出现,5G网络的带宽还是4G的上百倍,所以传统的游戏下载肯定会过时,游戏放在云端服务器会成为一个趋势,一些需要付费购买玩的游戏也可能出相应的订阅方法。
流媒体.jpg 在这样的环境下,如果你想玩魔兽世界怀旧服,只需要拿起手机就能开始魔兽世界生涯,那是不是带来了很大的便利呢?这也是“云游戏”会成为一种游戏趋势的原因。现在,像极云普惠云电脑这样的黑科技已经开始了全新的“云游戏平台”运营,根据国内的游戏环境,已经把相对受欢迎的PC游戏放在极云普惠云电脑服务器供玩家手机、平板或者低配电脑来操作畅玩,这意味着“云游戏”就在我们的身边,每一个玩家都将可能成为“云玩家”。
魔兽世界怀旧服-20190906.gif 现在国内的云游戏平台主要还是把PC游戏、页游以及部分手游放在云电脑服务器上,让玩家直接一键连接游戏体验。在未来,多平台不互通的现象可能会被消灭,任何设备都会进行互通体验,游戏也可能是以订阅模式购买使用,如果游戏免费,也不再需要下载,通过网络连接就能实现一切的“云游戏”操作,更是会支持手柄、键盘鼠标、屏幕触屏操作等。
目前国外、国内有很多云游戏平台和软件,有收费的、也有限时免费的。你们怎么看待云游戏?
目前并没有很多。根据披露出来的消息,一个是谷歌的stadia平台,一个是腾讯推出的云游戏start平台。这两个平台并没有说具体如何收费、收费标准。建议这种不实消息不要胡乱传播。云游戏平台是一种新的概念,具体会给游戏行业带来多大的变革,可以参考我另外两个回答或者是文章。https://www.wukong.com/question/6672886169396576520/ 欢迎关注我的头条号:游戏策划大黑。