奕剑加点,奕剑的加点和技能的学习方法
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1,奕剑的加点和技能的学习方法
人马都加全疾是现在的王道!
技能 派系:天回云舞剑 此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升。 (如果你主修仙心弈剑那请54下面的介绍请不点或者只点1级) 1:炫炎作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。 2:听雨听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。 3:流风主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断,辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。 4:归元主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。 5:幻心没点出来效果明,解除所有精神控制,增加定力抗性。 6:兵解等级不够没点出来效果不明,30秒物理法术攻击大量上升。 派系:御剑术 此类派系等级上升与物理防御力上升成正比 1:道生火 技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。 2:上善若水30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。 3:有归于无驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。 4:曲则全 尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。 5:身自在 暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。 6:观其妙 等级不够没点出来效果不明,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。 派系:仙心弈剑决 此类派系等级上升与法术攻击成正比 1:三阳真火决 主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。 2:六合寒水决 主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。 3:五方浩风决 虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。 4:八荒地煞决 暂时只点到1-2级,打BOSS做任务用。其他主要技能点满再说吧。 5:七耀人寰决 技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。 6:九玄天元决 等级不够没点出来效果不明,吟唱时间长攻击高距离远。 PS:由于本人练的是魂体YJ所以对于修回天的同学们不知道有没有教错……错了请表砸我谢谢……魂剑最好专门配备专用BX……不然练级可就没效率了,还有就是魂剑单P可不好哦
剑就加全疾吧...现在你把你的称谓换成门派称谓,就是剑胆琴心走江湖,系统会给你加几点疾,也就是说弈剑是属于主疾的门派...YJ一般加疾,抗BOSS用的着FB,PK都很好用
2,天下奕剑加点
55之前最好还是全疾...不仅练级方便..要人带下FB也会很安全...因为现在出了很多照顾新手得活动和奖励...所以升级是很快的..55以后会有一个免费洗点得机会(在九黎)...这个时候你就需要考虑一下你对自己角色的定位了比较常见得有:继续全疾..全魂..全力..全敏..力敏..现在分别说一下1、全疾...这个就是FB坦克了..但是说实话..以我的经验来看..全疾奕剑不好...因为55以后再靠单纯的打怪练级是不行的...任何一个职业打怪得效率都不如猴子(元魂珠)...猴子在雷泽上方刷怪大约每小时500+万经验..所以用闪避..再群来打怪行不通...当FB坦克奕剑得效果并不如魍魉...最主要的是全疾奕剑没有体现他得特点..所以我劝你不要全疾..2、全魂...这个简单说一下..奕剑属于比较中庸的职业..就是远程近程得技能都有..远程伤害的就是靠魂来提升...但是奕剑主要还是靠近程攻击来输出..所以不推荐全魂3、全力...全力应该是最厉害的了..但是前提是你要有战场套...战场套最大的特点就是会心一击...加上高力..伤害很客观..而且奕剑战场里面还是可以的...就是看你有没有耐心去积攒了...4、全敏...全敏奕剑效果同样比不上魍魉..因为奕剑的特色并不在于会心一击...就算全敏也不会像魍魉一样刀刀暴击...5、力敏...这是对于没有战场套的奕剑最推荐得加点方法..它集全力和全敏得优势于一身...力剑 加点方法有以下几种: 1.力敏: 优点:物理攻击高,命中会心高。适合单p,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。 装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。 2.力疾: 优点:物理攻击高,回避高。适合单p,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。 装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击 魂剑 大众加点方法有以下几种: 1.魂体: 优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团p。 缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。 装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 2.魂敏: 优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团p。 缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。 装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 双修 大众加点方式: 1.力魂: 优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单p团p群怪皆可。 缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,pk时很容易被杀。 技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。 装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。 下面是几种极端加法: 极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。 1.全力 优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单p输出高。 缺点:回避低命中低防御低,pk时生存能力低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加力。 装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。 2.全敏 优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单p输出高。 缺点:回避低防御低,pk时生存能力低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加敏。 装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。 3.全疾 优点:回避几率最高,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。 缺点:命中低防御低,pk时遇到减回避的职业比较吃亏。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加疾。 装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。 4.全魂 优点:法术攻击最高,能群怪,适合团p。 缺点:命中低防御低回避低,pk生存能力低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加魂。 装备选择:魂装,其他属性看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。
3,弈剑怎么加点
全敏:是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。 全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。 BT型... (1)全力型:主加力 优点:副加除魂以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修天回云舞剑和御剑术,副修仙心弈剑诀,重击追求白刃和风重,50级后别门派的技能除了除了云麓技能其他都可以学,适合PK,升级单练. 缺点:放弃了法术攻击力 (2)魂剑型:主加魂 优点:副加除力以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修仙心弈剑诀和御剑术,重击追求风重和火重,50级后别门派技能可以学冰心云麓太虚还有羽毛的林野杂卷 缺点:无 (3)双修剑:主加力魂 优点:副加属性体疾念都可以在装备上加些,技能派系都修,50级后别门派技能除慌火天机魍魉外都可以考虑,建议天书火卷,云华真诀和林野杂卷.重击追求白刃风重火重.适合PK,打势力战,下FB.升级单刷群刷都行 缺点:中庸 弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。 天回一脉的优势在于技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。加法上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。 御剑一脉的优势在于状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。 仙心一脉胜在远程,弱在吟唱时间。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。 建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。 技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。 技能组合上还是最后说吧。 下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能……只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放……还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝……御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。 七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧 听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。 敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!<p>推荐全疾 全疾不错 平民加点...下fb的</p> <p></p> <p>rmb玩家可以全敏pk.....</p> <p></p> <p>中庸加法 可以敏疾 将回避弄到2500就差不多...不过比较中庸 fb也有点危险</p> <p></p> <p>天下贰..还是需要些操作的</p> <p></p> <p>yj不适合加力 因为力的比例是0.6 不划算</p> <p></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftx2.163.com%2fskill%2f2009%2f7%2f26%2f4022_203207.html" target="_blank">http://tx2.163.com/skill/2009/7/26/4022_203207.html</a></p> <p>是介绍敏yj的 你可以看看</p> <p></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftx2.163.com%2fskill%2f2009%2f7%2f30%2f4022_203452.html" target="_blank">http://tx2.163.com/skill/2009/7/30/4022_203452.html</a></p> <p>介绍全疾的</p> <p>恩,技能嘛,主修天回云舞剑,炫炎很好用,减命中的(对方减少了命中,你有回避高,明白~),冷却也短。听雨可以点起来,每次攻击有附加伤害的。流风是给郁气的,增加对方吟唱时间,专门克法系,打物理系就别用了,不是输出。归元,高伤,建议点起来,配合幻心,伤害很高,咱的主要输出技能之一。<br><br>御剑术的又归于无,一定随等级满,可以消除对方的除阵以外任何状态,很牛b。道生火点1点,见到魍魉先上个,然后他就开始持续费血了,不能隐身。上善加魔,自己感觉,cd3分钟。曲则全,会看化解,对付物理系的,和听雨一起属于常开技能。身自在,很帅,加回避,加移动速度,疾yj就随级加吧。<br><br>仙心弈剑诀,3阳6合,都是控制技能,点不高没用,3阳距离短定身,6合减速稍远点,5方减少对方攻击速度,八荒加异常状态抗性和物理法术防御,虽然10秒,但是绝对的保命技能,超级好使,推荐加起来,适用于开局,和血少逃命使用。七曜,小炮,可以炸人。<br><br>好了说3个绝招吧,兵解,减少吟唱时间50%,射程加8,增加法术攻击,开了这个状态就用3阳6合还有滑步5方吧,很猥琐很强大,或者接一个9玄,超级高伤技能,吟唱要6秒,开了兵解就3秒了,9玄可以群伤,抢人头用的。观奇妙,就觉得对付隐身中的魍魉好用点,10秒自动攻击最近的敌人~,要么就是好看了。<br></p> <p></p> <p>希望对lz有所帮助...手工打造 望采纳 本人荣耀大荒 如梦令 全疾yj.......</p>
4,弈剑技能加点要详细
老看到有很多玩YJ的问YJ怎么加点怎么点技能,根据我自己对YJ的理解,给大家一点建议!希望对不知道怎么加点、不知道怎么点技能的朋友有些帮助!一,对YJ加点的说明和建议YJ的加点有很多种的,也是所有门派中加点最乱的一个门派!一般根据自己的喜好加点,喜欢下副本、生存能力强的加疾,喜欢快意恩仇,杀人爽的加敏,还有比较爆力的加力!也有加魂的真正魔剑士!和远程炮台一样!现在的主力加点还是全疾,人马全疾! 炼化:疾、风行、天攻、归元(疾过2200后可以换力或敏)疾剑流:闪避极高,对方打你很多是未命中,滑过!剑决,仙心,御剑术技能都用!不过该疾派首先为求自保,打怪时间长,一般怪都近身打你了,所以输出大都是剑决中的技能,以三剑为主!这种加法,就是生存力很强,很多副本中的BOSS要疾剑顶,输出不够高,副本中作用很大!另一支主流是全敏!应该是人敏马力,或马敏吧!炼化:敏、风行、天攻、归元(或疾、力石头,根据自己的实际情况)敏剑流:超高的命中和会心,技能以三剑输出为主!敏高的人,有时能达到刀刀会心,刷怪快,杀人厉害!不过遇到血厚的,比较痛苦!战场中杀人快,死得也爽!其他的都是小流派,比如:全力(前期不建议这样加点),全魂(刷怪,PK都可以,和个小法师差不多!)全力,一般一定会通过马或装备炼化找敏,至少保证命中100-200%吧,这个应该不难!炼化:敏、风行、天攻、归元(或疾石头)近身攻击基础值高,每砍一下比其他剑数据都高,如果可能,尽可能炼化挥砍重击,会心不高,但出一次重击就很厉害!如果技能点不够,可以先放弃仙心技能!全魂,马敏或魂,保证一定的命中力!炼化:魂、迅法、天伤、归元(或敏石头、坎水石)远程输出高,群攻厉害,生存力低!被怪近身后比其他流派的生存力要低!PK好象比较厉害!不管单P还是战场!除魂以外的技能都是以炫炎归元流风三剑为主!我建议先把炫炎点到最高,其他两剑技能点够用就多点两级,不够就随便点两三级!另外:特别的是,特别有钱的人,现在很多练力剑!通过装备、炼化、马把闪避堆到2000以上,红烧正阳、忠心玉、青阳...!这种人就是一把杀人的利器!对布衣我估计一般两到三剑搞定,重甲也挡不了几下!炼化:疾、风行、天攻、归元推荐一种敏剑!装备全附伤,附伤带听雨600以上吧!附伤的会心对方都受不了,重甲一般法防低,闪避低,敏剑附伤流可以说是重甲杀手!加点建议:平民:疾剑;投入不多的RMB玩家:敏剑;高玩:敏剑、力剑;对YJ有很深了解的玩家可以选择魂剑!加什么点一定要专一!二,YJ的技能加点和建议YJ技能的可以说每一系都有极强的实用性!虽然说YJ是花瓶职业,但技能基本没有一个是花瓶技能!一般来说,对应自己的加点,技能的实用性各有不同!一般来说,疾敏力主要加天回云舞剑 魂剑主加仙心弈剑诀,御剑术主要是辅助技能,基本上都要修!天回云舞剑: 炫炎:三剑第一剑,回复时间短,疾敏力剑的主要输出技能,建议随级到最高,魂剑也尽可能点高点! 听雨:YJ最强大的辅助技能,增加大量水系附伤! 什么剑都必须随级到最高!因为仙心系只对六合起作用,魂剑技能点不够,可以酌情少点一两级! 流风:三剑第二剑,会对目标产生两个负面状态,一个是较大机率出现降低法防状态,另一个是有机率进入郁气状态!建议先点一两级,如果喜欢PK可以多点一点,但要技能点足够!魂剑建议先一级! 归元:三剑第三剑,威力最大,附伤最多,有机率产生一个降低闪避的状态!如果技能点不足的情况下,点一级,以后有技能点足够可以再点!魂剑先点1级! 幻心:提高物攻和挥砍重击,技能回气时间减少25%(能更快的出下一个技能)!提高YJ的爆发力!对疾敏力剑作用巨大!不过一般来说,不用在此技能上花费太多技能点,先点一两级就行,如果觉得开了后重击率不明显,而且技能点足够的话可以再点!魂剑可以只点一级或先不点!兵解:增加大量法攻、增加法系技能射程、所有技能呤唱时间减一半!疾敏力剑先点一级,技能点不够可以先不点,魂剑1级以上!御剑术: 道生火:射程远,但因回气时间长,不作为主要输出技能,经常作拉怪用!建议1级!或者点到花费10J以下! 上善若水:辅助技能,回复技力,有可能就多点一些!因为这个技能,YJ也被称为二奶,副本持续作战的有力保障! 有归于无:辅助技能,极为有用的PK技能,消除目标正面技能,给对手造成可观的伤害!你要是喜欢PK、打架,随级点到最高吧,一般的,只要点到能消自己同等级的怪就够用了! 曲则全:主要是化解物理伤害,注意不是增加物抗,作用应该是降低物理类伤害的重击率! 身自在:踩剑上,不怕陷阱,不会掉水里,加闪避!建议技能点不足不要点太高! 观其妙:强大的PK技能,1级足够!等以后有技能点再点满!仙心弈剑诀: 三阳真火诀:因为100威力,早期输出的主力招式!建议点高,疾敏力剑如果技能点清不足可以少点几级!魂剑建议随级满! 六合寒水诀:魂剑点满,疾敏力剑建议点高,技能点不足可以少点几级!不过因为听雨附水,对六合有加成,所以作为群攻输出其实比三阳强很多! 五方浩风诀:此技能不用锁定目标,回气时间短,消耗技力值少,但增加攻击少,因为会产生一个负面状态“迟钝”,在副本群怪时会极大的缓解治疗压力,疾剑建议尽可能点高,如果可能就点满,其他类型的也别太低!另外因为此技能不用锁定目标便可以发动,技能在下本和PK中实用性还是很大!当然势力战什么的就不要指望它了! 八荒地煞诀:增加大量的物防和物理化解,10秒内极大提高人物的生存能力!先点一级,以后有技能再点! 七曜人寰诀:此招很有漂亮,很也有用,打怪PK耍帅都有用!不过前期也不用点很高! 九玄天元诀:俗称“大炮”,超远射程,强大的输出,超强大的读条时间。。。先1级吧,配合兵解还是很有用的,拉怪和势力点时取人首级很有用!上面的内容主要针对62以下的YJ,到65以后的YJ基本上自己都知道怎么加点了,技能点应该很够用,就不用我再啰嗦了! 实用性 最低等级 疾敏力剑 魂剑天回云舞剑: 炫炎: ***** 满 满 听雨: ***** 满 满 流风: **** 6 1 归元: **** 3 1 幻心: **** 3 1 兵解: *** 1 1御剑术: 道生火: ** 1 1 上善若水: **** 6 8 有归于无: **** 消人物同等级 消人物同等级 曲则全: *** 3 1 身自在: *** 4 1 观其妙: **** 1 1仙心弈剑诀: 三阳真火诀: ***** 7 满 六合寒水诀: ***** 7 满 五方浩风诀: *** 5 满 八荒地煞诀: **** 5 1 七曜人寰诀: *** 4 3 九玄天元诀: *** 1 1以上,最低等级的建议,除了1级的,大部分没经过实测,只是建议,只作为一个参考,朋友们最好根据自己的经济状况和技能点来加!不管怎么说,其实最终所有技能都是要点满的,因为点技能是加修为的,除非实在是没钱,不然基本都是要点的。如果你是新玩家,技能点和钱都还不够的情况下,可以先点部分。
炫炎 流风 归元 三刀挥砍是必然点满的。听雨 曲则全 常驻状态,一个加附伤,一个加化解,必须点满。六合 五方 三阳 。常用的范围攻击技能,刷群怪必用。不过。。。效果不太明显。把六合和五方点起来。三阳其实是单体攻击,它的范围烧才是一个小范围的,起个定身的作用,用来风筝一些单独的怪还是可以的。
幻心加攻击,不过点高低的差距不是太明显,先随便点几级,后面点满。兵解加法功和仙心系技能的射程,先点一点。
有归于无 消状态的,必须点满,不乖是打怪还是PK,这个非常重要,而且攻击也不低。关键时刻还是能够起作用的。
道生火 持续灼伤,这个可以用来打WL,防止他隐身,而且它的射程也比较远,可以用来抢怪。但是技能威力不大,先点一点。
上善若水 加蓝的,随便点个几级。以后有必要在点满。
身自在 加移动速度和回避的。可以适当的点几点,以后在点满。
观其妙 好看的,可以防止隐身的WL偷袭。PK的话,也有混乱别人的效果。先点一点。缺点同样是伤害不高。
八荒地煞诀 保命用的,使用后,双防和抗性都增加,并且自己的状态不会被别人清除,先点几点,以后在点满。
七曜 类似冲锋技能,可以使受攻击的人和怪物短暂定身,迅速接近对方。可以先点一点。
九玄 俗称大炮,大荒最远攻击技能,拉怪,打人都行,但是伤害太随机了,会心高了,才能体现效果,先点一点。
总体来说,没有什么技能是没用的,所以能点就点。如果你不喜欢PK的话,照上面的加法就行了。正如你以后准备洗敏,那说明对PK还是蛮感兴趣?那就没有废物的技能了。都有用的。
5,天下2奕剑如何点
YJ是布衣门派 装备加回避高 而YJ又有曲则全 加物理躲避几率的技能
所以YJ加全疾是非常好的
以下是从论坛为你找到的一篇关于弈剑加点的帖子,你可以参考下
弈剑 - 天下贰中被公认最难加点的门派
首先 我们看下弈剑的技能
天回云舞剑 都是以攻理攻击为主也就是加 力 并带有一定的附加伤害 幻心和兵解这两项状态 可以说是 法防和主攻状态 所必要的技能
御剑术 完全的剑走偏锋 最多0.5的集气 属于配合技能 道生和有归 都是瞬间施放 无论是近战和远战 都可以作不错的配合
仙心弈剑决 与魂属性有关 完全法攻技能 各技能集气时间较长 在集气中 有被郁气打断的可能
下面再说一下 属性的加成
力 : 加物理攻击
体: 每加1点时 物防+1 同时加生命值 每加2点时 并带有对眩晕和郁气 盲目的抗性 +1
敏 : 每加1点时 命中+1 每加2点时 会心一击加+1
疾 : 每加2点时 回避加+3 对 定身 缓行 和 迟钝 有一定抗性
魂: 法术攻击增加
念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保护率和会心防护率+0.7 每加2点 催眠 暴怒 失忆 抗性+1
其中 敏属性我强调一下 现在网易改了 也就是说 物攻和法攻 都有会心一击 敏 这个属性 是 命中和会心都加 那么加敏是对弈剑有必要的好处 这样 现在就出现了这几种
弈剑的加点方法 :
力敏: 几乎 为近战系 配合敏 可以说 命中和暴击都不低 弈剑的攻击速度也要比 狂战HH 的速度要高 再有 上手简单 由于网易修改50级以后没有了互学 那么这种方法就越来越成为了 力系玩家的最爱 除去敏 可以加体和疾 看各玩家喜好 无论哪方面都会有适当的加成`
魂敏: 配合第三系法术攻击 也成为了玩家眼中的不二选择 其中装备再打上 减少技能集气的 减少怪物打断呤唱的 装备首选 带有 水 火 等加成 配合 三阳和五方
这两种技能也是玩家选这个加点法的看点 配合 2系技能里的 道生 有归 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有优势 但要求 玩家有熟练的操作技巧 一但呤唱被怪打断 或 手法生硬 都会是魂敏剑是致命
敏疾 : 这个加点在现在的游戏中 也是层出不穷 完全追求回避和会心 虽然伤害低了些 但是有了装备的配合 加上 高回避的状态 无论任务 打怪 FB 有会有要的
如果疾在装备的加成中再高一层 也可以在目前的行势中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己单刷也不至于 手忙脚乱 不错的加点方法
魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一种加点方式 , 去掉了会心和命中 补充回避 实战中采用游击战 必竞还是以魂为主 不可能有太高的回避率 这种方法在PK中 有一定的优势 再配合熟练的手法 也不会让你失望的
全疾 : 这种方法自认有点太极端了 必竞 弈剑在天下贰中 属于是中庸职业 战 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 为主的 老天下贰中 前50级 是系统自动加点 力 魂 敏 三种同加 那么在新天下贰中 力和魂 也就成为了由玩家喜好而定的 全疾虽然回避BT 但也有不少让人弊端
现在的天下贰中 还出现了 体敏 体疾 魂念 的 玩家 这里不做解说 以上5种加点方法 完全是自己游戏中 一点一点问 一点一点试 出来的 不代表所有弈剑高手
说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是绝对少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,绝对强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的
目前公认得疾ej最猛 人物 宝宝 幻化全疾 这样额好处有很多
1.pk猛 全疾奕剑和同等级得羽毛 hh wl tj tx类些不要想打赢我 同级得回避可以吓死wl 类些职业打你半天都不掉血 老是划过 主要靠技术得就是对云麓和bx得时候 和他们pk就要考操作了
2.练级迈疾ej好处更多 打怪半天不掉血 可以群怪 而且主修技能天回云舞剑附加伤害极高 特别是归元 也不用怕输出不够 打怪速度就是比hh低一点而已 而且练级超屌 本人可以在一群怪得攻击下跳舞- -!而且单挑野外任务boss没得问题
3.fb迈 现在ej是最重要得 群小怪帮队友争取时间刷boss 而且绝对安全 不用bx加血得 还可以当MT抗boss 只要没得那些傻得云麓和hh猛放技能就不会ot 而且奕剑有个bug技能 有归于元太bt了 清除敌人所有正面状态 这样会让战斗简单很多
4.在没得出现全疾ej之前ej被称为花瓶 还有好处当然就是样子最好看拉 男ej绝对是所有职业中最帅的 泡妹妹嘛也要容易一些 女ej当然也很漂亮了 好处么。。。。晓得都行了
再给你些技能得建议
天回云舞剑中 炫炎 归元 一定要满 流风 听雨最好都在5级以上 然后再点下兵解就可以拉 御剑术中 有归于元要满 pk fb必用bug技能 上善若水满 身自在满 曲则全满 道生火能点多少点多少 仙心弈剑诀中 五方只点一级 主要是看中它可以减速 点满了伤害也不高 七曜点一级 追杀用得 八荒满勒个技能猛 加了f可以可tj有一拼 不过就只有30秒 保命 pk和抗boss用
pk得建议
一般在显示倒数得时候用上踩剑 再用上八荒 一开始马上用个有归 后面得嘛就自己体会了 完全不平等 一边状态好多 另一边惨不忍睹。。。。
装备得建议
最强的当然还要装备得支持 其实不一定是地摊上有好东西寄售店也有很好得多留意一下 装备属性嘛 最好就是要敏疾像力疾 体疾勒种也可以 但是只要那个装备上有什么加重击得啊 加什么属性攻击得就是垃圾了 合石头当然也不要吝啬 都用好得
最后得建议
装备 石头 金钱等等类些得支持当然就要依靠一个好得帮派了 入了势力后要好好得搞好和那些当官得关系 时不时按下y看看国库头有啥子需要得东东 讲了一般就要给你了 势力战一般也要尽量参加 然后以后每次开了势力战我都会有1颗日钻 强武器就不怕了 而且一般好的势力做那些难得任务啊 下fb啊都是有组织得 就不怕做不了了
我得回答你还满意吧
玩的愉快方案一 2力1敏 优点:平砍尤其突出,在所有职业里属于强势!比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低 【加点详情】
方案二 2体1魂 优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个冰心更能群。缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。 【加点详情】
方案三 2敏1疾 优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。缺点:没有高攻击只能依靠会心输出。 【加点详情】
tx2.duowan.com经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的。
弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂)。
所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。
余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑。
疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队。
念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦。
体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。
体剑其实就是高体属性的“疾剑”,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,上了身自在还要更高,在增加百分四十三以上,并且随着级别和装备还会增长,对装备属性点没有过份的追求,只要回避高就可更换,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。
相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。想必有不少朋友会认为重甲职业重体无可厚非,布衣职业加疾才有出路,加体会是用弱项去比较对手强项,以卵击石。这也是我过去产生过的疑惑,但我加体的目的更重要的原因是尝试增强这方面的抗性,甩掉弈剑负面效应王的帽子,如果不准备如此尝试的朋友大可以根据以上的分析大胆设计自己的加点方案。
综合以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。
方案一 2力1敏 优点:平砍尤其突出,在所有职业里属于强势!比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低 【加点详情】
方案二 2体1魂 优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个冰心更能群。缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。 【加点详情】
方案三 2敏1疾 优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。缺点:没有高攻击只能依靠会心输出。 【加点详情】
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6,弈剑究竟怎么加点
鄙视那些搞黏贴复制的~~~YJ有多种加点方法,全敏全疾全魂全力。现在全敏和全魂的YJ越来越多了,全力的YJ也有出现了,主要配合幻心这个技能。全敏和全魂的话输出高,这样的YJ输出的话就仅次于云麓了。在战场和需要群攻的副本都比较吃香,但是有时单挑可能要比全疾的差一点点吧!不过PK主要看的还是个人技术。全疾的YJ现在越来越不流行了,大多数高级YJ都会把疾洗了。全疾主要扛副本BOSS,PK也有一定的优势。70的YJ现在喜欢穿PVP的70套,而那个70套也没多少高级YJ选择去穿,都认为比较垃圾。如果没钱的话70YJ还可以选择穿忠心一套,忠心一套比较综合。弈剑,简称YJ,以剑为兵器,能远能近能攻能守,是大荒最神奇的一个门派。派系技能分为天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑决。有时我们可以瞬间杀死对手,有时我们也会与对手纠缠风筝,有时是主动进攻,有时是防守反击,战斗的长短主要取决于自己的打法。当然,我们也有八大门派唯一的加蓝技能(太虚麒麟除外)。同时有唯一的远程消状态技能(只有弈剑和天机有消状态技能,天机的是近身消)。 一、技能: 1、天回云舞剑: 炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。 听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,每次攻击有一定几率发动“缚体”效果。 流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。 归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。 幻心:以心为剑。增加物理攻击力和挥砍加成力,回气时间减少,物理攻击力增加。 兵解:绝技,以剑为心,30秒内,所有技能的吟唱时间减少50%,法术攻击力和远程技能的射程增加。 2、御剑术: 道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。 上善若水:真诀。一定时间内持续恢复技力值。 有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的角色的所有正面状态。 曲则全:真诀。提升物理化解力。 身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。 观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人。 3、仙心弈剑诀: 三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。 六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。 五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。 八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内定力、施法防护力(会心防护力)上升,物理、法术防御力上升,可对非敌方目标施放。 七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。 九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。 4、3种马技能:仙心减吟唱,天回加命中,御剑减公共调息与御剑术里的技能CD,基本仙心御剑用的最多。 二、门派优点: 1、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线: 2、没有非常克我们的职业,也没有我们非常克的职业,中庸,能抗能打。 3、非常帅,无论造型,姿势,技能,奕剑都可以说是大荒中最帅的门派。 4、副本能力强能抗输出也高,战场能力强,单挑强,群战中等。 三、门派缺点: 1、无打人下马技能。 2、各种加点有各种的缺点,疾剑砍回避型的能力差,魂剑敏剑生存能力差,会心回避剑厉害的非常厉害,一般的很平凡。 3、装备比较贵。 四、加点技能分析: 1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。 2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。 3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。 4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。 5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右 6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。 技能的威力:天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。 主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。 常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。 五、装备炼化: 基本都是四种石头一起练化:天攻石、风行石(或速攻石)、归元石,强疾石(或强敏石)。可以极大的提高自己的生存与攻击能力。金色石头最好用风行石来提高移动速度增加自己的生存与追杀能力。鉴定,有会心的尽量鉴定出会心。最完美的练化+鉴定属性应该是这样,当然这个没出35点移动有点可惜。 六、PK切磋: 1、VS天机:天机是可以消状态的,但是他只有2个远程技能,一个是减速,一个是50%血后才能发动的冲锋并眩晕技能暴虎。所以我们可以利用远程法术来攻击,开观其妙,兵解,用6合3阳拉距离,一般对手都开鸟阵,抵抗减速定身能力很强,被他近身消掉状态后可以 开8荒与幻心近身砍他,如果被封了技能并被减速则马上上剑跑开,主要利用好有归、道生火、7耀、观其妙、兵解、8荒。 2、VS云麓:直接幻心消火心法开8H防睡上去砍,距离远直接兵解消的他云3阳6合他,注意控制距离不要被睡,疾剑打FS简单,但是如果回避低,很可能被睡后直接被FS连招秒掉,疾剑倒是不怕这个。 3、VS冰心:这个的话只有敏剑才能砍死,没什么技巧,开幻心开观转着砍吧,砍不过就跑,反正他跑的慢追不上你。 4、VS太虚:一般太虚打弈剑都带仙鹤,带仙鹤的话你就开兵解观,幻心2到3下砍死仙鹤然后跟他对着秒,别让他招出第2个宝宝,有归消神速,或者是开8H防恐惧追着他砍,注意身自在使用时机,或者直接兵解后开仙心对着秒,如果闪个3境界仙心直接无视郁气秒死他。 5、VS荒火:一般HH会追你双晕,有归消他加速,开观,开兵解上剑风筝,7耀砍2下他基本就没血了,他钢身15秒,要3秒调息,只剩了12秒,这12秒你稍微上剑跑下又可以拉掉3秒,剩下的9秒开8荒顶过,过了钢身HH就玩完了。 6、VS魍魉:这个有的是影杀+睡,有的是断魂+睡,影杀的话被打醒马上开观,断魂的话马上锁定道生火,防止他第2次隐身,然后他会混乱你,这时候调整好砍2下,混乱中自己是放不出状态技能的,然后如果近距离的话就幻心砍,远距离就兵解风筝,当他盾地的时候踩剑追,过6秒开8荒,他起来的时候正好睡不住你,然后解决掉。感觉WL是最难打的,因为主动完全在他的手里。 7、VS羽毛:这个主要靠兵解,观,还有马技能御剑与仙心,御剑2境界+幻心能把有归CD从30秒降低到16秒,仙心配合兵解快速放大炮,这个跟羽毛的PK视频里有,可惜啊9玄会心了第2次有归还没用呢,开场就有归,一般羽毛打你2下开2个状态你的有归16秒CD又好了直接再消他,消到没脾气,远近结合,别被晕到,玩死。 8、VS弈剑:这个主要是有归的把握,8H幻心跟兵解,优先消兵解,再就是8荒,你开幻心对方开8荒你肯定是砍不过的,骗掉对方有归后直接8荒加幻心上,这个要自己把握。 七、战场 : 战场里有状态就开,不要留着,尤其是双方僵持之时,兵解9玄6合3阳,很好拿人头,输出也高,单挑的时候观+幻心,逃跑的时候8荒+踩剑,追杀的时候消减速,战场里奕剑还是全能型战士,各种技能一个都不浪费,竞技场就比较麻烦了。常见的组合有YJ+HH+TJ,YJ+TX+BX,YJ+TJ+BX这3种组合。 1、YJ+HH+TJ:完全输出型,强杀对方治疗或重点输出,但是遇到对面有太虚或天机的时候很难打。 2、YJ+TX+BX:就是磨没对方的蓝,把自己的上善利用技能降低到100秒CD耗死他们,也可以太虚恐惧然后强杀一个。 3、YJ+TJ+BX:就是中庸,消状态能力强,与任何组合都能打,JJC里比较可怕的还是羽毛+FS+敏TJ的组合,直接秒人。 八、装备的选择: 主流是青阳或玄嚣素套,青阳就是力念疾体多,抗击打能力强,物理攻击高,但是没敏,素套的话就是有强大的会心回避与血量,但是双攻低,全敏可以选择素或青阳,会心回避就选素,全疾的还是选青阳为好。 九、野外需要注意的10点: 1、随时带个有晕技能跟追电的1*小鬼珠子,遇到对方骑着马,你没有下马技能那就追过去直接变小鬼晕下来,然后迅速变回来杀掉。 2、被人追杀,眼看就要到神石了,但是以现在的血量到不了神石怎么办?还是变1*珠子,被爆了再变,一直变,你会发现对方如果或2个人对你根本构不成威胁,我曾经被有5个人追,居然被我变小鬼把最前面的太虚晕了开追电跑传送跑掉了。 3、有WL的时候一定先给他个道生火,不管他打不打你,野外群战他的目标不是你的话,你也不要管他催命什么的,就等他一用化血给他消了,让他跑不掉。同样羽毛也是,等他疾行再给他消,至于他开发劲什么的,只要他打的不是你,你现在给他消了,等他要跑的时候你没法消他技能你更郁闷。 4、当野外1V1遇到不是太虚WLFS,那么对方不下马你也不要下马跟他打,因为只要你小心点对方弄不下你来,除非他也变珠子来晕你。 5、如果有BX想追杀你个没血的YJ,那么不用急,直接甩给他个3阳上剑解了减速闪人。 6、如果对方集体后退,不要犹豫,先开兵解3阳把他们撤退的时候最后面的人定住,有BX先定BX,然后一起上去干掉。 7、对方马上没血了想传神石走怎么办?或者是WL地行传神石,这时候周围没其他人马上开观其妙,把他弹开,然后离开神石范围不能传送,然后切掉,此方法屡试不爽。 8、如果对方有很风骚的羽毛,那么赶紧的喊上2个同门一起兵解大炮他,如果对方是猴子,不用喊了,你自己大炮给他爆了就行,一般猴子不到1万血,上去补个道生火、有归那猴子肯定爆,对方变牛也一样,几个YJ一起大炮,他们BX想加都没法加。 9、技能都在CD的时候一定要猥琐,不然谁都能切你,如果遇到同门,除非你红翅膀打没翅膀的,否则不要管他弱不弱,那么直接观其妙、兵解什么的都用上,不用跟他守同门切磋的规矩,宁愿这时候用掉个技能也不能要人头跑掉。 10、逃跑的时候开个观其秒,神仙也要被你甩后面。、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线:建议加全疾,因为本人玩的就是弈剑!加的全疾始终没变过,无论PK或者FB都有地位!全疾抗打而且在听雨和幻心两个状态下还可以保证我们的输出!
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