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游戏王决斗链接 众王的游戏

作者:本站作者

游戏王手游哪个好玩?

游戏王手游哪个好玩

感谢朋友邀请,我个人觉得是ygopro,毕竟不是单机的游戏,而是一个对战平台,可以与网友进行决斗,这个对战平台是有window与android版本的,对于最新的大师4的规则都有,什么灵摆召唤,超量召唤,甚至链接召唤都有。而且卡牌特效做得还不错,不过如果不喜欢这些召唤规则的朋友,就会觉得不好玩了。在决斗的过程中,怪兽有立体感而且场地魔法都有特效,在进行攻击的时候也有特效出现,简直帅呆了,喜欢游戏王对战的朋友可以下载玩玩,好了我的回答结束了,答得不好,还望海涵,谢谢大家。

游戏王六武众卡组是不是很猛?

游戏王六武众卡组是不是很猛

引言:在游戏王OCG中有一套卡组十分厉害,每个版本都属于中高端梯队,那就是六武众卡组。这套卡的原型设计来源于日本战国时代桃山时期的武士典故,包括魔法陷阱卡和也都是一些将故事和传说同名改编过来的。虽然这套卡组没有很强大的重型上级怪兽,但是许多怪兽之间的连锁形成的进攻和防御,比起高星怪兽不枉多让,而且这也是一套可以通过调星来进攻的同调卡组之一。

那么接下来话不多说,就具体讲讲这套卡吧!怪兽卡这套卡的六武众字样怪兽,兼具检索,保护以及除外对手怪兽等等众多效果,所以连锁起来很猛。比如紫炎的寄子可以通过丢弃来保护怪兽不被破坏;而六武众影武者可以将效果对象转移为自己来保护怪兽。影六武众-风魔可以在被效果破坏时从卡组检索一张六武众怪兽并且还能通过除外保护其他怪兽;影六武众-玄蕃可以和风魔连锁,除了同样的除外之外还可以将除外的怪兽再次加入手卡;六武众-矢一可以在召唤成功时,破坏对手场上盖放的一张魔陷卡。

而六武众-火门则是破坏对手表侧表示的魔陷卡,并可以让其他六武众怪兽来代替此卡被破坏。六武众-二藏则是同样的代替破坏效果并且还能一回合攻击两次。六武众-枪左也是相同的效果,不同的是可以直接攻击玩家。还有可以不计算伤害直接破坏里侧守备表示怪兽六武众-伊郎以及在计算伤害结束后破坏那只怪兽的六武众-斩次。而真六武众-瑞穗需要竹刀在场才能召唤,通过献祭一只怪兽可以破坏对手的一张卡。

真六武众-竹刀则是在解放的时候可以检索一只六武众怪兽。真六武众-阴鬼在召唤时还可以从手卡再特招一只四星以下的六武众怪兽,并且攻击力上升1500。真六武众-缘可以通过除外墓地的六武众来弹回对手的怪兽。然后就是真六武众-紫炎需要同调召唤,能够一回合一次破坏对手的魔陷卡发动,并有代替破坏效果。魔法陷阱卡魔法卡有很多给六武众怪兽加保护或者削弱对手的场面的效果。

比如六武院可以下降对手场上攻击力*召唤六武众怪兽数量的数值。紫炎的霞城可以让攻击六武众的怪兽攻击力下降500;而紫炎的道场可以通过送去墓地召唤等同指示物数量的紫炎或六武众怪兽。像六武之门则是每次放两个指示物,通过去除指数物数量选择效果,2个可以让怪兽加攻4个可以检索怪兽8个则是可特招上级怪兽。而六武众的团结则是抽等同指数数量的卡牌;漆黑的名马可以给怪兽加攻守,并可代替其破坏。

陷阱卡六尺琼勾玉可以破坏对手发动的破坏效果卡。神速之具足则是通过展示抽到的怪兽卡,将其展示就可以直接召唤。中央突破可以在选择怪兽战破对手怪兽后让六武众或者紫炎怪兽可以直接攻击,而六武派二刀流则是弹回对手的两张卡牌。结语可以看出,六武众卡组虽然没有攻击高达4000左右的重型怪兽,但是效果怪兽有许多。不管是代替破坏还是检索的效果,要远比高星站场厉害得多。

这些怪兽之间的连锁套路数不胜数,而且魔陷卡也能很好的配合和保护这些怪兽。所以说为什么这套卡能站到T1梯队,就是如此原因。在DL中,个人最喜欢使用六武众,基本上用二刀流和瑞穗清完场然后同调出紫炎就赢了,对手对于这种连锁真的毫无办法,如果还没有试过这套卡的小伙伴赶快去试试吧!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v。

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津

相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。

话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。

个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。

在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。

当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。

二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。

之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。

话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。

三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。

四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。

当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。

首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。

继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。

虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。

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