太阁无双,太阁V是第几代啊
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1,太阁V是第几代啊
教给你点常识吧I是一II是二III是三IV是四V是五VI是六VII是七VIII是八IX是九X是十
2,找日本战国类的RPG游戏 最好是真田幸村的 那个太阁 无双什么的都玩
RPG游戏的 好象有太阁系列的 PS2有无双系列的 还有战国BASARA2英雄外传 PS3可以玩儿战国BASARA3 但是必须是主机才可以 现在没有PC版。。。 这几个游戏都有真田幸村 希望对您有帮助!!你好!GBA上也有几款去电玩巴士找吧,有一款叫信长异闻什么的挺好玩的PSP上野就那么点吧希望对你有所帮助,望采纳。rpg的好像少。。。战国兰斯不知道算不算。。。除了那些也就信长野望了。。
3,求些战略类的游戏日本的背景的类似于太阁立志战国无双 搜狗
鬼武者2 3 角色扮演类的游戏,用的是明智光秀的女婿明智左马介秀满打魔王织田信长的故事信长野望11天下创世PK版 野战 攻城方面做得算比较经典。信长野望12革新PK版 革新比天创多了兵种可以研究一些特定的技术来加强自身兵种实力等。信长野望13天道PK版 天道本人没怎么玩过,不过听说做得很成功,很逼真。大蛇无双Z 类似于战国无双 讲述的是三国无双+战国无双的角色一起混战的虚拟剧本信长野望和战国绘札(这个蛮好玩的,图和策略都不错,)遇上同好了,不过像太阁这样既有卡片收集又能重现战国历史的游戏还真不多,就算光荣自身和太阁类似的也只有三国志7、8和10代。已知的太阁4psp移植版早就出了,5代的移植预计年内,都比pc版多出不少卡片,lz玩玩看吧
4,太阁立志传15代哪一代最受欢迎
肯定是5..5得职业自由和风景卡片很多..还有恋爱系统很好玩,,那自己设计一个女的放在一个地方自己去认识他,.各忍者村的绝招虽然画面不是很好~但也值得去学习..各种职业的特性都很全面好像我~把商人玩到可以1打5个武士.,.,这就是武力商人只要你懂得商人玩法,,高攻击就无敌了~所以个人觉得商人很容易玩其他的都可以慢慢得探索,从低官阶一直升上去和一直收集卡片去玩不同的角色这种快感是亲身感受说不出口的说实话,我还是觉得5最好玩 毕竟玩的自由度最大,要把所有卡片、剧情和职业玩出来也不容易呢我觉得还是太阁立志传4好玩:因为1-3都是PC 98 超任版本的,实话说谁也不会玩,而5是对4的简单抄袭,老瓶装新酒,新在画风上现在5比较受欢迎 因为游侠网现在出的春之篇 初夏两个剧本都很热门可以到游侠网BBS 太阁专区去下载一代是DOS的 相当古老了 二代的设计理念很好 如决斗等三代历史性比较强 对不清楚日本战国世的玩家来说是个不错的选择四代个人觉得不是很理想 卡片式的模式 觉得个人战 和 合战都很繁琐五代开放性大 自由度高 特别是可以从事不同职业 可玩性较高 不妨一试本人从三代开始接触太阁,然后又玩的2 1代感觉三 和 五 值得一玩3代基本都是按历史来的,自由度比较差4,5代自由度很高,可以用很多不同武将来玩感觉5代就是4代的大幅强化,内容更丰富,更自由,还是推荐玩5代
5,太阁立志传5锻冶师的大和传怎么拿a
大和传是第四个传吧?我不太记得了。。记得前三个传,美浓传是在岐阜之町的煅冶屋,。相州传是在小田原之町(或者是附近哪个町?),备前传是在长船之町。。。 得到三个传以后,回家打造,成功打造出几个价值等级比较低的武器以后,主角会自言自语,说什么技术遇到了瓶颈,。可能需要出去和各地名师交流一下,观摩一番。 这时到前面去过的几个町都去一下,再去九州的鹿岛之町(还是鹿儿岛之町还是鹿屋之町不太记得了,应该就在岛津家主城附近,有煅冶屋的就是),再去四国的那个町(好久没玩了真不记得了)。。交流完成,获得大和传。 获得大和传以后,主角回到家中的煅冶场,。这时开始打造铁炮。打造7个以上的铁炮以后,出门再回家到煅冶场,会有人来找主角闲聊,并透露了一个很诱人的消息:每年2月10日在京都会举办铁炮大会,获胜的前五名将获得数额不等的金钱以及煅冶的最后一传:山城传。 你说的那个找景点是得到煅冶匠职业的卡片之一:加饰技法,的步骤之一。加饰技法可拿可不拿,只要打造成功的武器越多,武力+20的成功率就越高。我最早玩这游戏的时候根本就不知道有加饰技法这么一回事。但是照样打出很多+20的武器。 至于得到加饰技法的具体攻略,建议你去百度贴吧“太阁立志传5吧”看看,那里高人比较多,应该可以找到令你满意的东西。大和传:制武具经验500(经验达到,在自己的锻冶铺自言自语,后去过所有锻冶铺获得)锻冶经验可以修改器改 或者自己锻冶建啊枪啊苦无啊火炮啊你好!促发南蛮商人的剧情,但是要去照景点这个得到的是铁炮加饰卡,你弄错了哦大和传是要你拿到3张卡以后(有了吧,长船美浓相州传),累积经验,然后会有自说自话的剧情说要到各地的铁匠铺都逛一遍,回来就得到大和传了至于铁炮加饰,是你要和南蛮商人弄好关系(3星)才有的,他们会随机拜访,随机问一个名胜,如果你到过他就会给你卡了如有疑问,请追问。
6,三国志5里面无双是什么效果
楼上的看清楚是三国志5不是三国无双很多三国志五的玩家,无论是新手还是老手,对无双这个技能总是有很大的误解,甚至很多人觉得这个是最垃圾的技能之一,但偏偏有很多猛将都有这个技能。按照游戏中的说明,无双技能使部队不能被包围,但鹤翼的一齐指令却照样可以使用。其实,无双技能的效果与一齐指令根本就没关系。所谓的部队不能被包围,是另有所指。在三国志五中,有一个很bt的地方就是,太强调邻军。所谓的邻军效应,就是一个部队受到攻击时,当周围的敌对部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍,而当周围的友军数为1、2、3时受到的伤害分别为原来的1/1.41、1/1.73、1/2。而2、3、4个部队用一齐指令时,每个部队的伤害分别是原来的7/6,4/3,3/2倍。可见周围的敌对部队数对伤害影响之大。(注意:一齐的伤害加成和邻军效应是分开算的,再考虑到阵形相对位置的加成,4个部队用一齐时,某个部队对敌伤害最多可达到原来的 2*1.5*1.5=4.5倍。)无双的真正作用就是:周围的敌对部队数对伤害没有影响,也就是认为周围的敌对部队数为1(即不能被包围)。无双的强大体现在其防守方面(这也是吕布那么能抗打的原因之一),而其之所以常被认为是无用的技能,主要是因为,流行的单挑流和突击流,侧重于攻击,逐个突破,而玩家被围的情形则是少之又少。对邻军效应的一个应用就是,先用3个少量部队将目标包围起来,再用主力部队从目标尾部突击,如果目标没有无双的保护(会无双的武将毕竟很少),其受到的伤害将是巨大的。不过这样,也太欺负电脑了。天下无双:消耗7攻击机动上升3,范围内兵种攻击士气维持,敌人士气减1 古今无双:消耗8攻击机动上升3,范围内兵种攻击士气维持,敌人士气减2 两个战法看似差不多,区别在于古今无双的消耗比天下无双高1点,敌人士气古今无双比天下无双减的多1点,吕布是天下无双,项羽是古今无双。简单的说古今无双就是天下无双的加强版
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